Az Assassin’s Creed elfordulása a hagyományosabb RPG-terület felé megosztó volt, különösen, ha figyelembe vesszük az ezzel a váltással járó szigorú szintkövetelményeket. Az Assassin’s Creed Mirage sok tekintetben visszahívja a korábbi bejegyzéseket, és ez még kiterjedt is a szintkapuzás hiánya miatt.
Az Assassin’s Creed Mirage „nincs XP-alapú továbblépés”
A Ubisoft ezt egy rövid fejlesztői naplójában tárta fel a Mirage főszereplőjéről, Basimről. Stéphane Boudon kreatív igazgató elmagyarázta, hogy Mirage fejlődése hogyan kötődik a történethez, nem pedig egy élménysávhoz.
„A Mirage története végigköveti Basim tanítványból mentorlá válását, egy utazást, amely a játék rendszereiben is tükröződik” – mondta. Boudon. „A Mirage-ban nincs XP-alapú előrehaladás, hanem lineáris és történetvezérelt. Ahogy követed a történetet és teljesíted a küldetéseket, rangod növekszik a Testvériségen belül, ami új lehetőségeket kínál a küldetésekre, ruhákra és eszközökre.”
Az ebben a részben található videó a készségfát mutatja be, beleértve egy olyan lépést, ahol Basim automatikusan guríthat egy hosszú esés után, lelassíthat időt a levegőben történő célzás közben, vagy egy hárítás után rúghat egy ellenséget, amelyek mindegyike ügyességi pontokkal oldható meg. A képességfa közel sem volt olyan kiterjedt, mint az Assassin’s Creed Valhalla-ban, ami alátámasztja, hogy ez a játék nem annyira RPG.
Az Assassin’s Creed Odyssey-ben van néhány erősítő.
Az Origins, az Odyssey és a Valhalla mindegyiknek volt szintkapuzása, ahol a játékosoknak oldaltartalmat kellett csiszolniuk ahhoz, hogy előrehaladjanak a fő kampányban, vagy megsebesítsenek bizonyos ellenségeket. A Mirage ellenfeleinek, amint az abban a videóban is látható, nem voltak a szint ikonok a fejük felett.
Sokan kritizálták az utolsó három Assassin’s Creed játékban a szintkapuzást, mivel az elvetette az ütemezést és az erőltetett darálást. A Ubisoft az Odyssey-ben és a Valhalla-ban is értékesített élménynövelőket, ami rávilágított arra, hogy a vállalat hogyan tud bevételt szerezni az újonnan hozzáadott darálásból.
Még mindig vannak RPG-elemek, ahogy Boudon mondta, hogy lesznek frissíthető eszközök is..
„Új eszközeink vannak, amelyek frissíthetők és testreszabhatók a Basim számára, így halálos és hatékony Assassin eszközkészletet biztosítunk neki” – mondta Boudon. „A teljes frissítéssel ezek az eszközök érdekes és váratlan játékstratégiákat tesznek lehetővé. Különféle ruházati lehetőségeket készítettünk Basim számára, hogy a karaktert személyesnek érezhesse.”
A Bagdad története funkcióval kapcsolatos bejegyzés szünet képernyőjén szintén nem volt felszerelés rész, Ez arra utal, hogy Mirage-nak nem lesz egy csomó páncélja, amit át kell szűrnie. Azonban, amint azt a videó is elmagyarázza, a játékosok különböző színezékeket találhatnak a ruhájukhoz, mint az Assassin’s Creed Brotherhoodban (és más korábbi Assassin’s Creed játékokban).