A

Crash Team Rumble, egy csapatalapú, négy a négy elleni többjátékos játék, valószínűleg nem az, amit bárki is kért volna a bandikó sikeres visszatérése után a 2020-as években Crash Bandicoot 4: Itt az ideje. De ez nem feltétlenül rossz dolog. Bár nehéz belátni, hogy ennek a játéknak hatalmas piaca lenne, amely inkább hasonlít egy MOBA-ra, mint egy új Crash Bash-re, mégis élvezetes, különösen, ha barátokkal játsszuk.

A Rumble megbízható oktatóanyaggal rendelkezik, amely az alapok: összegyűjtöd a Wumpa Fruit-ot a térképen, majd elviszed az otthoni bázisodra, hogy elhelyezd. Ez egyszerű, de van egy másik négy játékosból álló csapat, akik ugyanezt próbálják megtenni, és az utadba állni. Mélysége abból adódik, hogy ereklyéket gyűjtenek, hogy cserébe erősítsék őket, és aktiválják (és megvédjék) a drágakő platformokat a hozzáadott bónuszokhoz, ami bizonyos szintű alapstratégiát ad a játékoknak. Mindazonáltal az alapvető hozzáférhetőség továbbra is a Rumble legnagyobb erőssége, mivel könnyen összeköthető vele egy barát, és gyorsan szórakozhat, ahelyett, hogy a fékek és ellensúlyok bonyolult rendszerét kellene magyaráznia.

A szintek többnyire meglehetősen színesek, ihletet a platformer bejegyzésekben látható ismerős helyekről. A kanyonoktól a strandokon át a gonosz odúkig, van egy szép változatosság, amely a sorozat erős művészeti stílusából merít. Minden egyes térkép érdekessége azonban az, hogy mindegyiknek más-más teljesítménykészlete van. Attól kezdve, hogy megidézhetsz buffokat, amelyek megnövelik a karaktereidet, egészen az ellenfél csapatának bázisát megtámadó ellenségekig, a támadó és védekező képességek jó egyensúlya van, amely minden egyes térképnek többet ad a saját személyiségéből. Könnyű pusztán a gyümölcsgyűjtésre koncentrálni, így azok a csapatok előnyben lesznek, amelyek kiegyensúlyozott támadási tervvel rendelkeznek, és az ereklyéiket is készpénzre váltják.

A meccseket nagyrészt a pályán való stratégia dönti el, bár a csapatépítés is összecsaphat vagy megszakíthat. Például egy négy Crash Bandicoot csapatot elpusztít egy kiegyensúlyozottabb csapat, mivel a cím szerinti kabalának nincs támadóereje, és jobban tud platformozni. Fontos, hogy legyen egy olyan karakter is, mint Dingodile, mert megfelel a blokkoló osztálytípusának, és képes védekezni az ellenség bázisán. Egy remek csapat egy rosszul felkészült csapat ellen óriási különbséget hozhat, és akár tökéletes játékot is eredményezhet, ami a játék béta alatt történt velem.

Egyes meccsek teljes lefújást okozhatnak.

A Crash Team Rumble valóban szoros, küzdelmes mérkőzések során ragyog, amikor ezek a tényezők mind érvényesek, és mindkét csapat hatékonyan használja ki képességeit. Az utolsó pillanatban nyerő pontszerzés vagy bosszúállás a bosszantó riválison, N. Brio-n a játék életre kel, és a legjobb. Nyilvánvalóan ideális egy négyfős csoporttal játszani, akiket valójában ismer, de a véletlenekkel való játéknak még mindig van varázsa – még akkor is, ha frusztráló, amikor ezek a véletlenek önzően játszanak, vagy csendben az utolsó pillanatban más szerepre váltanak.

A Crash Team Rumble legnagyobb kérdőjelje az, hogy lesz-e kitartó ereje vagy sem. Végül is nincs itt nevetséges mennyiségű tartalom. Minden osztályhoz csak egy maroknyi karakter tartozik (a legtöbbet szintén fel kell oldani), és nincs egy csomó térkép sem. A progressziós rendszer még csak nem is olyan nagy horog, mivel a legtöbb alternatív skin csúnya és rosszabb, mint az alapértelmezett kialakítás.

De a játék mechanikusan megbízható, így remélhetőleg a szerverek aktívak maradnak, amíg fogad. az indulás utáni tervezett támogatása két (és esetleg több) szezonban. Ez minden bizonnyal a remény, de több többszereplős játék hal meg, mint túlél, így hát nem derül ki, mi lesz a Crash Team Rumble sorsa.

Crash Team Rumble Review: A végső ítélet

Mindenképpen kérdőjelekkel teli jövőjéből a Crash Team Rumble egy egyszerű, mégis szórakoztató többjátékos élmény. A Crash és a többi karakter jól irányít, az alaprendszerek pedig szilárdak, ami azt jelenti, hogy van itt elég még akkor is, ha nem vagy egy banditák megszállottja, aki tudja, mi a különbség Aku Aku és Uka Uka között. A fellebbezés azonban nem halad túl ezen. Nehéz elképzelni, hogy több száz órát akarjunk belesüllyedni, mivel az egyszerűség, amely megközelíthetővé teszi, megakadályozza az igazi nagyszerűséget. Mégsem kell minden játéknak új megszállottsággá válnia, és a Crash Team Rumble megelégszik azzal, hogy csak egy újabb, bár viszonylag rövid kiegészítője legyen az Ön és barátja játékesti rutinjának.

Nagyon könnyű felvenni és játszani a színes térképeket és sok személyiség Nem sok tartalom Nehéz elképzelni, hogy ez több egy szórakoztató elterelésnél

Jogi nyilatkozat: Ez a Crash Team Rumble áttekintés a kiadó által biztosított PS5-példányon alapul. Ellenőrizve az 1.000.102-es verzión.

Categories: IT Info