Mindig, mindig jó jel, ha egy játék annyira jó érzés, hogy minél több időt akarsz vele játszani. De még nagyobb jele annak, hogy kiakadtál, ha késztetést érzel, hogy olyan dolgokat próbálj ki, amiket egy hasonló játékban nem tennél meg; olyan játékórákat, amelyeket hajlamos kihagyni, vagy olyan szerepek köré építkezik, amelyeket soha nem gondoltál izgalmasnak.
Ezt már láttam az Elden Ringben, egy játékban, amely sok játékost meggyőzött a varázslat kipróbálásáról. Minden bizonnyal sokkal gyakrabban játszottam görgőként, mint a korábbi FromSoftware játékokkal, és ez sokat mond, ha figyelembe vesszük, hogy mennyit játszom velük.
De a legújabb megszállottságom a Diablo 4, ami önmagában nem meglepő, ha ismersz. De jobban megdöbbent, hogy a játék mennyi osztályával és játékstílusával kísérletezem továbbra is.
A tartalom megtekintéséhez engedélyezze a célzó cookie-kat. Cookie-beállítások kezelése
Megtekintés a YouTube-on Valóban nyílt világnak kellett lennie a Diablo 4-nek ? Például tényleg?
Az általam játszott ARPG-k túlnyomó többségében az első karakterem mindig a harcos/barbár típus: teljes agresszió, a sűrűjében közelharc minden más felett. Sokkal könnyebben értékelem a játék harcának árnyalatait, a világ reaktivitását, az animációk (és rongybabák) tömegét és az általános fizikai motort, amikor harcosként játszom.
Még azután is. Úgy fejezem be a játékot, mint az az osztály, általában hajlamosabb vagyok arra, hogy vagy új buildeket fedezzek fel ugyanahhoz az osztályhoz (vagy teljesen leteszem a játékot). Szó szerint évekbe telt, amíg megalkottam egy varázslót a Diablo 3ban, és ez nem is jött el addig, amíg egy kicsit nem foglalkoztam a Demon Hunterrel. Azelőtt barbárok és keresztesek voltak.
A Diablo 4 életében még csak egy hét van hátra, és már játszottam, mint a játék minden egyes osztálya. Technikailag a felülvizsgálati időszak miatt a legtöbbnél tovább játszottam a játékkal, de a lényeg még mindig áll. A kampányt Druid-előzetesként fejeztem be, megjelenése után pedig Rogue-ként. Azóta elértem a 40-es szintet egy vérzésre összpontosító barbárral, a 40-es szintet egy jég-és sokkvarázslóval, és újabban a 23-as szintet egy vérlopó nekromantával.
Ön egyszerűen nem tagadhatom meg azokat a Necro hangulatokat.
A Diablo 4 akcióharcában egyszerűen kielégítő érzés játszani, függetlenül attól, hogy melyik osztályt választod. Amikor a megszokottól eltérő osztályt választottam, megnyugtatónak találtam, hogy új módokon tapasztalhatom meg a játékot, és más szemszögből értékelhetem azt a cselekvést, amelyre vágyom.
Amikor villámlik, A jégszilánkok és a nyilak olyan vaskosnak tűnnek, amikor eltalálnak, mint az én kalapácsütésem. Fogadjunk, hogy sokkal tovább fogok maradni minden osztálynál, mint gondoltam.
De van egy másik, ugyanilyen döntő ok, amiért egyik osztály sem érzi rosszul magát a Diablo 4-ben. Valójában mindegyik osztály egy fa, és megszabhatja, hogyan ágazzon el. Nem szeretem a kisállat-órákat az ARPG-kben, így a Necromancerem alapvetően egy halálvarázsló. Vannak világos ösvények, amelyeken bejárhatsz, amelyek különböző lehetőségeket kínálnak, ha feláldozod a képességedet a holttestek megidézésére.
Amikor druidaként befejeztem a játékot, egyetlen pontot sem határoztam meg az alakváltó készségekben. Az én druidám viharhívó volt, természeti varázsló. A zsiványok szintén ügyesek a mini démonvadászok szerepében – a legtöbb dolgot távolról eltüntetik nyílesőikkel, vagy az agilis közelharcokban, amelyek nagyon gyorsan lenyűgöző sebzést okoznak, de a védekezés hiánya miatt folyamatosan mozgásban kell maradniuk..
Aztán ott vannak a barbárok, akiknek talán a legbonyolultabb a karakterépítés szintje. Mivel barbárként mennyire testreszabhatja a feltöltést, bizonyos sérüléstípusokra támaszkodhat, és hozzáigazíthatja azokat a kívánt készségekhez. Például egy fej feletti csapás lehet egy kormányosztó éles fegyverrel, vagy egy tompa fegyverrel földi ütést adhat le.
A Diablo 4 világában való barangolás nagy része az, hogy mennyire elkülönülnek a különböző régiók. Öröm látni, hogy a Blizzard hogyan alkalmazta anyagalapú világítását sziklás, száraz sivatagokban, miközben a korai órákban átvágott a havon.
Még a kampány végére sem fogod látni a világ jelentős részét, így mindig van mit látni a jövőbeli karaktereken. A kinézetén túl minden terület hozzájárul az ellenség sokféleségéhez, akár teljesen új ellenségekkel, akár a meglévők tematikusan megfelelő frakcióival.
A falakra való felmászás, a dombokról lefelé gurulás és a rések ugrálásának képessége egy réteg függőlegesebbé teszi azt, ami egyébként egy lapos, nyitott világ lenne. Őszintén kíváncsi vagyok, hogy mi van minden sarkon, amit csak igazán a FromSoftware játékok tesznek meg nekem.
Majdnem olyan, mintha a Blizzard tudta volna, hogy több játékost ösztönöznének arra, hogy olyan osztályokat próbáljanak ki, amelyeket nem ismernek a Diablo 4-ben. korábbi játékaihoz képest. A játék célja, hogy felgyorsítsa a jövőbeli karakterek játékát, miután egyszer befejezte a kampányt.
A lovad minden jövőbeli karakter számára elérhetővé válnak, amint bármelyikük feloldja, vagyis korán és sokkal gyorsabban kezdheti el a barangolást. Ha időt töltött a Lilith Altars után a játék különböző régióiban, bármelyik karakter a régióban azonnal kezd extra képességpontokkal, több gyógyító bájital kapacitással és egyéb erősítéssel.
És ha úgy döntöttél, hogy először lassítod a dolgokat, és ragaszkodsz a World Tier 1-hez, a játékban való jártasságoddal könnyen lenyelhető a jövőbeli karakterek World Tier 2-ben való indulása – ami önmagában azt jelenti, hogy sokkal gyorsabban fognak feljebb kapaszkodni a ranglétrán.
Ez mind jót tesz a jövőbeli szezonok/szezonális tartalom szempontjából. Ha most ennyire jól szórakozom, akkor azt hiszem, nem bánom, ha egy szezonális karaktert indítok, és kísérletezek egy másik felépítéssel, és csatlakozom a versenyhez.
Tekintse meg a Diablo 4 kezdőknek szóló útmutatóját, ha olyan kézre van szüksége, amely felszabadítja az első karakterét a Diablo 4-ben.