Mindenki szereti a Star Wars Jedi Survivor’s Turgle című filmet, igaz? A zöld béka-alien a legújabb Star Wars játékkal töltött időm fénypontja volt, mivel a dizájnja, a teljesítménye és a személyisége továbbra is azt bizonyítja, hogy a Star Wars minden furcsasága, jobb meglátásunk ellenére, szimpatikus furcsaság. Természetesen a Respawnnál a Star Wars Jedi Survivor fejlesztői is hasonlóan éreznek, és most arról beszéltek, hogy Turgle dizájnja hogyan befolyásolta azt, amit annyira szeretünk benne.

A Respawn több fejlesztője beszélt a Turgle létrejöttéről egy új interjúban, ezért ha többet szeretne megtudni róla, tessék.

“Egyrészt egy konkrét karakterhez kapsz egy specifikus ismertetőt, ahol az anatómiai és narratív követelmények többsége már egy általános irány felé mutat, ami nagyban meghatározza a lény végső kinézetét és érzését.”Jean-Francois Rey vezető koncepcióművész elmondja Prima Games.

Másrészt, néha csak azt mondják neked: „Egy csomó idegenre lesz szükségünk. Nem tudjuk, kik lesznek, nem tudjuk, hányra van szükségünk belőlük, de az biztos, hogy szükségünk lesz idegenekre, úgyhogy csak érezd jól magad vele – és az egyéni alkotói folyamatoddal.”

Ha szeretted az olyanokat, mint Skoova Stev, Doma Dendra és különösen a Turgle, akkor örömmel hallod, hogy ez utóbbiból lett mindenki kedvenc békaembere.

„Körülbelül 15 idegen vázlatot készítettem, amelyeket úgy terveztek, hogy a Pyloon’s Saloon kantinában éljenek, és ezek közül ötöt választottak ki, köztük Turgle-t is” – teszi hozzá Rey, és elmagyarázza, hogyan alakult Turgle egész üzlete. megjelenése, hangja és mozgása csapatmunka eredményeként jött létre. „Ez egy teljes mértékben együttműködésen alapuló folyamat, és a végső verzió igencsak meglepetés volt számomra, nagyon jó értelemben.”

Rey még azt is elmondja, hogy a fejlesztés vége felé a Respawn csapata valóban elkezdte kifejezni nagyrabecsülését Turgle iránt, és egészen addig ment, hogy mémeket osszon meg a furcsa srácról.

A Jedi Survivor írója, Danny Homan, aki nemrégiben elárulta, hogyan sikerült elkapni a BD-1-et a játékban, szintén mérlegelte Turgle-t, és elmagyarázta, mi volt a csapat általános narratív célja a karakterrel.

“A Rambler’s Reach egyes szereplőinek felfedezése, hogyan látták és bántak vele Turgle-lel, szintén nagyon szórakoztató volt. Klasszikus felbujtó, és az egyik narratív célunk az volt, hogy olyan felháborítóvá tegyük, hogy a játékosok szívesen visszatérnének beszélgetni vele a Pyloon’s Saloonban.”

Reynek és Homannak is eltérő a véleménye arról, hogy ki nyerne egy harcot: Skoova Stev vagy Turgle, de mindannyian tudjuk, hogy kit szeretnénk az élre kerülni.

Ha még mindig Cal legújabb kalandjának kellős közepén jársz, a Star Wars Jedi Survivor bemutatónk mindent elárul, amit a játékról tudni kell, és ha még új vagy, van egy egész számos Jedi Survivor tipp az Ön számára.

 

 

Categories: IT Info