Az Xbox egyik vezetője azt mondta, hogy a játékoknak 10 millió játékost kell elérniük ahhoz, hogy „nagy teljesítménynek” lehessen tekinteni.

Ez Matt Booty, az Xbox Game Studios vezetője szerint a A Hollywood Reporter egy új interjúban. Amikor arról beszélt, hogy az Xbox miért nem kerül még be a virtuális/kiterjesztett valóság piacára új játékokkal, Booty azt mondta:”csak várni kell, amíg lesz közönség.”

“Tíz játékunk van, amelyek több mint 10 millió játékost ért el a mai napig, ami elég nagy teljesítmény, de ez az a fajta lépték, amelyen a játék sikerét látnunk kell, és ez csak az AR és a VR esetében még nincs teljesen ott.”A Game Studios vezetője folytatta.

Úgy tűnik, a Booty azt jelzi, hogy az Xbox által fejlesztett játékoknak el kell érniük a 10 millió felhasználót ahhoz, hogy széles körben sikeresek legyenek. Sajnos az ügyvezető nem nevezi meg, hogy konkrétan mely Xbox-játékok érték el a 10 milliós sikerküszöböt, de el kell képzelni, hogy a listán olyan kasszasiker franchise-ok is szerepelnének, mint a Halo és a Forza.

A Booty azt sem említi, hogy ez a 10 milliós határ tartalmazhat-e számokat az Xbox Game Passból. Az előfizetéses szolgáltatás nyilvánvalóan lehetővé teszi a játékosok számára, hogy az első napon új, Xbox által fejlesztett játékokkal játszhassanak, ahelyett, hogy nagyjából 60 dollárt fizetnének értük, de nem tudjuk, hogy az Xbox elégedett-e egy 10 millió játékost elérő játékkal, ha egy darab felforgatja a kiskereskedelmi árat..

A hónap elején az Xbox új előzeteseket mutatott be olyan nagy kiadásokhoz, mint a Fable 4, az Obsidian’s Avowed, a Forza Motorsport, a Bethesda’s Starfield és a Senua’s Saga: Hellblade 2. Booty új megjegyzései elég jó képet adnak arról, hogyan Az Xbox elvárja, hogy ezek a kasszasiker játékok teljesítsenek.

Nézze meg hamarosan megjelenő Xbox Series X játékok útmutatónkat, és tekintse át a konzolra a közeljövőben megjelenő összes többi kulcsfontosságú exkluzív terméket.

Categories: IT Info