Rögzítve Nintendo Switchen (kézi/dokkolatlan)

Az elmúlt néhány év arra emlékeztetett bennünket, hogy sok ország egészségügyi rendszere nincs jó állapotban. Ennek ellenére nehéz értékelni azokat a kihívásokat, amelyekkel az egészségügyi dolgozók szembesülnek, ha Ön nem az. A Fall of Porcupine ezt kívánja megközelíthető módon megtenni azáltal, hogy a játékosokat a 2D állatorvosok bozótjaiba helyezi. Sajnos a Critical Rabbit legújabb kiadása nem az a kemény, elmosódott gofritakaróba burkolt orvosi dráma, amilyet szerettünk volna. Ebben az aranyos játékban rengeteg lehetőség rejlik, de nagyobb odafigyelésre és koncentrált narratívára volt szüksége ahhoz, hogy valóban szárnyaljon.

Lenyűgöző mennyiségű kutatás és interjú készült a játékhoz nagyon szükséges kommentárokhoz – a teli ágyaktól egészen a alternatív gyógyászat a vállalati kórházvezetéshez. Kár, hogy a kutatások egy lapos történetet eredményeznek, ismétlődő mechanikával. Te irányítod Finleyt, egy antropomorfizált galambot és a Porcupine városában található St. Ursula’s Hospital legújabb orvosát. Ahogyan Ön is kezeli a betegeket, főnöke, a fehér gepárd, Dr. Krokowski állandóan kevésbé van lenyűgözve Önről. Van még egy újonc orvostárs, egy gyanús portás, egy főorvos és SOK más karakter, akik különféle állatok alakját öltik AgMCA5MDAgNTA2Ij48L3N2Zz4=”szélesség=”900″height=”506″>Rögzítve Nintendo Switch-en (kézi/dokkolatlan)

A Fall of Porcupine többnyire egy 2D oldalsó görgető, néhány könnyű platform elemmel. Végigjátszod Finley munkáját, életét és álmait, és egy játékon belüli telefon segítségével érhetsz el feladatokat, amely a játék kezdete előtti szereplőket és szöveges üzeneteket is rögzíti. Úgy tűnt, ezek a szövegek egy tágabb történetre utalnak, ezért kár, hogy egyik sem vezet sehova.

A történet az első kétharmadban végigfut, hosszú szakaszokkal párnázott Finley-vel, amint egy automatához beszél, vagy a főnökét gúnyolja egy egész egygalambos játék során. Valahányszor valami érdekes történt, felültünk, és a képernyő felé hajoltunk, és azt gondoltuk:”Oké, most kezdődik a történet”, majd nem sokkal később cserbenhagytunk. Ezek a drámai pillanatok antiklimatikus leleplezésekkel, érintéseken való átlépéssel vagy teljesen elcsendesedéssel végződnének.

A nem kielégítő narratívát minijátékok tarkítják, amelyek többnyire Finley-ként szolgálnak a kórházi körökben. A jobbak közé tartoznak a színegyeztető rejtvények és a Wordle-ből kölcsönzött szimbólumjáték. Sokan azonban aligha minijátékok, és egyszerűen arra kérnek, hogy tarts egyszerre több gombot egy természetellenes ujjcsavarási helyzetben, vagy „fejj meg” egy homályos rejtvényt úgy, hogy beszélsz a szomszédaiddal, amíg át nem adják a választ. Néha még körökre osztott harc is zajlik, csak azért. Amikor Önre kerül a sor, a rejtvények A, B vagy C osztályzatot kapnak, ami nincs hatással a beteg diagnózisára.

Rögzítve Nintendo Switchen (kézi/kioldott)

Dönthetsz a játék során párbeszédpanelekkel és egyéb apró műveletekkel (busszal vagy gyalog), de nem világos, hogy hatással vannak a baráti szintekre vagy a történetívekre. Természetesen nem mindennek kell, de egy ilyen játékban tudni akartuk, hogy a döntéseink hogyan befolyásolták a végeredményt, ha egyáltalán, és az eredmények ellentmondásosnak tűntek.

Egy kisváros számára Porcupine lakosok bősége. Mindannyian sokat beszélnek, anélkül, hogy sokat mondanának. Motivációik gyakran megmagyarázhatatlanok, viselkedésük pedig következetlen. Ennek eredményeként nehéz együtt érezni velük a bajok idején. Egyes események érzelmesek, de inkább abban az értelemben, hogy tudtuk, hogy szomorúnak kell éreznünk magunkat, nem pedig tényleges szomorúságot. A történet annyira tele volt bolyhossággal, hogy nem tudtuk felfogni az érzelmileg jelentős dolgokat, amikor megjelentek.

A Fall of Porcupine számos teljesítményproblémával is küzd a Switchen. Nincs mód a játék manuális mentésére, és az automatikus mentések nagyon kevések. Néhányszor lefagyott ránk a játék, és újrakezdésre kényszerültünk. Vannak más apróbb horzsolások is: a beszélgetések kétszer játszották vissza magukat, a betűméret nem volt egységes, a képernyő néha elvált Finleytől, és a Finleyt követni hivatott karakterek gyakran elakadtak a lépcsőn. Az efféle dolgokat később lehet befoltozni, de a fejfájás és a karcolás között a már ismétlődő játék ismétlése és a frusztráló pillanatok átvészelése türelmünk próbája volt.

Ha a vizuális stílus a Porcupine ősz szíve, akkor a zene az agya. A filmzene folk rockot, lassú tempójú akusztikus hangokat és sötét drámai feszültségeket kever, hogy erősítse a játék hangulatát – vagyis amikor hallható. Azt tapasztaltuk, hogy a fejhallgató viselése adta a legjobb hatást, különben olyan magas volt a hangerőnk, hogy a hangszórók sziszegtek ránk. Az olyan hangeffektusok, mint az összeomlások, kiáltások és mennydörgés, szintén hozzájárultak a jelenetek megalapozásához.

Hálásak vagyunk a Critical Rabbit-nek, amiért a játék elején figyelmeztetést adott, és vannak olyan kisegítő beállítások, mint például a Diszlexia mód. és Color Mode segíti a játékosokat. Mindig jó látni olyan játékokat, amelyek tartalmazzák ezeket a lehetőségeket, és kiemelik a lehetséges kiváltó okokat.

Rögzítve Nintendo Switch (kézi/dokkolatlan)

Nehéz rendkívül pozitív kritikát adni a Fall of Porcupine-ról, miután más független címekkel játszottam, amelyek sokkal jobban teljesítenek hasonló dolgokban: kemény témák (Spiritfarer), erős történetmesélés (Night in the Woods, Beacon Pines). ), játékmenet (Stardew Valley). Bár művészete és zenéje kiemelkedik, nem elegendőek ahhoz, hogy kompenzálják az egyenetlen történetet vagy játékmenetet. Ezt csak akkor javasoljuk, ha kimerítette a fenti hangulatos játékokat – és még olyanokat is, amelyeket nem soroltunk fel, és amelyeket esetleg megvásárolt, de még nem játszott.

Következtetés

A Porcupine bukása sok lehetőséget rejt magában, de a diagnózisunk az, hogy elmaradt. Az aranyos művészeti stílus és a hangulatot idéző ​​hangsáv a fő húzólapok, és bár a tágra nyílt szemű állatok képesek elfedni egy egészségtelen rendszer sötét témáit, nem tudják teljesen elfedni a véletlenszerű történetet, vagy lekötni a játékosokat. Úgy éreztük, hogy a játéknak vagy erősebb narratív szálra, vagy bevontabb játékmenetre van szüksége, hogy javítsa állapotát. A teljesítményhibákat foltokkal lehet kezelni, de a Fall of Porcupine betegségeinek gyógyításához több kell, mint egy sebtapasz.

Categories: IT Info