Kép: Nintendo Life

A szappandoboz funkciói lehetővé teszik egyéni íróink és közreműködőink számára, hogy kifejezzék véleményüket forró témákról és véletlenszerű dolgokról, amelyeken rágódtak. Jim ma arról a pillanatról árad el, amikor előveszed a legendás kardot a legújabb Zelda játékban…

A The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom játéka során több olyan pillanat is volt, amikor a kontrollert helyeztem el. le, hozd a kezem a fejemhez, és sugárzóan ülj a képernyőre. A nyitó merülés a Nagy Ég-szigetre, ahogy a cím is megjelenik; a zene a Wind Temple boss harca alatt; Az első alkalommal úgy kerültem meg a rejtvényt, hogy két rakétát egy fa deszkára szíjaztam, és Linket rongybabázva küldtem a célja felé.

Azonban ezek egyike sem közelítette meg azt a pillanatot, amikor visszakapod a Mesterkardot.

Mielőtt belemerülnék abba, hogy az elmúlt két hónapban miért nem tudtam kiverni a sorozatot a fejemből, először tárjunk fel egy nagy régi spoiler-figyelmeztetést. A Tears of the Kingdom történetével kapcsolatban sok részletbe fogok merülni. Ha még mindig nem találtad meg a Mesterkardot a játékban, akkor most vissza kell fordulnod, és először magadnak kell megtenned. Bízzon bennünk, nincs olyan élmény, mint spoilermentesen megtapasztalni…

Zelda, megvédi a világot a spoilerektől. — Kép: Nintendo Life

A Master Sword megtalálását jó 50 órával a játékidőmig hagytam. Befejeztem a négy Regional Phenomena küldetést, és abban a feltevésben, hogy azonnal a Hyrule kastélyba indulok, hogy megküzdjek Ganondorf ellen (milyen naiv is voltam), úgy gondoltam, jó ötlet lenne Link legendás pengéjével belemenni. a kézben – ugyan már, nem akartam valami nagyon erős, de nagyon csúnya Fuse szörnyeteggel befejezni a játékot, ugye?

A Tears of the Kingdom elvitt egy Zelda-trópot, amit ismertem olyan jól, és tízszer jobbá tettem

Elhalasztottam, mert tudom, hogyan mennek le ezek a sorozatok. Megvan a Link a múlthoz megközelítésed, amikor egy nyugodt erdőbe utazol, és kihúzod a Mesterkardot egy kőből, imádnivaló erdei lényekkel körülvéve. Vagy ott van az Ocarina of Time változata, ami nagyjából ugyanaz, csak egy ősi templomban, és lényegesen kevesebb mókussal.

Mint sok mindenhez hasonlóan a Tears of the Kingdom is elvitt egy Zelda-trópust, amelyet olyan jól ismertem, és tízszer jobbá tette. Ugyanúgy szeretem a Hivatkozást a múlthoz, mint bárki mást, de nem mondhatod őszintén, hogy egy napsütötte erdő (bármilyen nyugodt is) menőbb, mint egy igazi sárkány hátán lovagolni…

Rendben, lehet, hogy ott megugrottam egy kicsit a fegyvert. Szerencsére úgy gondolom, hogy ezúttal a Mesterkard megszerzése olyan sorozat-meghatározó pillanat, hogy a birtokbavételem szinte minden aspektusa arra késztetett, hogy azt motyogjam, hogy”vau”.

A Breath of the Wild kicserélése nyilvánvalóan megváltozott, és 13 szívre volt szüksége ahhoz, hogy felemelje a kardot két teljes kitartásért, nevetve azokon akik azt hitték, hogy előbbre jutnak a játékban, ha először az egészséget terhelik, de a legjobb változást az okozza, hogy olyan érzés ez, mint a Mesterkard egyetlen pillanata sem, ami előtte történt.

intenzív”I”intenzitása=”906C”> filmszerűbb, mint valaha. Imádom a régi Mesterkard-sorozatokat, de csak annyi dráma van, hogy egy vicces kalapos férfiból is ki lehet szállni, amint pengét húz ki a sziklából. A Tears of the Kingdom a spektrum teljesen ellentétes végét választja – a puszta látványt. Igen, van egy sárkány, de ahogy kihúzod a sárkány fejének kardját, az hatalmas sebességgel száguld át az égen, így Link úgy kapaszkodik a szívébe, mintha Tom Cruise lenne abban az egyetlen Lehetetlen küldetésben strong> filmet.

Hogyan tud a Nintendo ezek után egy másik Mesterkard sorozatot készíteni?

És nem használom könnyen a”for dear life”kifejezést. Ha a Breath of the Wild-ban megpróbálja kirántani a kardot, miközben a szívek alacsonyak, az a szó szoros értelmében halálhoz vezet, de a kimerültség aligha a legszembetűnőbb módja a halálnak. A Tears of the Kingdom olyan helyzetet teremt, ahol ha nem vagy készen felemelni a kardot (amiről, tartsd észben, fogalmad sincs, hogy az leszel-e, az első alkalommal), Link le fog dőlni. sárkány és zuhan több száz métert, mielőtt egy különösen sápadt véggel találkozna. Itt van egyfajta feszültség a cselekményben, ami nem hasonlít semmihez, amit a sorozat korábban csinált.

Bár a legjobb az egészben az, hogy valójában jelent valamit. A korábbi játékokban Link megkapta a Mesterkardot, mert szüksége van rá a gonosz elűzéséhez. Ugyanez természetesen itt is igaz, de a Tears of the Kingdom pengéje annyira bele van szőve a történetbe, hogy annak megtalálása, ahol eddig tartott, megvan a maga különleges melankolikus csavarja.

Categories: IT Info