Ha az az álma, hogy a Valve Software-nél dolgozzon, a nyílt forráskódú Linux grafikus illesztőprogram-fejlesztési rést szerzett tapasztalatok megszerzése megfelelő útnak tűnik. A Valve mellett az összes nagy hardvergyártó cég rendszeresen keres további Linux grafikus illesztőprogram-fejlesztőket is.
A Valve már most is sok fejlesztőt alkalmaz a nyílt forráskódú Linux grafikus illesztőprogram-csomag fejlesztésére, hogy javítsa a Linux játék ökoszisztémáját, de különös hangsúlyt fektet a nyílt forráskódú Radeon illesztőprogramra a Steam Deck fejlesztése érdekében. A Valve hihetetlen fejlesztéseket hajtott végre a Mesa 3D illesztőprogramjain az elmúlt években, és még a Steam Deck remek formában lévő és a RADV Vulkan meghajtója is eléggé érett állapotban sem mutatkozott a felhagyás jele.
Kiderült, hogy a Valve nemrégiben alkalmazottja (vagy vállalkozó) Alyssa Rosenzweig, a fejlesztő, aki az évek során óriási munkát végzett a Panfrost nyílt forráskódú, visszafelé tervezett Arm Mali grafikus meghajtón. Innen a Collaboránál dolgozott az elmúlt négy évben linuxos grafikákon. 2021 óta foglalkozik az Apple M1/M2 SoC-kkel talált grafikák visszafejtésével is, és az Asahi Linux csapatával dolgozik az AGX Gallium3D kódon az OpenGL és az Apple Silicon Linux rendszerhez.
Még áprilisban jelentették be, hogy Alyssa Rosenzweig lemond a Panfrost illesztőprogram-karbantartói posztjáról a Collaborától való távozás részeként. Ekkor nem akart nyilatkozni, merre tart.
Egy éles tekintetű Phoronix-olvasó ma megjegyezte, hogy frissítette önéletrajzát, hogy tükrözze, most a Valve alkalmazottja. Rosenzweig szerződtette a Valve-t, hogy a upstream grafikus illesztőprogramokon dolgozzon, nyilvánvalóan a Linux-játékok fejlesztésére összpontosítva. Jó hallani, és a hatalmas tapasztalata miatt izgalmas lesz látni, milyen nyílt forráskódú fejlesztéseket tud elérni a Linux-játékok továbbfejlesztése érdekében.