NVIDIA: A mi illesztőprogramjaink a legjobbak
Ma az NVIDIA új kampányt indított, amely elmagyarázza a Game Ready kijelző-illesztőprogram tanúsításának folyamata.
NVIDIA Game Ready illesztőprogramok 2021-ben, Forrás: NVIDIA
A Game Ready bevezetése óta Az NVIDIA 150 illesztőprogramot adott ki, amelyek több mint 400 játékot támogatnak. Csak 2021-ben a vállalat 20 illesztőprogramot adott ki, amelyek 75 címet támogattak, az NVIDIA nem lassul, mondja Sean Pelletier (idősebb termékmenedzser – Game Ready Drivers). Ma az NVIDIA kiadott egy videót és egy cikket, amely bemutatja a Game Ready illesztőprogram fejlesztési folyamatát.
[NVIDIA GeForce] Szerezze meg a legjobb játékélményt a GeForce Game Ready illesztőprogramokkal (4000 megtekintés)
A videó egyik legfontosabb pontja a tesztelés és ellenőrzés. Az NVIDIA naponta 1000 tesztet végez, és 1,8 millió órát töltött teszteléssel 2021-ben. Az NVIDIA asztali és mobilrendszerek széles gyűjteményével rendelkezik, amelyek automatizált tesztelést hajtanak végre, több mint 4500 GPU, CPU, RAM és operációs rendszer konfigurációjával.
NVIDIA igazán büszke arra, hogy minden illesztőprogram átesik a Microsoft Windows Hardware Quality Labs (WHQL) tesztjén. Az ilyen tanúsítvány megszerzéséhez minden vezetőnek 1300 szigorú teszten kell átmennie.
NVIDIA Game Ready Driver WHQL-tanúsítvány, Forrás: NVIDIA
Az NVIDIA azt állítja, hogy az egyetlen GPU-szállító, amely minden egyes illesztőprogramot tanúsít. Itt az NVIDIA megüti az AMD-t, akik általában először a nem WHQL illesztőprogramokat adják ki:
[…] Csak miután ez a munka befejeződött, indítjuk el az illesztőprogramot a GeForce.com és a GeForce oldalon keresztül. Tapasztalat. És mivel a Game Ready Driver Program és a minőségi ígéretünk mindezen a munkákon alapul,nem adunk ki alacsonyabb szintű béta-illesztőprogramokat minimális teszteléssel, nem beszélve több, egymással ütköző, különböző fejlesztési ágakból származó béta-illesztőprogramokról, amelyek különböző fejlesztési ágakat támogatnak. játékok és termékek, amelyek megzavarják a vásárlókat.
Az AMD valóban lassan adja ki a WHQL illesztőprogramokat. A vállalat gyakran ad ki béta illesztőprogramokat, amelyeket később WHQL-re frissítenek, de ez általában napokba, ha nem hetekbe telik. Az AMD illesztőprogramja legalábbis támogatja az asztali, mobil és integrált GPU-kat, mindezt egy csomagban. Ezzel az NVIDIA és az Intel problémája van. Az NVIDIA-nak két csomagja van asztali és mobil sorozatokhoz, de vannak Studio-illesztőprogramok is tartalomkészítők számára optimalizált tartalommal, mindezt össze lehetett volna vonni egy meghajtóba. Eközben az Intel immár két különálló illesztőprogram-ággal rendelkezik az Arc és az Xe előtti iGPU-k számára, amelyek mindegyike más-más verziószámmal rendelkezik.
Az NVIDIA is komoly erőfeszítéseket tesz. Nemrég az Intel kiadta az Arc Control szoftverét, amely egy segédprogram játékoptimalizáláshoz, illesztőprogram-frissítésekhez és még sok máshoz, azzal a különbséggel, hogy nem igényel felhasználói fiókot, például az NVIDIA GeForce Experience-jét. Az AMD nemrég jelentette be FidelityFX Super Sampling 2.0 technológiáját, amely nyílt forráskódú lesz. Ez a technológia összehasonlítható, ha nem jobb eredményeket biztosít, mint az NVIDIA DLSS 2.0. Az NVIDIA-nak vagy valami fejlettebbet kell fellépnie, nyílt forráskódúvá kell válnia, vagy csak folytatnia kell a játékfejlesztőkkel való együttműködést annak érdekében, hogy a szuperfelbontású technológiájuk mindig elsőként elérhető legyen.
Az NVIDIA és az AMD harca és az Intel a szoftveres térben csak elkezdett felmelegedni, és ez a videó is ezt bizonyítja. Mindhárom gyártónak még erősebben kell versenyeznie az elkövetkező hónapokban, miután az Intel bemutatja asztali Arc GPU-it és XeSS felskálázó technológiáját, miközben az NVIDIA és az AMD felkészül a következő generációs GPU-kra. Annyi bizonyos, hogy a grafikus illesztőprogramok a 0. nap optimalizálásával óriási szerepet fognak játszani annak eldöntésében, hogy melyik grafikus kártyát vásárolják meg.
Forrás: NVIDIA