Miután a Cyberpunk 2077 fejlesztője azt javasolta, hogy a játék elindítása elleni visszhang egy része annak az eredménye, hogy „menővé” vált, hogy nem tetszik, a játékosok felidézték a játék elindításával kapcsolatos tapasztalataikat.
A GamesIndustry-nek adott interjújában. biz, a PR és kommunikációs alelnök, Michał Platkow-Gilewski arról elmélkedik, hogy a CD Projekt Rednek a Cyberpunk 2077 csalódást keltő megjelenése után újra fel kell vennie a kapcsolatot és újra kell építenie a bizalmat a játékosaival. Bár Platkow-Gilewski elismerte, hogy a közösséget cserbenhagyták, azt is sugallja, hogy”A Cyberpunk az induláskor sokkal jobb volt, mint ahogy fogadták […], aztán klassz dolog lett nem szeretni. Hősből a nullává váltunk nagyon gyors.”
Bár a Cyberpunk 2077 elindításának káoszában bizonyosan volt némi szaggatottság, nehéz mindent arra az ötletre kötni, hogy a játékosok egyszerűen úgy döntöttek, hogy nem szeretik a játékot. Platkow-Gilewski megjegyzései nyomán a Twitteren kommentelők hulláma visszakapta a bevezetés körüli dühöt. Amint azt Knoebel Twitter-felhasználó, rámutat, „annyira rossz volt az indítás”, hogy országos hírlevelekké vált. az egész világon, miután teljesítményproblémák miatt kivonták a PlayStation áruházból – ez példátlan lépés a Sony részéről.
Más játékosok az egyéni problémákat emelték ki. Az egyik tweet azt állítja, hogy „a játék túl volt hibás az induláskor”, konkrét példákat említve, köztük a rossz mesterséges intelligencia-útkeresést, a majdnem összetört rendőrségi rendszer, és a játék végtelenített utolsó generációs teljesítménye. Mások még konkrétabbak voltak, kiemelték az olyan problémákat, mint az olvashatatlan felhasználói felület és a leltári szöveg.
A beszélgetés is a Cyberpunk 2077: Phantom Liberty-hez fordult. Zane Schacht hangszínész megjegyzést fűzött a játék fordulatához, és azt állítja, hogy bár a közelgő bővítés állítólag azt fogja nyújtani, amit a CD Projekt Rednek meg kell adnia. Az induláskor közölt üzenetek továbbra is”becstelen”volt.
A Cyberpunk 2077 teljesítménye PS5-ön és Xbox Series X-en sokkal jobb volt, mint az utolsó generációs társaié, de az induláskor kialakult hangulat arra utalt, hogy a játék Nem valósíthatja meg egy mély, magával ragadó város fantáziáját. A Phantom Liberty-t fordulópontnak tekintik ezen a téren, de ez nem jelenti azt, hogy mindenki elfelejti, hogyan nézett ki Night City, amikor először rápillantottunk.
A Witcher 4, Cyberpunk 2 , és a CDPR többi játéka mind „különböző szakaszban van”.