Rögzítve Nintendo Switchen (dokkolva)
A Danganronpa sorozat nyomon követése mindig trükkös ajánlat volt. Megtévesztően egyszerű „Killing Game” feltevésével, eklektikus karaktereiből álló hatalmas gárdájával és gyakran elsöprően hátborzongató atmoszférájával nem csoda, hogy Spike Chunsoft vizuális regény-franchise-ja világszerte nagy sikert aratott a játékosok körében.
Természetesen a A kísértés a szellemi utóddal az, hogy nagyobb és merészebb legyen, és pontosan erre törekedtek a fejlesztők, a Too Kyo Games és a Spike Chunsoft a Master Detective Archives: Rain Code segítségével. És ne tévedjünk, a mi szemünkben abszolút Danganronpa szellemi utódja; Míg a Rain Code alapvetően különbözik a környezetben való eligazodásban és a lakókkal való interakcióban, mindkettő megköveteli, hogy éles nyomozói képességeidet használd egy sor hátborzongató gyilkosság megoldásához.
Játssz Yuma Kokoheadként, egy amnéziásként, aki egy elveszett-talált raktárban ébred fel, és nem emlékszik arra, ki ő vagy mit csinál ott. Gyorsan rájön, hogy el kell érnie egy vonatot, és amikor felszáll rá, találkozik egy csoport rendkívül tehetséges nyomozóval, akik mind rendelkeznek a „Forensic Forte” néven ismert egyedi képességgel. Ja, és Yuma kötődik egy elragadóan huncut „Halálisten” szellemhez, Shinigamihoz.
A vonat teljes szakasza hatékonyan szolgál a játék oktatóanyaga, ahogy Yuma megbirkózik újonnan megtalált szakmájával, mint nyomozóképzésben. Bemutatja a sok rejtély közül az elsőt, és végigvezeti Önt minden olyan alapvető mechanikán, amelyeket a történet során használni fog. Ha ismeri a Danganronpa sorozatot, akkor már van némi elképzelése arról, hogy mire számíthat itt.
A gyilkosságok megoldása számos kulcsfontosságú lépést igényel. Először is meg kell vizsgálnia a helyszíneket és a környező területeket a lehetséges nyomok után. Ezeket a nyomokat azután „megoldókulcsokként” tárolja a leltárban, amelyre később szüksége lesz a potenciális gyanúsítottak leküzdésekor.
Ha végzett az összes releváns bizonyíték összegyűjtésével, Shinigami varázsolj elő egy varázslatos birodalmat, amely a „rejtélyes labirintus” néven ismert; a kéznél lévő rejtély fizikai megnyilvánulása, ha úgy tetszik. Itt a kulcskérdések és kijelentések csapdákként, akadályként, sőt ellenségként jelennek meg. Az Ön feladata, hogy a megoldási kulcsait (a saját okos fogásaival együtt) használja az egyes kihívások megoldására, a labirintuson való előrehaladásra, és végérvényesen bebizonyítsa, ki a bűncselekmény valódi tettese.
Alapvetően, bár a rejtélyes labirintus vizuálisan érdekes hely, valójában megtaláltuk ezeket a részeket a játék frusztráló és ismétlődő, gyakran jelentős különbséggel túllépve a fogadtatásukat. A labirintusban végigsétálni maga a meló, hiszen nincsenek fordulatok; csak egy egyszerű folyosó a kocogáshoz, miközben Yuma és Shinigami gondolatokat és ötleteket cserél. Mint ilyen, maga a birodalom csupán felszíni díszítés, hogy némi vizuális változatosságot biztosítson a rejtély megoldása során, de a tényleges játékmenet szempontjából ez egy kicsit unalmas lehet.
Szerencsére a játékmenet sokkal vonzóbb, ha ellenségekkel találkozik. Ezek általában a való világban megtalálható karakterek elvetemült változataiként jelennek meg; gyakran azok, akik vagy a saját elhamarkodott következtetésükre jutottak, vagy ténylegesen úgy vélik, hogy Yuma a tettes.
Az ellenségekkel folytatott harcok a Yumára lőtt kijelentések kijátszásának és átvágásának az esete. Néhány kiválasztott megoldási kulcs birtokában folyamatosan kerülnie kell az állításokat, amíg meg nem jelenik olyan, amelyről úgy érzi, hogy meg tudja cáfolni. Egyszerűen válassza ki a megfelelő megoldási kulcsot, és vágja át az utasítást. Érdekes beállítás, de nem jelent nagy kihívást. Mivel egy adott időpontban csak néhány megoldási kulcs áll rendelkezésére, általában nagyon könnyű levonni, hogy melyikre lesz szükség az egyes utasításokhoz.
Rögzítve Nintendo Switch-en (kézi/dokkolatlan)
A legtöbb egyéb akadály a Mystery Labyrinth-en belül általában megköveteli, hogy feleletválasztós kérdéseket oldja meg a való világban összegyűjtött bizonyítékok alapján. Máshol időnként felbukkannak minijátékok, köztük egy meglehetősen bizarr játék a Pop-Up Piratejátékkal kapcsolatban. a>, ahol kardot kell dobni egy hordóba (amelyben egy gyéren öltözött Shinigami van), hogy egy bizonyos szót meghatározott időn belül kiejtsen. Ha rosszul csinálja, az időkorlát még rövidebb lesz, de ezek a szakaszok általában nagyon egyszerűek.
Egyébként elmondható, hogy a való világban eltöltött időnk sokkal elégedettebb volt, mint a rejtélyes labirintus, és ez nagyrészt annak köszönhető, hogy a Kanai Ward fő helyszíne milyen figyelemreméltóan van kialakítva. A meghatározott kerületekre bontott város a gótikus építészet csodálatos keveréke cyberpunk-szerű neonképekkel, állandó felhőszakadással. Nem túl nagy környezet, de tele van érdekes néznivalókkal és felfedeznivalókkal.
A műsor igazi sztárja azonban a főszereplők. A Danganronpa sorozathoz hasonlóan minden karakter egyedi dizájnnal és olyan személyiségjegyekkel van megáldva, amelyek kiemelik a tömegből. Megvan Shinigami maga, aki gyönyörködik a hátborzongató dolgokban, és gúnyolódik Yuma látszólagos tapasztalatlanságán, Seth Burroughs, a merengő antagonista, aki olyan halkan beszél, hogy az egyik csatlósának megafont kell a szájához tartania, és sokan továbbiak.
bekapcsolva a Nintendo Switchet (kézi/dokkolatlan)
A probléma, azonban tényleg nem tudtunk annyi időt tölteni ezekkel a lakókkal, amennyit szerettünk volna. Végső soron, míg Danganronpa a főszereplőkkel való interakciókból gyarapszik, hogy előremozdítsa a narratívát, Ön sok időt tölt a Rain Code-ban egyedül (bár Shinigami állandó társaságában), bûnügyi jelenetek között keresgélve és navigál a rejtélyes labirintusokon. Gyakran előfordul, hogy valamelyik nyomozótársad csatlakozik hozzád, és kezet nyújt, de a Rain Code-ban a kapcsolatok kiábrándítóan mulandónak tűnnek Danganronpához képest.
Sérelmeink ellenére azonban a Rain Code ott ragyog, ahol a legfontosabb. Míg a bûnmegállapítási módszerei gyakran megkérdõjelezhetõk, maguk a rejtélyek remek szórakozást nyújtanak, és igazi örömet okoznak a feltörésük. Az idő előrehaladtával csak bonyolultabbá válnak, így bár a Rain Code nem tesz belőled a következő Sherlock Holmes-ot, mindenkor oda kell figyelned, hogy minden ügyben kis gond nélkül haladj.
A teljesítményt tekintve a játék tökéletesen fut a Switch-en, bár a látvány néha kissé elmosódottnak tűnik játék közben, különösen kézi módban. Ha nagyon válogatósak vagyunk, a betöltőképernyők bizonyos esetekben túl hosszúak lehetnek, de a kiállított gyönyörű látvány miatt nem lehet túl sok panaszunk. A zene és a szinkronszínészi játék mind a lényeg, mind pedig az élmény igazi fénypontja, ezért ügyeljen arra, hogy a maximális hangerővel játsszon.
Következtetés
Master Detective Archives: A Rain Code a Danganronpa franchise szilárd folytatása, amely fejlesztői nagy ambícióit mutatja, és többnyire megfelel elődje lenyűgöző hírnevének. De bár a játék kiváló szereplőgárdát és néhány igazán izgalmas rejtélyt kínál, amelyeket meg kell oldani, a módszerei is megbotlanak, és olyan mechanikákat és helyszíneket mutat be, amelyek nem fogadják szívesen és frusztrálóan ismétlődővé válnak. Ennek ellenére a Dangaronpa rajongóinak és azoknak, akik szeretnek egy-két borzalmas krimit, mindenképpen érdemes megnézni.