Végre egy igazi Pikmin újjászületés közepén vagyunk, és a rajongók megragadják az alkalmat, hogy felidézzék, hogyan hagyta meg a Nintendo az első játék natív PC-portját az eredeti lemezen.
Évekkel ezelőtt , a rajongók felfedezték, hogy a Nintendo-valószínűleg véletlenül-egy Windows futtatható fájlt tartalmazott az eredeti 2001-es GameCube lemezen, amely lehetővé teszi a játék PC-n való futtatását. Úgy tűnik, hogy ez a játék fejlesztői felépítése, mivel rengeteg hibakereső eszközt tartalmaz, és nincs hiány grafikus hibákban. Még modern számítógépeken is futni fog, némi nyomozói munkával a megfelelő DLL-fájlok megtalálása érdekében, de nem éppen ideális módja a játéknak – elvégre nem teszi lehetővé a mentést.
További részleteket erről a számítógépes futtatható fájlról a The Cutting Room Floor, és ez egy teljesen lenyűgöző darabja a Nintendo történetének. A játékokat nyilvánvalóan PC-re fejlesztik, de míg a Nintendo a’80-as és’90-es években licencelt egy maroknyi tulajdonát számítógépes játékokhoz, hivatalosan összesen nulla belső fejlesztésű PC-címet adott ki élete során.
A Pikmin remasterek közeledtével a sorozat rajongói emlékeznek erre a történelmi furcsaságra, és a témában egy tweet mérsékelten terjedt, és válaszokat váltott ki a“MI?!?”hoz“Ez valójában őrület!”
Mindenkinek, aki kíváncsi…. A GC SDK”emulátor”könyvtárakkal érkezett, amelyek lényegében az összes DolphinOS komponens natív verziói voltak… A Pikmin csapat pedig véletlenül a játékban hagyta x86-os lefordított binárisát! https://t.co/CYnuWrI5FI2023. június 28.
Továbbiak
Úgy tűnt, a Pikmin sorozatot ugyanarra a történelmi szemétgyűjtőre szánják, ahol a Nintendo olyanokat tartogat, mint az F-Zero és a Golden Sun, de az új remasterek, a Pikmin Bloom mobilcím és a Pikmin 4 közelgő megjelenése között úgy tűnik, a kis növényfiúk itt maradnak.