Az Alan Wake 2 csak digitálisan fog megjelenni, ami meglehetősen szokatlan egy jelentős stúdió nagy játékától. A Remedy Entertainment beszélt a fizikai verzió el nem készítésének néhány tulajdonságáról, és arról, hogy ez milyen előnyökkel jár a horror folytatásában.
Az Alan Wake 2 digitális kiadása olcsóbb és csiszoltabb lesz, állítja a Remedy
Kyle Rowley játékigazgató beszélt Az Eurogamer ezekről az előnyökről szólt, és dicsérte a többletidőt, amelyet ez a csapatnak biztosít.
„Nyilvánvalóan kreatívokként, ha csak digitálisra váltunk, több időnk marad a játék finomítására” – mondta Rowley. – Valójában jelentős mennyiségű hét. Mert különben a játék ami a lemezen megy, nyilván patch nélkül is játszhatónak kell lennie. Nem akartunk olyat kiadni, amire alapvetően nem voltunk büszkék, és nem akartuk, hogy játékosok játsszanak. Remélhetőleg így a játék jobb verzióját tudjuk biztosítani neked.”
Ez kissé eltér a hivatalos GYIK-ben felsorolt okoktól, amelyek megjegyezték, hogy ez a csak digitális módszer alacsonyan tartja az árat. Mint ilyen, az Alan Wake 2 49,99 dolláros áron jelenik meg PC-n, 59,99 dolláros áron PlayStation 5-ön és Xbox Series X|S-en, elkerülve a gyorsan szabványossá váló 69,99 dolláros árszintet.
Nem kell lemezeket nyomtatni. (az ajánlatok ellenére) több időt ad a Remedy-nek, amint azt Rowley megjegyezte, mivel az aranyba kerülés általában azt jelenti, hogy a játékot sokkal korábban kell befejezni, mint azt a megjelenési dátuma jelezné. Például a God of War Ragnarök arany lett október 7-én november 9-i megjelenési dátummal. Néhány hézag elég hosszú is lehet , mivel a The Last of Us I. része arany lett július 11-én, és csak szeptember 2-án jelent meg. gyakran ezért vannak a játékokban az első napi javítások, amelyek egy csomó hibát kijavítanak, mivel ez az időszak az aranyozás és a megjelenés között lehetővé teszi a csapatok számára, hogy még több csiszolást adjanak hozzá, a Remedy gyakorlatot úgy tűnik, nem akarja itt folytatni.
A Tony Hawk’s Pro Skater 5 extrém példa volt, mivel a játék nagy része benne volt az első napi frissítésben. Rowley, bár nem ezt az extrém példát használta, azt mondta, hogy a Remedy nem akarta ezt megtenni.
„Végül nem akartunk lemezterméket szállítani, és azt a játékhoz letölteni kell” – mondta. Rowley. „Szerintünk ez sem lenne nagy élmény.”