Az ünnepelt souslike adatbányász, Lance McDonald megosztott egy felvételt a Bloodborne-ról, amely 60 képkocka/másodperc sebességgel fut PS5-ön, és lenyűgözően néz ki.

A Bloodborne hagyományosan 30 képkocka/mp sebességgel van korlátozva, még új hardveren is. A McDonald azonban évek óta dolgozik egy 60 képkocka/mp-es javításon, és egy új videóban nyers felvételek láthatók munkájukról. A Gascoigne atya főnöki harcának felvezetésétől kezdve a Forbidden Woods lángjain keresztüli visszafutásig McDonald azt állítja, hogy a videó 60 képkocka/másodperc, 1080p sebességre van zárva, és”nincs felskálázás, mindössze hat percnyi valódi játékfelvétel”közvetlenül a PS5 hardveréről rögzítették.”

Régebben a játék 30 képkocka/mp-es korlátjain túl lehetett lépni egy hibakereső menün keresztül, de nem várt következményei voltak a játékmenetnek. Ezzel szemben a McDonald’s felvételei nem mutatnak komoly problémákat ezen a téren. A 60 képkocka/mp-es Bloodborne remekül néz ki, a tábortüzek és az olajurnák kifröccsenése a videó vége felé külön dicséretet kapott.

A McDonald már a PS5 megjelenése előtt is bemutatja a Bloodborne 60 képkocka/mp sebességű verzióit. Még 2020-ban „szinte teljesen más élményként” hirdették nem hivatalos foltjukat. Bármennyire is sikeres volt ez az erőfeszítés, a játék számos aspektusa manuális javítást igényelt. Nem világos, hogy ezeknek a problémáknak a többségét felülírták-e, de minden bizonnyal jól néznek ki.

Érdekes újra átnézni a Bloodborne 60 képkocka/mp-es verziójára vonatkozó kampányt, különösen a Starfield 30 fps-es snafu fényében. A Bethesda ezt”kreatív döntésként”írja le, de nehezebb megérteni a Sony indokait, amiért soha nem engedte meg a Bloodborne számára a PS5 kiadását, amely egy lehetséges és egyben előnyös lökést adna neki. És ez nem is szól a PC-s kiadásról. Álmodhatunk…

Egyelőre azt hiszem, várunk az Elden Ring DLC-re.

Categories: IT Info