Frissítés: Most, hogy a játék elérhető az észak-amerikai és európai Switch eShopokon, újra közzétesszük a 2023. februári import verzió áttekintését.
A CAVE Co. Ltd, az úttörő, isten-A 90-es években a lövöldözős játékok műfaját újraindító szintbeli arcade fejlesztőnek van egy portfóliója, amelyért meghalhat. 17 év öntöttvas minőség és szüntelen találmány után a lövöldözés hangja végül elhallgatott 2012-ben hattyúdalukkal, a Dodonpachi SaiDaiOuJouval.
A Cave kimenetei között csak néhány bejegyzés található. fekete báránynak tekintik. A Progear (2001) és az Akai Katana (2010) rokonságban állnak egymással. Mindkettő kiemelkedő vízszintes görgető volt a sok függőleges között, és egyik sem volt sikeres a kiadáskor. A Shinobu Yagawa (Battle Garegga) által rendezett Akai Katana a leginkább barlangszerű alkotása, és az egyik könnyebb címeket az önéletrajzában.
2012-ben Akai Katana látott egy westernt kiadás az Xbox 360-on, amely az eredeti ügyességi játékon kívül két egyedi, nagy felbontású 16:9 módot is tartalmazott. A portjai változó minőségéről hírhedt City Connection alig tett többet, mint hogy a 360-as verziót elhozta a Switchre, a nélkülözhetetlen oktatóanyagok nélkül. Minden más azonban szilárd marad.
Az eredeti arcade játék bemutatása 4:3 arányban, de a kép minden módban az Ön igényei szerint állítható; van egy nagyszerű képzési lehetőség, amely lehetővé teszi minden jelentős paraméter módosítását; a menük szépen vannak bemutatva és könnyen követhetők; és vannak visszajátszási mentések és online ranglisták, amelyeket ki kell használni. A City Connection egyik visszatérő problémája a beviteli késleltetés, és bár a források szerint az Akai Katana Switch verziója hat képkockát szenved, őszintén szólva nem érezhettük. A tévénk játékmódját és a vezetékes Pro Pad-et használva gyorsan haladtunk előre stabil 60 FPS mellett, és nagyon keveset észleltünk a bemeneti késleltetésben. A lassítási replikáció is nagyrészt pontos marad, az új módokban csak kis eltérések mutatkoznak.
Ez a kiadás megtartja a 360-as évek opcionális hangsávját, amely az amúgy is nehéz gitárkeverékeket dús fémes életművé erősíti. Bónuszként egy új „22”-es hangszerelés is bekerült, de a mi ízlésünknek kicsit csapnivaló, és elnyomja a boss battle thundert. Sajnos a zeneszerző Ryu Umemoto (Pysvariar, Espgaluda II) röviddel azután meghalt krónikus hörghurutban. a játék 2011-es portja, mindössze 37 évesen.
A japán kiadás teljes angol nyelvű opciót tartalmaz mindhárom módhoz ebben az Akai Katana Shin csomagban, amely tartalmazza az Akai Katana Origint (eredeti arcade), a Zetsut és a Lábszár. Az Origin és a Zetsu hasonlóan játszanak, a Zetsu tisztább, finomított, 1.5-ös felújítás, ami javítja az élményt. Mindegyik módban három pilóta közül lehet választani, különböző sebességgel, viselkedéssel és fegyverattribútumokkal, amelyekkel kísérletezni lehet.
Te irányítasz egy második világháborús vadászrepülőgépet Japán feudális Taisho korszakában, a tematikus stílusok keveredésében, amely kiterjed a mamut steampunk gépezetekre és a szamurájokkal hadonászó főnökökre. Az Origin és a Zetsu esetében mindegyik jármű gyengébb lövéssel rendelkezik, amely lehetővé teszi a gyors mozgást lövés közben, és egy erős lövést, amely lassítja, segítve a navigációt a vastag golyófüggönyökön keresztül. Mindegyik vízi járműhöz hozzá van kötve egy opció, amely a választott pilótától függően eltérően vezérel. Az ellenségek elpusztítása zöld energiagömböket szabadít fel, amelyek ehhez az opcióhoz tapadnak egy békapawn formációban, és felfújódnak, ahogy a golyók legelészik őket. Engedje el a tüzet egy pillanatra, és a gömbök elnyelődnek, feltöltik az energiamérőt, és lehetővé teszik, hogy ideiglenesen belépjen a „Soul-Shift” módba.
Ez tulajdonképpen a pontozási állapot, ahol vagy teljesen sérthetetlen vagy a gyengébb lövés, vagy sebezhető, de képes kiadni egy erős lézert az erősebbnél. A pontozás úgy működik, hogy”öngyilkos golyókat”(a levegőből összefolyó golyókat) hoz létre sebezhetetlen állapotában, majd vált a lézerre, hogy aranyrúdokat generáljon, amelyek körülveszik a hajót. Az öngyilkos golyók segítenek az arany legeltetésében, hogy növeljék méretüket és értéküket. Ha már van egy jó kombinált láncod és rengeteg körülvevő arany, akkor kiléphetsz a Soul-Shiftből, hogy elnyeld azt, milliósra növelve pontszámodat, és fokozatosan plusz életeket szerezhetsz.
Bonyolultan hangzik, de rögzítse a módszert, és egyszerre válik függővé és izgalmassá a játék. A sebezhetetlenség a lézerre való rövid idejű átváltás veszélyével párosulva ragyogóan kiegyensúlyozott. Gyorsan felépítheted az energiarudat, golyókat üthetsz körbe a képernyőn, felrobbanthatsz egy hatalmas harci repülőgépet, hogy minden aranyban felrobbanjon, és ha már jól nézel ki, készpénzre válthatsz. Ezután öblítse le és ismételje meg a műveletet, miközben az Önt megtámadó katonai seregeket vesztegeti: helikoptereket, tankokat, csatahajókat és óriási, vasúti sínhez kötött harci gépeket.
A Katana Rendszerei mélyek, és tele vannak apró trükkökkel, hogy növeljék a pontozási teljesítményt, grafikai pompája pedig intenzív, golyókkal átitatott káosszal párosul, oly módon, ahogyan azt valaha is csak Cave ért el. A sűrűjében, amikor váltogatsz a Soul-Shift, az arany lebegtetése és a képernyő felrobbantása között, karácsonyfaként világítja meg azt az agyi édes pontot. Az adrenalin pumpál, miközben a koncentrikus minták hét szakaszán keresztülhaladsz, kék és rózsaszín tűzhálót tűzve ki izzó slágerdobozoddal, a hangsáv ritmusban dobog a szívedben, miközben mindent felhasználsz, ami csak elérhető, hogy életben maradj.
A Bullet hell játékok, bár ijesztőek, saját szabályrendszerük szerint működnek. Az Akai Katana rendszerei elkötelezett gyakorlást igényelnek, de ez teljesen megéri az erőfeszítést. És ne feledd, a fel nem robbant bomba elpazarolt bomba. Míg a barlangjátékok pontozással büntethetik a bombahasználatot, a visszafogottság ebben a tekintetben a mestereknek van fenntartva. Minden bomba egy élet, és ennek érdekében nem kell félned attól, hogy a készleted elérje végső célját.
Következtetés
Az Akai Katana egy pokoli játék. Lehet, hogy fekete bárány, de véleményünk szerint az izgalom és a pontozási elégedettség felülmúlja az olyanokat, mint a Deathsmiles, így ez egy újabb lövöldözős játék kedvence az amúgy is hosszú lista közül. Elég lágy ahhoz, hogy bátorítsa az újoncokat, és elég mély ahhoz, hogy a hardcore-t egy számjegyes bányászati őrületbe küldje. Ugyanakkor teljesen szép megjelenésű; Lenyűgöző panoráma, amely a történelmi és futurisztikus elemeket a háború bombaszínházává olvasztja. Legyen szó havas hegyvonulatok, domboldali erdők, naplementében fürdő vasutak vagy az óceán fenekén szárnyalva, ez egy lakoma. Három kiváló móddal, több éves mélységgel és hihetetlenül kielégítő pontozóberendezéssel az Akai Katana nemcsak Shinobu Yagawa legelérhetőbb lövöldözős játéka, hanem a Cave egyik legjobb vízszintes erőfeszítése is.