A Crime O’Clock egy stílusos megjelenésű, képernyőn kereső detektívjáték, amely még áprilisban szerepelt a Nintendo Indie World Showcase-ben. A milánói székhelyű Bad Seed fejlesztőcsapat legújabb játéka az ígéretek szerint ötvözi az időutazást a bűnüldözéssel nagy, sűrűn lakott, kézzel rajzolt térképeken.

Egy rejtett tárgyú játék időbeli csavarral, a Crime O’Az óra a tárgy keresési feladatait összekapcsolja a mesterséges intelligencia, az idővonalak és a bűncselekmények bonyolult történetével. Egy tipikus szakasz azzal kezdődik, hogy bemutatunk egy szeretettel megrajzolt monokróm rajzfilmjelenetet, és megkérjük a játékost, hogy nagyítással és pásztázással keresse meg a bűncselekmény helyszínét. A keresett bizonyíték ötletes, olykor mulatságosan abszurd, a törött edényektől a szerencsétlen emberszabású egyénekig, akik halálra zúztak a lehullott romok alatt. A kritikus hely megtalálása után nyomokat keresnek, hogy mi történt.

A bűncselekményhez vezető események nyomon követése az időutazás. amelyen a jelenet az összes jelenlévő szereplő mozgásával frissül. Hihetetlenül sok részletet kell megemészteni, és szórakoztató lehet egy karakter városon keresztüli útvonalának feltárása, miközben megpillantja a különböző esetek szereplőit.

Annak ellenére, hogy a jelenetek okosan haladnak az idő múlásával, a játékmenet csak a szöveges felszólítás által jelzett rejtett objektum megtalálásában merül ki. A játék valószínűleg úgy is játszható, hogy nem fordítunk figyelmet a történetre, és csak a fő felszólításra és az időzített utalásokra hivatkozunk, miközben a rajzokat a célpont után kutatjuk.

A történet valójában nem az. a segítség számít. Eltekintve attól a ténytől, hogy a cselekmény annyira bonyolult és mesterkélt, hogy a fiatalabb játékosok – minden bizonnyal a műfaj fő célpontja – nehezen tudnak lépést tartani, ehhez olyan tárgyakat is kell keresned, mint a „nox kristályok” – ami nálunk nem lenne. felismerték, ha kitöltik a képernyő felét. A szórakozás értéke ezekben a pillanatokban kevésbé hasonlít a Hol van Wally?-hez, és inkább a kulcsok elvesztéséhez.

Több erőfeszítések vannak a képek bámészkodásának rutinjának feloszlatására: egy forró-vagy-hideg eszköz egy tárgy helyének leszűkítésére, megtakarítja a teljes vászon keresését, és az alkalmi minijáték-rejtvények röviden elvonják a figyelmet. Azonban nem egyszer tapasztaltuk, hogy ezeket a rejtvényeket még azelőtt megoldottuk, hogy kitaláltuk volna, hogy valójában milyen értelemben is rejtvények. Ilyen például a tárcsák elforgatása, amíg a helyükre nem kattannak, vagy egyszerűen a képernyőn jelzett gomb megnyomása, a tévedésért járó büntetés nélkül.

A Crime O’Clock intelligens csavart ad a rejtett objektum koncepciójához. Azáltal, hogy az idő múlásával a szereplőket élénk jeleneteiben mutatja be a dolgukat, a Bad Seed megtalálta a módját, hogy részlettömegeket építsen be a felfedezett kis világokba. A minijátékok azonban nagyon gyengék, és soha nem kerültük el az ilyen típusú játékokra jellemző rendkívül ismétlődő játékmenetet. Ennek eredményeként ez csak a műfajrajongóknak való.

Categories: IT Info