Rögzítve Nintendo Switchen (dokkolva)
Létezik olyan, hogy tökéletes játék? Igen, és ez az. Figyelj, ennek az áttekintésnek a végére érsz, és azt gondolod magadban:”Nem 10/10-es pontszám, mint például a Zelda: Breath of the Wild? Hogyan lehet ez a 12-15 órás játék, ami nem Lehet, hogy a benne lévő Hestu összeillik?”Azért gondolod ezt, mert még nem játszottál Ghost Tricket. Az életed hamarosan megváltozik.
Először is egy kis háttér. A Ghost Trick egy egyszeri, önálló játék az Ace Attorney, Shu Takumi mögött. Eredetileg 2010-ben adták ki a DS-re, és sok dicséretet kapott a kritikusoktól, de soha nem lett bestseller. Ehelyett minden játékos szívébe mélyen belehelyezkedett, és kultikus kedvencévé vált a hozzáértők körében, más hasonló (alulértékelt) játékok mellett ugyanabból a korszakból, mint a Hotel Dusk, a The World Ends With You és a Nine. Órák, kilenc személy, kilenc ajtó.
A Ghost Trick akkor működik a legjobban, minél kevesebbet tudsz róla, ezért íme a csupasz tények: ez egy rejtvényes történetjáték egy szellemről, aki holtan ébred fel, de nem emlékszik, ki ő vagy hogyan halt meg. Felfedezi, hogy képes „szellemtrükköket” végrehajtani, amelyek lehetővé teszik számára, hogy halála után is felfedezze a világot, és esetleg választ kapjon minden kérdésére. Ezen kívül a valaha látott legjobb művészeti irányzatok egyike.
Rögzítve Nintendo Switch-en (kézi/kioldott)
A feladványok az egyszerűtől az összetettig terjednek, megtanítják a kötelet, mielőtt megkérnék, hogyan kell csomót kötni. Igaz, van legalább egy trükkös szint, ami talán túlságosan is a lopakodásra támaszkodik, de ettől eltekintve a megoldások okosak, kielégítőek, és – tekintve, hogy ez egy olyan játék, amely a halállal foglalkozik – mindig sikerül a megfelelő érzelmet elhozni. legyen szó döbbenetről, szomorúságról vagy vidámságról. Néha a halál vicces.
Lesz ismétlődés, miközben próbálgatással haladsz a megoldás felé – már többször játszottunk a játékkal, de még mindig meg kellett ismételnünk néhány részt, pl. útmutatót keresünk ehhez a lopakodó szinthez – de a játékban bőséges ellenőrzőpontok találhatók, és lehetőség van a szövegben történő gyors előrelépésre, hogy felgyorsítsuk a haladást. Lehet, hogy visszautasíthatja a tényt, hogy minden szinten van egy időzítő, mert a rejtvények időkorlát alatti elkészítése szörnyű ötletnek tűnik, de ne aggódjon túl sokat! Az időzítő inkább narratív beképzelt, mint bármi más, és az egyes szintek teljesítéséhez szükséges négy perc bőven elegendő, ha figyelembe vesszük, hogy az idő mindenesetre megáll, ha szellem módban van.
Maga a történet. , anélkül, hogy túl sokat adnánk, az egyik legjobb játék, amit egy játék során tapasztaltunk. Őszintén! Shu Takumi a cselekmény fordulatainak mestere, ezt mindenki tudja, aki játszott Ace Attorney-val (különösen a Trials and Tribulations játékkal), és a Ghost Trickben mindegyik csodálatosan fel van osztva, pontosan akkor, amikor szüksége van rá, anélkül, hogy túl elcsépeltnek vagy mesterkéltnek érezné magát. Megkérdőjelezed az indítékokat, azon töprengsz, hogy kiben bízhatsz, de közben a szereplőgárda szinte minden tagjába is beleszeretsz, akár szavai, akár tettei révén, ami alatt természetesen az animációjukat értjük.
Remélhetőleg eladták a Ghost Tricket elég neked, mert itt az ideje, hogy magáról a kikötőről beszéljünk. Az Ace Attorney rajongói emlékezhetnek arra, hogy az Ace Attorney remake-ei elég csúnya dolgokat csináltak a művészettel annak érdekében, hogy”HD”legyen, és valószínűleg aggódnak amiatt, hogy a Ghost Trick esetében ugyanez történik. És mennyire igazította a csapat a játék kétképernyős, 4:3-as jellegét a Switch egyetlen 16:9-es szélesvásznújához?
Jó és (esetleg) rossz hír: A játék olyan fantasztikusan néz ki, mint valaha. Aggódtunk amiatt, hogy az animáció eleinte kissé kínosnak tűnt, de gyönyörűen lefordítja hi-def-re, és még mindig olyan gyönyörű, mint amikor először a DS-en járt az eszünk. Ha valami, akkor sokkal jobban értékelheti azokat a részleteket, amelyek elvesztek az apró DS-en.
A 4:3 felbontás azonban, amelyet ez a remaster megtart, két vaskos sáv hozzáadását teszi szükségessé a”fő”mindkét oldalán játék képernyőjén, így ha nem rajongsz a Nintendo Switch Online játékok megjelenéséért, akkor csalódott lehetsz. Érdemes megjegyezni, hogy a játék aranyos művészetével megváltoztathatja a rudak kinézetét. Őszintén szólva, elég gyorsan nem vettük észre a rudakat, és kis árat kell fizetni azért, hogy ismét a kezünkben és a szívünkben legyen a Ghost Trick.
Rögzítve Nintendo Switch-en (dokkolva)
Ami a második képernyőt illeti, most eltűnt, ami nem nagy veszteség. A felső képernyő általában információkat mutatott azokról a játékon belüli elemekről, amelyeket [SPOILER] lehetett, és ez csak beépült az egyetlen képernyőre, és az egyes rejtvényekre hátralévő idő mindkét oldalon látható volt a sávokon. Egyszerűen!
Mi a helyzet az extra tartalommal? Persze, ott van, bár lehet, hogy nem hagytuk ki. Négy fő kiegészítés van, amelyek a játék fejezeteinek lejátszása közben érhetők el.
Az első a játék illusztrációi és koncepcióművészete, amelyeket nagyon jó látni, ha befejezted a játékot. Ez nagyon tetszett nekünk. A második a játék zenéje, amelyet Masakazu Sugimori, az Ace Attorney és az ABSOLUTELY SLAPS eredeti zeneszerzője komponált, bár a filmzene Switchen való hallgatása nem az ideális módja annak, hogy ugráljon. A harmadik az eredmények, amelyek nagyrészt két típusra oszlanak: fejezetek teljesítése és jó játék, vagyis a szintek hibamentes teljesítése. Ez csak a móka kedvéért, mivel a Switch amúgy sem jutalmazza igazán az elért eredményeket. Az utolsó a”Ghost Puzzles”, ami fura utólagos gondolatnak tűnik. Csak csúszó rejtvények, amelyek a játék néhány jelenetét ábrázolják, és lehet, hogy hülyék vagyunk (nagyon valószínű), de még csak nem is tudtuk működésre bírni. Nem törődünk a szellemrejtvényekkel.
Rögzítve Nintendo Switchen (dokkolva)
De a Ghost Puzzle-t félretéve, ez egy rendkívül jó játék kitűnő portékája. Reméltük, hogy ennek az áttekintésnek az első bekezdése megnyeri a tetszését, de most itt vagy, és nagyon-nagyon reméljük, hogy most megnyerte a tetszését. Ez az egyik legjobb, leginkább alulértékelt játék, amivel valaha játszottunk, és jó oka van annak, hogy soha nem fogjuk elhallgatni a Ghost Tricket. Most arra kérjük, hogy derítse ki magának, mi ez az ok.