Kép: Nintendo Life
A szappandoboz funkciói lehetővé teszik egyéni íróink és közreműködőink számára, hogy kifejezzék véleményüket forró témákról és véletlenszerű dolgokról, amelyeken rágódtak. Jim ma arról a pillanatról árad el, amikor előveszed a legendás kardot a legújabb Zelda játékban…
A The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom játéka során több olyan pillanat is volt, amikor a kontrollert helyeztem el. le, hozd a kezem a fejemhez, és sugárzóan ülj a képernyőre. A nyitó merülés a Nagy Ég-szigetre, ahogy a cím is megjelenik; a zene a Wind Temple boss harca alatt; Az első alkalommal úgy kerültem meg a rejtvényt, hogy két rakétát egy fa deszkára szíjaztam, és Linket rongybabázva küldtem a célja felé.
Azonban ezek egyike sem közelítette meg azt a pillanatot, amikor visszakapod a Mesterkardot.
Mielőtt belemerülnék abba, hogy az elmúlt két hónapban miért nem tudtam kiverni a sorozatot a fejemből, először tárjunk fel egy nagy régi spoiler-figyelmeztetést. A Tears of the Kingdom történetével kapcsolatban sok részletbe fogok merülni. Ha még mindig nem találtad meg a Mesterkardot a játékban, akkor most vissza kell fordulnod, és először magadnak kell megtenned. Bízzon bennünk, nincs olyan élmény, mint spoilermentesen megtapasztalni…
Zelda, megvédi a világot a spoilerektől. — Kép: Nintendo Life
A Master Sword megtalálását jó 50 órával a játékidőmig hagytam. Befejeztem a négy Regional Phenomena küldetést, és abban a feltevésben, hogy azonnal a Hyrule kastélyba indulok, hogy megküzdjek Ganondorf ellen (milyen naiv is voltam), úgy gondoltam, jó ötlet lenne Link legendás pengéjével belemenni. a kézben – ugyan már, nem akartam valami nagyon erős, de nagyon csúnya Fuse szörnyeteggel befejezni a játékot, ugye?
A Tears of the Kingdom elvitt egy Zelda-trópot, amit ismertem olyan jól, és tízszer jobbá tettem
Elhalasztottam, mert tudom, hogyan mennek le ezek a sorozatok. Megvan a Link a múlthoz megközelítésed, amikor egy nyugodt erdőbe utazol, és kihúzod a Mesterkardot egy kőből, imádnivaló erdei lényekkel körülvéve. Vagy ott van az Ocarina of Time változata, ami nagyjából ugyanaz, csak egy ősi templomban, és lényegesen kevesebb mókussal.
Mint sok mindenhez hasonlóan a Tears of the Kingdom is elvitt egy Zelda-trópust, amelyet olyan jól ismertem, és tízszer jobbá tette. Ugyanúgy szeretem a Hivatkozást a múlthoz, mint bárki mást, de nem mondhatod őszintén, hogy egy napsütötte erdő (bármilyen nyugodt is) menőbb, mint egy igazi sárkány hátán lovagolni…
Rendben, lehet, hogy ott megugrottam egy kicsit a fegyvert. Szerencsére úgy gondolom, hogy ezúttal a Mesterkard megszerzése olyan sorozat-meghatározó pillanat, hogy a birtokbavételem szinte minden aspektusa arra késztetett, hogy azt motyogjam, hogy”vau”.
p>Ezt az életet tartalmazza”width=”5060″sed dolog. Többféleképpen is megteheti ezt: megtalálja a Sárkány könnyeit, és felfedje az utolsó jelenetet, amely pontosan megmutatja, hol van a kard, és felemelkedhetsz az Elveszett erdőbe, félig arra számítva, hogy újra a földbe ragad.. Vagy egyszerűen belebotlhatsz a Fénysárkányba anélkül, hogy bármit is tennél. Biztos vagyok benne, hogy az előbbi kicsit filmszerűbb, de a szent Hylia, az utóbbinak megvoltak a maga lélegzetelállító pillanatai.
Miután megtisztult a Nagy Dekufa fantomemésztési zavara, megadja neked a „A hős kardjának visszaszerzése” fő küldetés, amely pontosan meghatározza a Mesterkard helyét a térképen. Az egyetlen különbség ezzel a céllal a többihez képest, hogy észrevettem, hogy mozog. Az első gondolatom az volt, hogy valamiféle Ég-sziget kering Hyrule körül, és rá kell ugranom, és el kell távolítanom a kardot. Gyorsan eljutottam a legközelebbi szentélyhez a mozgó jelzőhöz, és az elképzelt mozgó szigetem helyén egy egész arany-fehér sárkány volt, a kardommal a fejében. Hűha!
Olyan feszültség van a fellépésben, mint amit a sorozat korábban csinált.
Nem ez az első Zelda-játék, arra késztetett bennünket, hogy megragadhassuk a legendás pengét (a Skyward Sword’s Sacred Flames gondolatától még mindig megborzongok), de a Fénysárkány hátuljához siklás és leszállás valami más. Vitathatatlan, hogy ez már önmagában is a sorozat legjobb pillanata lehet, és ahogy a „Fogd” parancs megjelent, ahogy közelebb mentem, azt hittem, tudom, hová megy – elvégre mindannyian játszottuk a Breath of the Wild-t – de mennie kellett, és újra felforgatnia kellett az elvárásaimat.
A Breath of the Wild kicserélése nyilvánvalóan megváltozott, és 13 szívre volt szüksége ahhoz, hogy felemelje a kardot két teljes kitartásért, nevetve azokon akik azt hitték, hogy előbbre jutnak a játékban, ha először az egészséget terhelik, de a legjobb változást az okozza, hogy olyan érzés ez, mint a Mesterkard egyetlen pillanata sem, ami előtte történt.
intenzív”I”intenzitása=”906C”> filmszerűbb, mint valaha. Imádom a régi Mesterkard-sorozatokat, de csak annyi dráma van, hogy egy vicces kalapos férfiból is ki lehet szállni, amint pengét húz ki a sziklából. A Tears of the Kingdom a spektrum teljesen ellentétes végét választja – a puszta látványt. Igen, van egy sárkány, de ahogy kihúzod a sárkány fejének kardját, az hatalmas sebességgel száguld át az égen, így Link úgy kapaszkodik a szívébe, mintha Tom Cruise lenne abban az egyetlen Lehetetlen küldetésben strong> filmet.
Hogyan tud a Nintendo ezek után egy másik Mesterkard sorozatot készíteni?
És nem használom könnyen a”for dear life”kifejezést. Ha a Breath of the Wild-ban megpróbálja kirántani a kardot, miközben a szívek alacsonyak, az a szó szoros értelmében halálhoz vezet, de a kimerültség aligha a legszembetűnőbb módja a halálnak. A Tears of the Kingdom olyan helyzetet teremt, ahol ha nem vagy készen felemelni a kardot (amiről, tartsd észben, fogalmad sincs, hogy az leszel-e, az első alkalommal), Link le fog dőlni. sárkány és zuhan több száz métert, mielőtt egy különösen sápadt véggel találkozna. Itt van egyfajta feszültség a cselekményben, ami nem hasonlít semmihez, amit a sorozat korábban csinált.
Bár a legjobb az egészben az, hogy valójában jelent valamit. A korábbi játékokban Link megkapta a Mesterkardot, mert szüksége van rá a gonosz elűzéséhez. Ugyanez természetesen itt is igaz, de a Tears of the Kingdom pengéje annyira bele van szőve a történetbe, hogy annak megtalálása, ahol eddig tartott, megvan a maga különleges melankolikus csavarja.
Nem magyarázom el, hogy pontosan mi az A csavar itt van – bár ha már itt vagy, biztos vagyok benne, hogy már ismered –, de jogos azt mondani, hogy Linket, Zeldát és a Hyrule teljes történetét egyetlen jelenetté vonja össze, ahol a korábban kimondott „woah”-om gyorsan”aww”-vé változott. Epikus, feszült, izgalmas, de leginkább szívszorító.
Tehát, ahogy néztem, amint Link biztonságosan a közeli Sky Islandre zuhan, miközben a sárkány a távolba repült, nagyot sóhajtottam. A megkönnyebbüléstől? Igen, de a történtek iránti hitetlenség is. Hogyan tud a Nintendo ezek után újabb Master Sword sorozatot készíteni? Mit kezdjek azzal a sok sárkánytudással, amit most tanultam? És ami a legszembetűnőbb, miért vártam több mint 50 órát, mielőtt megkerestem azt az átkozott pengét?
Lehet, hogy Zelda hercegnő a múltban ragadt, de a franchise biztosan nem. És ez a pillanat csak gazdagította számomra a játék hátralévő részét. Bár nem szívesen mondanám, hogy a Tears of the Kingdom a valaha volt legnagyobb Zelda-játék ezen a ponton, biztos vagyok benne, hogy – legalábbis – a Master Sword pillanata talán a valaha volt legjobb pillanat a sorozatban.
Mit csináltál abból, hogy megszerezted a Mesterkardot a Tears of the Kingdom című filmben? Lovasd le a sárkányodat a megjegyzésekhez, és tudasd velünk.