Rögzítve Nintendo Switchen (dokkolva)

A limitált kiadású kiskereskedők ismét kicsúsznak a kezéből. Az eredetileg Japánban márciusban megjelent Ray’z Arcade Chronology, amelyet a Taito adott ki Switchre és PlayStation 4-re, az ININ játékok jóvoltából európai kiadást kap. Furcsa módon az ININ Games két különböző válogatást ad ki: ezt a Ray’z Arcade Chronology-t és a RayStorm X RayCrisis HD Collectiont. Utóbbi, amely fizikai és digitális változatban is elérhető, csak a RayStorm és a RayCrisis HD-javításait tartalmazza, elveszítve a RayForcet a sorból. Emiatt inkább nerfed kiadás, mint limitált kiadás, és a létezése kissé zavarba ejtő. Tovább zavarja a dolgokat, hogy a Strictly Limited Games már kiadta, majd később elkelt a Ray’z Arcade Chronology saját fizikai verziója, amely mindhárom címet tartalmazta, valamint egy exkluzív R-Gearben, egy feltárt, befejezetlen prototípus RayForce folytatás.

A feldarabolt, többszörösen licencelt változatok mögött meghúzódó gondolkodás bizarr, és sajnos az R-Gear nincs jelen az ININ digitális Ray’z Arcade Chronology-ján. Ennek ellenére remek csomag a tapasztalt port-masters M2-nek köszönhetően. A prezentáció kiváló, a különböző képernyőihez szépen kötött menük és rengeteg információ található. A fedélzeten három játék öt verziója található, amelyekben a RayStorm és a RayCrisis eredeti és új, nagyfelbontású verziókat is tartalmaz. Hasonlóan a G-Darius HD-hez, ezek a remasterek elég szépek ahhoz, hogy az eredetiek csak történelmi érdekességekre szoruljanak; és hacsak nem használ CRT-t az eredeti megjelenés megismétlésére, ezeket teljesen beárnyékolja az M2 felskálázási munkája. Ennek ellenére az M2 tartalmazott egy „nem beégethető” képernyő opciót, pontosan azok számára, akik érdeklődnek a játékok régi technológián való futtatása iránt.

Rögzítve Nintendo Switch-en (kézi/dokkolatlan)

A Ray sorozat Switch-kiadásainak másik bökkenője, hogy az első játék, a RayForce (más néven Layer Section és Galactic Attack ) a City Connection adta ki még 2022 elején, a Sega Saturn játék portjaként. A City Connection, annak ellenére, hogy problémái voltak a kiadások késleltetésével, némileg feljavította a játékát egy megfelelő porttal. De mivel az M2 gyakorlata arany standardnak számít, és ez a tulajdonképpeni arcade játék, a City Connection stab-je mára nagyrészt megszűnt.

Itt bemutatásra kerül a RayForce, egy 1994-es, 2D pixelekkel rajzolt cím, amely hihetetlen, összefüggő szakaszokat mutat be egyik epikus díszletből a másikba, valamint egy kiütött Zuntata hangsávot. tökéletesen. A folytatásokhoz hasonlóan ez is a harc két síkján működik: az elsődleges lézered, amely mindent előre söpör, és a reteszelt célpont, amely képes nyomon követni és felrobbantani több alatta lévő célpontot.

Ez egy élvezetes rendszer, amely bátorítja a pontozást. reteszelő láncok, nyugtató csattanások és ismétlődő tűzsorok révén. Fantasztikus crescendóvá épül Con-Human belsejében – a parazita antagonistaé, aki elfoglalta a Földet, és technológiai organizmussá építette újjá. Az M2 moduljai – a képernyőt szegélyező HUD-információk – szabadon elrendezhetők mindhárom címhez, és a scanline szűrő, bár nem állítható, nagyszerűen néz ki. Vannak tökéletes pixel opciók és a képernyő tetszés szerinti elforgatása, valamint konfigurálható vezérlők. A késleltetés a legnagyobb, és amennyire meg tudjuk állapítani, viszonylag nem létezik, és minden bizonnyal összességében szorosabb, mint a City Connection kiadása. Mivel ez az optimális módja a RayForce játéknak a Switchen, ez egy olyan csomag, amelyet egyszerűen csak ehhez a játékhoz ajánlhatunk.

Rögzítve Nintendo Switch-en (kézi/dokkolatlan)

A RayStorm, a Taito 1996-os játéktermi folytatása, 2D-ben tartja az eseményeket, de 3D-s sokszögeket használ, hogy gyönyörű, filmszerű űrcsatát építsen fel alkalmankénti dinamikus kameramozgással. A RayStorm valamivel inkább egy ferde tengelyen van, ami azt jelenti, hogy egy kis időbe telik, amíg megelőzi azt a pontot, ahol a bejövő lézerek becsapódnak. A két, különböző tulajdonságokkal rendelkező hajót kínáló R-Gray 2 egy pompás, lila villámcsapásos támadást nyújt dupla számú rögzítési ponttal.

Fantasztikus munka, és bár vitathatatlanul nem. éppoly grandiózus, mint elődjének egymást követő szakaszai, fantasztikus látványvilággal, eltörpülő ellenségekkel és káprázatos jövőtechnológiával lenyűgöz. Ezenkívül egy új regeneráló speciális támadást is hozzáad, amely az állásidő-intervallumok miatt pontosságot igényel. Egyesek számára ez lehet a legjobb a sorozatban, attól függően, hogy mennyire szereti a lövöldözős játékokat, és a filmzene következetesen kívül esik e világból. Ez egy kemény játék, és nehézségi fokát tekintve kissé meghaladja a RayForce-ot, de nagyszerű szórakozás az egy kreditig.

A RayCrisis az utolsó bejegyzés Taito három részből álló sagájában, amely előzményeként működik az első játék, és messze a legkülönlegesebb. Játssz a „Waverider” számítógépes vírussal, amely beszivárog a Con-Human szuperszámítógépbe, és annak digitális antitestjei fegyvert cipelő hajók formájában támadnak meg. A sorozat narratív témáit túlzásba viszi, de nyugodtan kijelenthető, hogy a cselekményen kívül nagyrészt egyszerű lövöldözés marad.

Rögzítve Nintendo Switch-en (kézi/dokkolatlan)

Ugyanazt a függőleges, 2D-s síkot 3D grafikával használva, mint a RayStorm előtte, a RayCrisis egy kicsit több árnyalattal rendelkezik a pontozási rendszerében azon túl, hogy az ellenséget a lock-on-dal leláncolja. Kezdetben az első három szakasz véletlenszerűen van kiválasztva, az ismétlődő lejátszások lehetővé teszik a sorrend manuális kiválasztását. Új fegyverek jelentek meg a Hyper Laser és Round Divider speciális támadások formájában, amelyek bevetése az ellenség egyidejű megsemmisítésére irányul. A Hyper Laser automatikusan használatos, és pirosra vált, ha a maximális számú lock-on van, míg a Round Divider egy újratölthető seprőbomba. Egy szép új funkció, hogy a rögzíthető irányzék további fokú mozgást biztosít: lefelé mozog, amikor megérinti a képernyő alját, majd visszahúzódik, amikor ismét felfelé indul. A legfontosabb különbség a RayCrisisben azonban az „Encroachment” rendszer, amely a rang egyik formájaként működik. Minél kevesebb ellenséget ölsz meg, a behatolási százalékos mérő emelkedik, egyenesen az utolsó bosshoz ugrik, és rossz véget ér, ha eléri a 100%-ot. Ha gyorsan ölöd meg az ellenséget, és nem hagyod, hogy kiszabaduljanak a képernyőről, akkor ez elég alacsonyan marad ahhoz, hogy az összes elérhető szakaszt lejátszhasd, és maximalizáld a pontszerzési lehetőségeket.

A RayCrisis messze a legtöbbet érinti a három játék közül, és egy kicsit vizuálisan is elfoglalt, bőséges részlete időnként megnehezíti az ellenséges tűz észlelését. Szintén olyan szögben van, mint a RayStorm, talán még nagyobb dőlésszöggel, és ez némi beállítást igényel. A felépítése nem biztos, hogy mindenkinek tetszik, de jó ellensúlyt jelent a RayForce gyönyörű egyszerűségéhez és a RayStorm középútjához.

Bár a Ray’z Arcade Chronology jól kivitelezett, enyhén csalódottak vagyunk amiatt, hogy kívül esik Az adott extrák, beleértve az eredményeket, az online ranglistákat és a visszajátszásokat, nem járnak bónuszokkal művészeti galériák vagy más történelmi apróságok formájában. Nincsenek lassú vagy visszatekerési funkciók, olyan opciók, amelyek a City Connection kiadását valamelyest vonzóvá tették, és egészen megdöbbentő módon nincsenek edzési módok, amelyeket láthatunk. A RayStorm PlayStation és Sega Saturn otthoni portjai bónuszhajókat és „Extra” módokat is tartalmaztak, amelyek megváltoztatták a játék paramétereit; míg a RayCrisisnek volt néhány egyedi bónusza is. Sajnos ebben az összeállításban ezek egyike sem szerepel.

Következtetés

Ez a legjobb a Ray sorozat otthoni portjait illetően, amelyet az M2 elkötelezettsége csiszolt. minőségre. Nagyon pontos játéktermi portokat kínál három kiváló, árnyalt lövöldözős játékból, amelyek fantasztikus hangsávjairól, lebilincselő játékmechanikájukról és vizuális bemutatóhajózásukról híresek. A késés elég minimális ahhoz, hogy ne legyen hatása, és a HD felskálázás csodálatos. Edzési módok, történelmi bónuszok vagy átrendezések nélkül azonban nem lehet a legjobb csomag. De csak éppen.

Categories: IT Info