A Dead By Daylight (DBD) ma megkapja a fejezetközi frissítést (6.1.0) minden platformon, és tartalmazza a Tome 12: Discordance tartalmat, amely holnap nyílik meg.
A teljes javítási megjegyzések, nagyon sok van az új frissítésben található fejlesztések és hibajavítások, ami nyilvánvalóan nagyobbá teszi a korábbi gyorsjavításokhoz képest.
A DBD 6.1.0-s frissítésének talán legfontosabb része az átdolgozott progressziós rendszer. Bár nem távolítja el a feloldott jutalmakat vagy kozmetikumokat, sok mindent megváltoztat a Prestige rendszerrel, a Bloodpoint puha sapkával és a tanítható jutalmakkal kapcsolatban.
A NAP DUALSHOCKERS VIDEÓJA
Ezenkívül a Killer és a Survival Perks egyenlegváltozásainak hosszú listájára számíthat, ami a frissítést még húsosabbá teszi, mint a korábbi, fejezetközi javítások.
Most minden további nélkül nézzük meg a hivatalos javítási megjegyzések:
TARTALOM
A The Archives „12. kötete: DISCORDANCE” (kezdődik július 20-án, délelőtt 11 órakor) 5 labirintuslapkát adtunk hozzá a medencéhez McMillan Estate térkép
JÁTÉKJÁTÉK
A generátoroknak 90 másodpercbe telik, amíg egyetlen túlélő megjavítja (80 másodperc volt) A generátorba rúgó gyilkosok most azonnal 2,5%-os fejlődési veszteséget okoznak az indulás mellett regressziós A Bloodlust aktiválási ideje 15 másodpercre csökkent az 1. szintnél, 25 másodpercre a 2. szintnél és 35 másodpercre a 3. szintnél (15 másodperc, 30 másodperc és 45 másodperc volt) Az f Az ollowing Killer műveletek 10%-kal felgyorsultak: A sikeres találat utáni lehűlési idő 2,7 másodpercre csökkent (3 másodperc volt) A generátor rúgási ideje 1,8 másodpercre csökkent (2 másodperc volt) A raklap rúgásának ideje vagy fal 2,34 másodpercre csökkent (2,6 másodperc volt) A túlélő sebesség növelésének időtartama, amikor az ütés 1,8 másodpercre csökkent (2 másodperc volt) A túlélők mostantól a Kölcsönzött idő módosított verzióját használhatják alapképességként, nincs szükség jutalomra Unhooked Survivors most 7% mozgássebesség bónuszt és 5 másodpercig állóképességet kap A sebességbónusz és az állóképességi effektus megszűnik, ha a túlélő feltűnő műveletet hajt végre Tartalmazza: Generátor megjavítása, önmaga vagy mások gyógyítása, Totem megtisztítása vagy megáldása, szabotálás horog, egy túlélő leakasztása és egy kijárati kapu megnyitása.Új szakasz és leírás hozzáadva a Game ManualEndurance állapoteffektushoz, a Conspicuous Actions megszüntette. Az Endurance nem akadályozza meg a túlélők belépését a játékba. haldokló állapotba kerül, ha mély sebet ejtenek
GYILKOS JELLEMZŐK
Grill és Chili Eltávolított Bloodpoint bónusz Korrupt beavatkozás Hozzáadva: A korrupt beavatkozás deaktiválódik, ha bármely túlélő haldokló állapotba kerül. Megjegyzés: A jutalom 2 perc után is deaktiválódik, ha egyetlen túlélő sem került haldokló állapotba. Coulrophobia Hozzáadva: A gyógyító készségek ellenőrzése 50%-kal gyorsabban halad a túlélők számára ennek a jutalomnak a hatására. Sötét odaadás Most akkor aktiválódik, ha a túlélő bármilyen módon elveszíti egészségi állapotát (csak alapvető támadások voltak) Kitörés A generátor 10%-os csökkenése, amikor a túlélő haldokló állapotba kerül (volt) 6%) A cselekvőképtelen állapot effektusának időtartama 15/20/25 másodpercre nőtt (12/14/16 másodperc volt) Hex: Senki sem kerüli el a halált Hozzáadva: Ha a Hex hatását feltárják a túlélők előtt, a Hex Totem auráját 4 méteres távolságban mutatják meg a túlélőknek. Ez a hatótáv a következő 30 másodpercben folyamatosan növekszik 24 méterrel.Hex: tönkretétel Hozzáadva: Ha bármelyik túlélőt bármilyen módon megölték, a Hex: Ruin Totem visszavált egy unalmas totemmé. Amíg a generátort nem egy túlélő javítja, az azonnal és automatikusan visszafejti a javítási folyamatot a normál regressziós sebesség 50%-a/75%-a/100%-a értékével. Jolt Eltávolították a lehűlést Knock Out Hozzáadva: A túlélők felépülési sebessége 25%-kal csökken a jutalom hatására.Halálos üldöző Hozzáadva: Bármilyen ameddig egy túlélő aurája megjelenik egy ideig, időtartama 2 másodperccel növekszik. Megjegyzés: Az új effektus a normál Lethal Pursuer effektus időtartamára vonatkozik, ami azt jelenti, hogy a meccs elején 9/10/11 másodpercig hatékonyan felfedi a túlélőket. Monstrous Shrine Átdolgozva – Ez a jutalom most a Scourge Hook: Monstrous Shrine Scourge Hooks 10/15/20%-kal gyorsabb entitásfejlődést biztosít, ha a Killer nincs 24 méteren belül. Az alagsori horgok Scourge Hook-nak számítanak. TTúltöltés Hozzáadva: Miután egy generátoron túltöltést alkalmaztak, a regressziós sebessége a normál 75%-áról a normál 200%-ára nő a következő 30 másodpercben. Pop Goes the Weasel A regresszió az aktuális haladás 20%-ára módosult (a teljes 25%-a volt) Megjegyzés: Ezt az új alapvonali regresszió után számítják ki, amikor egy generátort rúgnak. Scourge Hook: A fájdalom ajándéka 10/13/16%-ra megnövelt gyógyulási és helyreállítási sebességbüntetés (7/8/9%) Scourge Hook: Fájdalomrezonancia Eltávolított sikolyhatás A felrobbanó generátort megjavító túlélőknél a generátor szikrázik, hogy regressziót mutasson Thanatofóbia Javításra, szabotálásra és Totemtisztításra vonatkozó egyéni büntetés 4,5/5/5,5%-ra (4/4,5/5%) megemelkedett. büntetés 18/20/22%-ra (16/18/20%) Tinkerer Hozzáadva: Ez a hatás generátoronként csak egyszer aktiválható.
Túlélői jutalmak
Kölcsönzött idő Átdolgozva, hogy figyelembe vegyék a hatás alapváltozatát. A lekapcsolt túlélők megőrzik kitartási státuszeffektusukat további 6/8/10 másodperc, és további 10 másodpercnyi mozgási sebesség bónusz. Növénytani ismeretek A gyógyulási sebesség bónusza 30/40/50%-ra nőtt (11/22/33%) A Medkit hatékonysági bónusz-20%-os hatékonysági bónuszra változott (+10/20/30%) Calm Spirit 100%-ra megnövelt esély a varjak riasztásának elkerülésére (80/90/100%) Hozzáadva: Lehetővé teszi a ládák kinyitását és a totemek csendes tisztítását/megáldását, de 40/35/30%-nál csökkentve sebesség. Dark Sense Átdolgozva: Valahányszor egy generátor elkészül, a Dark Sense aktiválódik. Amíg a Dark Sense aktív, a Killer 24 méteres körzetbe lépve 5/7/10 másodpercig felfedi az auráját. Amint az aura időtartama lejár, a Dark Sense deaktiválódik. Megjegyzés: Az effektus akkor aktiválódik, ha a Killer már 24 méteren belül van, amikor a perk aktiválva van. Dead HardEltávolította a jutalom kötőjel/kerülő elemét. A Dead Hard aktiválása mostantól 0,5 másodpercig biztosítja a Survivor Endurance-t Aktiváláskor egy animáció indul, így a gyilkosok láthatják, hogy mikor használják fel a jutalmat anélkül, hogy a túlélőt eltalálnák Döntő ütés Hozzáadva: A jutalom és hatásai le vannak tiltva, ha a kijárati kapuk árammal vannak ellátva. A jutalom most le van tiltva, ha a túlélő feltűnő akciót hajt végre (ezt korábban a Játékmenet szakaszban található javítási megjegyzésekben határozták meg) A kábítás időtartama 3 másodperccel csökkent az 5 másodperchez képest Déjà Vu Hozzáadva: Szerezzen 5%-os javítási sebesség bónuszt a Déjà Vu által feltárt generátorokon. Torzítás 3-ra csökkentette a kezdő jelzőket (4 volt) Eltávolították azt a kikötést, amely megakadályozza, hogy a jutalom gyilkos csapdában aktiválódjon Hozzáadva: Szerezzen vissza egy jelzőt minden 30 másodperc után, amelyet a Killer’s Terror Radiuson belül töltött. A torzításnak legfeljebb 3 jelzője lehet. Hozzáadva: Hangjelzés token használatakorRemény Időkorlát eltávolítva. Belső fókuszEltávolítottuk a távolságra vonatkozó korlátozást a többi túlélő karcolási nyomaira vonatkozóan (32 méter volt) Vasakarat 25/50/75%-ra csökkentette a fájdalomcsillapítás okozta morgást ( 50/75/100%) volt Hozzáadva: Kimerült állapotban nem működik. Nem okoz kimerültséget. Könnyű A karcolások időtartamának csökkentése 3/4/5 másodpercre (1/2/3 másodperc volt) Hozzáadva: A karcolások nem egyenletesen helyezkednek el. Lucky Break Hozzáadva: Minden egyes másik túlélő gyógyítására fordított 1 másodperc után növelje a Lucky Break időtartamát 1 másodperccel. A Lucky Break időtartama nem haladhatja meg a kiindulási értékét. Senki sem maradt mögötteMost akkor aktiválódik, amikor a kijárati kapuk áram alatt vannak (egy kijárati kapu kinyitásakor aktiválódott) Hozzáadva: Egy túlélő leakasztása esetén 7% mozgási bónuszt kapnak 10 másodpercre. Off the Record Hozzáadva: Miután leoldódik vagy kikerül a horogból, az Off the Record aktiválódik 60/70/80 másodpercre. Hozzáadva: Nyerd meg az Endurance állapot effektust. Hozzáadva: Ki A felvétel le van tiltva, ha a kijárati kapuk áram alatt vannak. Túlbuzgó A javítási sebesség 6/7/8%-ra nőtt (4/5/6%) Hozzáadva: Ez a bónusz megduplázódik, ha megtisztít egy Hex totemet. A Gyógyszertár Most garantálja, hogy minden ládában egy Sürgősségi Med-Kit kerüljön (csak az első láda volt kinyitva), amikor a sérült szabotőr Scourge Hooks sárga aurával rendelkezik, amikor túlélőt hordoznak.. Öngondoskodás Az öngyógyulási sebesség 25/30/35%-ra csökkent (50%) Eltávolították a Med-Kit hatékonysági bónuszt Egyedüli túlélőHozzáadva: Amikor te vagy az utolsó Túlélj életben, 75%-os akciósebességet érhetsz el a generátorok javítása során, és 50%-os akciósebességet a kijárati kapu vagy a Hatch kinyitásakor. Spine Chill Átdolgozva: Értesítést kaphat, ha a Killer 36 méteres hatótávolságon belül van. Ha a Killer hatótávolságon belül van, és tiszta rálátással néz rád, a javítás, a szabotálás, a gyógyítás, a kiakasztás, a tisztítás, az áldás, a kijárati kapuk kinyitása és a reteszelés sebessége 2%/4%/6%-kal nő. A Spine Chill hatása 0,5 másodpercig megmarad, miután a Killer félrenéz, vagy a hatótávolságon kívülre kerül. A Spine Chill ikonja a Killer’s Terror Radius erejét jelzi. Kitartás Hozzáadva: A haldokló állapotban lévő fájdalomtól 75%-kal csökken a hangerő. Örökké élni fogunk Átdolgozva: Ha egy másik túlélőt gyógyítasz haldokló állapotban, a gyógyulási sebességed 100%-kal nő. Ezenkívül a következő műveletek bármelyikének végrehajtása aktiválja ennek a jutalomnak a másodlagos funkcióját: Biztonságos horogmentés végrehajtása, ütés a túlélő védelmében, Túlélő megmentése a gyilkos elkábításával egy raklappal, Túlélő megmentése a gyilkos vakításával egy zseblámpával. Amikor ennek a jutalomnak a másodlagos funkciója aktív, egy másik túlélő kigyógyítása a haldokló állapotból 6/8/10 másodpercig kitartást ad nekik, és deaktiválja a másodlagos funkciót.
Előrehaladás
A Progression és a Prestige rendszerek átdolgozásra kerültek FONTOS: A meglévő jutalmak, cikkek vagy kozmetikumok nem vesznek el, ha már fel vannak oldva egy karakternél, még akkor sem, ha ezek megléte ellentmondana az új rendszer szabályainak. A globális Bloodpoint soft-cap 2 000 000-re (1 000 000 volt) A Bloodpoint kategóriák maximuma 10 000-re (8 000 volt) A Prestiging többé nem távolít el egyetlen elemet, kiegészítőt, ajánlatot, jutalmat vagy jutalmat azokból a Blood-helyekből, amelyeket eltávolítottunk A Bloodweb 51-es szintje előírja, hogy a karakter presztízsre tegyen szert, ami 20 000 vérpontba kerül A karakterek mostantól akár 100-szor is presztízsben részesülhetnek Egy karakter presztízse a következő jutalmakkal jár: Prestige 1: A karakter jutalmait azonnal feloldják, és az összes többi gyilkosnál/túlélőnél használhatják itt: Tier 1 Prestige 2: A karakter jutalmait azonnal feloldják, és az összes többi gyilkosnál/túlélőnél használhatják a 2. szint Prestige 3 szintjén: A karakter jutalmait azonnal feloldják, hogy az összes többi gyilkosnál/túlélőnél is felhasználhassák a 3. szint Prestige 4-6: véres kozmetikai cikkeket. (ha elérhető az adott karakterhez) Presztízs 7–9: Perk Charms a karakter jutalmaihoz A meglévő játékosok karakterei presztízsszintet kapnak az új vkiben sztem a következőkön alapul: +2 további szint minden meglévő Prestige-szintenként Példa: Egy Prestige 1 karakter +2 szintet kap, aminek eredményeként Prestige 3 lesz az új rendszerben Ha a karakternek 70 vagy több feloldott jutalma van (az egyes szintek kiszámításával jutalom külön): +1 szint 70–119 jutalmakhoz +2 szint 120–169 jutalmakhoz +3 szint 170–219 jutalomhoz +4 szint 220–269 jutalmakhoz +5 szint 270–319 jutalmakhoz +6 szint 320+ esetén Perks Prestige 9 a legmagasabb szint, amelyet egy karakter elérhet az új rendszerre való átálláskor, még akkor is, ha a fenti szabályok szerint magasabbnak kell lenniük A meglévő feloldott tanítható jutalmak azonnal hozzáférést biztosítanak az adott Jut 1. szintjéhez minden karakternél, ha más szerelő nem rendelkezik. már hozzáférést kapott a Perk Added egyedi Prestige Crest grafikához minden presztízsszinthez Azok a karakterek, akik a régi rendszerben már a Prestige 3-nál vannak, feloldanak egy Bloody Prestige portrét a karakterválasztó képernyőn Be-/kikapcsolható a Beállítások menüben
Shrine of Secret ts
A tanítható jutalmakat eltávolítottuk a Titkok Szentélyéből, ha a Titkok Szentélyére jutalmat vásárol, azonnal felszabadítja azt a Jutot az összes gyilkosra/túlélőre a megjelenített Tier 1 – 2000 Iridescent Shards Tier 2 szintjén – 4000 irizáló szilánk Tier 3 – 6000 irizáló szilánk A Tier 2 vásárlása előtt meg kell vásárolnia a Tier 1-et, a Tier 3 előtt pedig a Tier 2-t, kivéve, ha már feloldotta a Perk zárolását a Prestige rendszeren keresztül Ha a jutalom már elérhető a Prestige System kedvezményeken keresztül az ár: Tier 1 via Prestige – 2000 irizáló szilánk a Tier 2-hez, 4000 irizáló szilánk a Tier 3-hoz Tier 2 via Prestige – 2000 irizáló szilánk a Tier 3-hoz. Ugyanaz a jutalom többször is megvásárolható a Shrine of Secrets egy Shrine of Secrets egyetlen rotációjával A 3. szinten már meglévő jutalmad 100 000 vérpontra konvertálják az Iridescent Shards-t Ezt Jutalmonként csak egyszer lehet megtenni a Titkok Szentélye (Shrine of Secrets) elforgatásával (maximum 4-szer egy körben, feltételezve, hogy mind a 4 jutalom már a 3. szinten van az aktív Matchmaking várólista túl messzire sodródik az optimálistól (4:1), a játékosok BP-bónuszokat kapnak, hogy bekerüljenek a sorba, mint a szükséges szerepkört Megjegyzés: A játékosok nagyobb ösztönző bónuszt is várhatnak, hogy gyorsabban várják a várakozási időt! A párkeresési ösztönzők megjelennek a főmenüben és a lobbyban a Kész gomb mellett.
UI
Változtatták a felhasználói felület elrendezését, hogy az új Prestige Crest több képernyőn is elférjen. A Karakterinformáció gomb átkerült a Lobby UI oldalsó lapjaira. A Karaktercsere gombokat/promptokat egy Előző/Következő gombra cserélte a Lobby UI láblécében.
Optimalizálás
Optimalizálta az orvos teljesítményét. Fejlesztői megjegyzés: A Doktor jelenleg az egyik legnagyobb hatással van a Killers teljesítményére. Ezeknek a teljesítményoptimalizálásoknak segíteniük kell ennek javítását minden platformon.
Változások a PTB-ről
Csökkentett Prestige-csomópont költsége 50 000-ről 20 000-re, a Bloodpoint kategória felső határa 8 000-ről 10 000-re nőtt. Megnövekedett globális Bloodpoint soft-cap 1 000 000 000 000 000 000-ról 0 Prestige-ről 0 Prestige szintre. a régi rendszert az új rendszerre kifizetődőbbé tették, de a maximális kiindulási pont Prestige 9 Átdolgozta a Prestige Portrait jutalmat azoknak a játékosoknak, akik már elérték a Prestige 3-at egy karakterrel Átdolgozták a Prestige Perk Charm látványelemeit Átdolgozták a Prestige Crest látványelemeit Dev Note: Rengeteg visszajelzést kaptunk a PTB-ről, miszerint a darálás nem csökken eléggé, ha csak néhány karakterre koncentrálunk, különösen a vérháló Prestige csomópontjának költségeivel kapcsolatban. Válaszul csökkentettük a Prestige-csomópont BP-költségét, valamint megemeltük a különböző BP-korlátokat, hogy több BP-t tudjunk keresni, feltölteni és elkölteni. Ezenkívül a Prestige rendszer átmeneti szabályait úgy módosítottuk, hogy azok a játékosok, akik a régi rendszerben elérték a Prestige 3-at, azonnal Prestige 9-et kapjanak, és így azonnal felszabadítsanak minden kapcsolódó jutalmat, kozmetikumot és bűbájt a karakter számára. Az állóképesség többé nem akadályozza meg a túlélőket a leállásban, ha a Deep Wound Dead Hard kitartási időtartama 1 másodpercről 0,5 másodpercre csökkent. Ki A rekord le van tiltva, ha a kilépőkapukat bekapcsolják. A túltöltés regressziója 100%-400%-ról 75-re csökkent %-200% Botan Knowledge most-20%-os Medkit-hatékonysági büntetést kapott. A Spine Chill további Terror Radius vizuális visszajelzést kapott. Az Inner Focus már nem korlátozza a távolságot a karcolások megtekintésére. Fejlesztői megjegyzés: A PTB-n sok olyan esetet láttunk, amikor a túlélők képes sorba állítani az Endurance több példányát egymás után, és túl sok további találatot képes tárolni. Ha az Endurance-t úgy módosítja, hogy ne induljon ki, ha egy játékosnak mély sebei vannak, ez megakadályozza, hogy ez olyan hatékony legyen, mivel a túlélőknek most ki kell javítaniuk a mély sebet, hogy másodszor is részesülhessenek az Endurance előnyeiből. Az Off The Record is túl erősnek bizonyult a végjáték során, mivel ekkor már nem volt kötelező Conspicuous Actions, és a kapuk bekapcsolása után most letiltásra kerül.
Hibajavítások
Javítottunk egy hibát, amely miatt a játékosok gumiszalagot tapasztaltak játék közben. Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Dredge feje átcsúszott a kamerán, amikor egy szekrénybe teleportált. Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Hillbilly képes volt kihasználni lendületét, hogy elérhetetlen területeket érjen el. Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Artist’s Scanning Crows nem fedte fel a Gyilkos ösztönt a haldokló állapotban lévő túlélőkön. Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Lucky Break perk aktiválódott a meccs elején a kamera pásztázása közben, amikor fel volt szerelve a No Mither jutalom. Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a láncpislogások miatti fáradtsági időtartamot nem befolyásolta a Nurse’s Catatonic Boy’s Treasure kiegészítő. Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Built To Last jutalom folytatta az elem újratöltését, ha megszakadt a szekrénybe való belépés. Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Knock Out jutalom auraolvasó effektusa azokra a túlélőkre vonatkozott, akiket a Killers alaptámadástól eltérő módon ütöttek le. Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a készségellenőrzés mozgatható felhasználói felülete rövid időre megjelent a Decisive Strike képességellenőrzés sikeres végrehajtása után. Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Decisive Strike jutalom korlátlan ideig aktív maradt, ha a Killer megdöbben, amikor a készségellenőrzés szükségessége a siker zónában van. Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Clown’s Afterpiece Antidote Invigorated állapoteffektusa tovább tart, amikor kilép a gázfelhőből, amikor az aktiválódik. Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Legion’s Feral Frenzy kombó nem állt vissza, amikor elvakította őket a kitörés közbeni támadás során. Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Wraith „Shadow Dance” – fehér kiegészítője megnövelte a szekrény nyitási sebességét álcázott állapotban. Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a gyógyulási folyamatjelző sáv a képernyőn maradhatott a gyógyulási művelet befejezése után, amikor a Vérzés állapota hatással van rá. Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt csak egy túlélő röhögött fel, amikor egy vagy több túlélő leállította a gyógyulási műveletet, miközben a vérzés állapota hatást gyakorolt egymáshoz közel. Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a törött állapothatás alatt lévő totem megtisztítása továbbra is aktiválta a Belső gyógyulási jutalmat, amikor a törött állapothatás véget ér. Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a „vadonatúj rész” kiegészítő megkerülte a túlélőket, akik sikoltoznak, amikor az Eruption and Scourge hook: Pain Resonance juttatások aktiválódnak. Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a túlélők határozatlan időre helyreálltak a Soul Guarddal, miután a Hex: Plaything vagy a Hex: Pentimento jutalmak érintették. Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Haste állapothatás ikonja hiányzott, amikor a Hex: Devour Hope érintette. Javítottunk egy hibát, ami miatt a Hex: Undying jutalom felfedte a túlélők auráját, amikor egy Boon Totem közelében vannak. Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Deathbound jutalom nem eredményezett előrelépést a Punch Drunk (Sony platformokra szánt trófea) elérésében. Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Pig’s Ambush Dash animáció lefagyott, amikor eltalált egy eszközt. Kijavítottuk azt a hibát, amely egy másik túlélő beoltásakor hiányzó animációt okozott. Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt hiányzott az animáció, amikor a túlélők kinyitottak egy kijárati kaput, miközben megsérültek és fertőzöttek voltak a Nemezis T-vírusával. Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Nightmare’s Dream Pallet elhelyezési animáció hiányzott. Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Hag trigger tartomány kiegészítői (Bog Water, Bloodied Water, Bloodied Mud) nem működtek. Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Cannibal’s Shop Lubricant kiegészítő nem rejtette el a lezuhant túlélők auráját a láncfűrész használatakor. Javítottunk egy hibát, amely miatt a Nightmare’s Pill Bottle kiegészítő nem tette láthatatlanná az ébredő túlélők számára, miután leejtett és felkapott egy túlélőt. Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Doctor’s „Calm” kiegészítőinek Madness Tier II hatása nem felelt meg a leírásnak. Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Flashbang és a Firecracker elemek használhatatlanná váltak a lépcsőn való lefutás közben. Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Streetwise-jutalom aktív maradt a területen, amikor a túlélőt feláldozták, megölték vagy megszakították a kapcsolatot. Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Adrenaline jutalom előrelépést tett a Generosity kihívásaiban. Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Heroic Virtue kihívás előrehaladt, amikor a Killer megszakad. Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a rokonsági jutalom nem adott egyértelmű visszajelzést a jutalom aktiválásakor. Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Nemesis Prestige ruhája kilyukadt a kezében. Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Killer néha nem tudta felvenni a túlélőt, aki a „Dead Hard” használata után lezuhant az alagsori lépcsőn. Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a felszerelt bűbájok nem jelentek meg a többi túlélő számára a túlélők előcsarnokában. Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Hillbilly láncfűrész forgó hanghatása nem szól a töltési animáció teljes időtartama alatt… Javítottunk egy hibát, amely miatt a Conscious Concoction charm UI ikonja eltér a tényleges modelltől. Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a túlélő robotok gyorsan váltogatták zseblámpájukat. Kijavítottunk egy hibát, amely miatt egyes felhasználók nem tudták eltávolítani az EGS-barátokat a barátlistájukról. Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a napi rituálék képernyőjén az alkalmazás lágy zárolása történt. Kijavítottunk egy hibát, amely a játék 6.1.0-s verzióján való első indításakor a haladás megszakadását okozhatta. Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a tételek, kiegészítők és ajánlatok nem vesztek el a próbaidőszak után. Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a régi karakter-testreszabások eltűntek a játék 6.1.0-s újraindítása után. Javítottunk egy hibát, amely lehetővé tette, hogy egy gyilkos holttesttel blokkolja a hozzáférést az alagsorhoz a Junkyard főépületében. Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Killer nem tud átmenni a Lerys Memorial Institute egy adott pontján. Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Killer nem tud felszedni egy lezuhant túlélőt a rönkök tetején a Garden of Joy-ban. Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Lery Memorialban egy halom törmelék blokkolja a Blightot, amikor a Blighted Corruption energiát használja. Kijavítottunk egy hibát, amely egy láthatatlan ütközést okozott, ami megakadályozta, hogy Killers hozzáférjen a Coal Tower pincéjéhez. Kijavítottunk egy hibát, amely egy generátort okozott, amelyet egyik oldalon nem lehetett megjavítani a Dead Dawg Saloonban. Kijavítottunk egy hibát, amely egy zöld karakterjelet okozott, amellyel nem lehet kommunikálni a Midwich Általános Iskolában. Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt egyes sziklákra fel lehet mászni, ha megkerüljük a Garden of Joy-ban. Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a túlélők fel tudnak nyúlni a polchordók tetejére a Gideon húsüzemben. Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a sraffozás néha az alagsoron belülre került. Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Jigsaw’s Annotated Plan bővítmény 10 helyett 30 másodpercet eltávolított a hátrameneti medvecsapda időzítőjéből, amikor az utolsó generátor elkészült. Kijavítottunk egy hibát, amely miatt előfordulhat, hogy a vadonatúj alkatrész készségellenőrzése nem jelez előrehaladást a generátor javításában. Kijavítottunk egy hibát, amely miatt előfordulhat, hogy a túlélők nem tudnak kilépni néhány szekrényből, amikor szembekerülnek a csalóval. Kijavítottunk egy hibát, amely miatt néhány zöld karakterjel nem volt elérhető. Javítottunk egy hibát, amely miatt Mikaela hajában nem volt fehér körvonalú aura a Nightmare’s POV-ból álomállapotban. Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a füstfelhő kis ismétlődő mintákként jelent meg a Punishment of the Damned VFX-ben. Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Ghost Face Glacial Shroud VFX-je látható volt a ködön keresztül.
Karakterek (hang):
Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Hillbilly láncfűrész SFX-je nem működik a töltési animáció teljes időtartama alatt. amikor kiválaszt egy túlélőt a Szerepkiválasztás menüből Javítottuk azt a hibát, amely miatt a női túlélők beszédhangja nem követte a karakter szájmozgását, amikor akasztották őket Javítottuk azt a hibát, amely miatt csak egy túlélő morog, amikor két túlélő közelről abbahagyta a gyógyulást egy időben Vérzés által érintett – Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt néhány ritka esetben a Killer’s Bloodweb hangja egy végtelen hurokban ragadt. Bejegyzések hozzáadva az Archívum 12. kötetéhez
Jutalmak (Hang):
Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Tenacity-jutalom csak azután csökkentette a fájdalom morgását, hogy a túlélők elmozdultak a kezdeti zuhanási pontjukról Új hangjelzést adtak hozzá, amikor elveszítik a tokent, amikor a torzítás elrejti a játékos auráját
Általános (Hang):
Javítottuk azt a hibát, amely miatt ugyanazon hangjelzések több példánya is lejátszható volt a menükben Javítottuk azt a hibát, amely miatt, amikor egy gyilkos egy faasztalnak ütközött, a helytelen felületi hang Lejátszható Javítottunk egy hibát, amely miatt a kis rúdgenerátorok nem tudtak konfettit dobni, és nem játszották le a megfelelő SFX-et, ha egy adott térképen elkészültek. Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Play As Killer menüről az Áruházra váltva a Killer hangeffektusai hiányoztak Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt nem volt hangjelzés, amikor egy Killers elkábult, miközben az Orange Glyph Audio optimalizálási engedély hatása alatt állt a Midwich Elementary Schoolban, hogy megakadályozzák a hangkivágásokat
Platformfüggő:
Xbox One: Javítottuk azt a hibát, amely miatt a játék összeomlott, amikor elnémítja a játékot Xbox One-on Nintendo Switch: Javítottunk egy hibát, amely miatt az alkalmazás hosszabb játékidő után elfogy a memóriája a Tally Screen kilépése után.
Javítva a PTB-ből
Javítottuk azt a hibát, amely miatt a post-unhook tartóssági és sebességi bónusz időzítői az animáció alatt indultak el, nem pedig a végén. Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a generátor által kibocsátott szikrák túl erősek voltak, amikor megsérült. Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Hex: Ruin a horogfeláldozási animáció elején, nem a végén deaktivált. Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az alkalmazás összeomolhat a Hex: No One Escapes Death jutalom használatakor. Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a gyilkosok nem látták a Haste állapotikont, amikor a Hex: No One Escapes Death jutalom aktiválódik. Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Exposed ikon eltűnt, amikor a Hex: No One Escapes Death átkerül a Hex: Undying totemre. Javítottunk egy hibát, ami miatt a gyilkosok nem tudták megölni a túlélőket, ha 5 jelzőjük volt a Hex: Devour Hope jutalomban. Javítottunk egy hibát, amely miatt a Hex: Devour Hope Exposed effektus nem derült ki, amikor bizonyos gyilkos erőkkel megsebesítenek túlélőket. Javítottunk egy hibát, amely miatt a Lethal Pursuer jutalom nem fedte fel a túlélők auráját a megfelelő ideig a tárgyalás kezdetén. Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a The Shape egyes kiegészítőinek aurafelfedésének időtartama nem nőtt a Lethal Pursuer jutalma miatt. Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Prove Thyself jutalom hatására a túlélők nem látták a jutalom ikont vagy a sárga folyamatjelző sávot. Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a javítási sebesség bónusz nem került alkalmazásra, amikor egy túlélő már dolgozik a generátoron, amikor kiderül a Déjà Vu jutalom. Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a javítási sebességbónusz továbbra is érvényes volt, amikor egy túlélő olyan generátoron dolgozik, amelyet a Déjà Vu jutalom már nem tár fel. Javítottunk egy hibát, amely miatt a Törött állapot effektus alatt túlélők teljesen egészségesek lettek, amikor egy szökőkútnál eltávolították a pestis betegségét. Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Illúziós Doktor aurája rövid időre villódzott a gyilkos kamerája előtt, amikor aktiválva volt. Kijavítottunk egy hibát, amely miatt egyes HUD-elemek rejtve maradtak a próbaidőszak hátralévő részében, miután Victorra váltott, amikor az ikrekként játszott. Kijavítottunk egy hibát, amely miatt több művelet nem blokkolt az oktatóprogram során. Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Bill cigarettafüstje rosszul állt.
Ismert problémák
A Feng Min harcos istennőjét letiltották, hogy megakadályozzák az összeomlást. A Rancor-jutalom akkor aktiválódik, amikor a nyílás zárva van, függetlenül attól, hogy hány generátor maradt. A Nightmare nem tudja elhelyezni Dream Snares a konyhában a Badham Preschoolban. A Bloodweb felső határa 2 millió vérpontra emelkedett, bár az eszköztipp még mindig 1 millió. A párkeresési ösztönző szöveg a Play as Killerben BloodPoint bónusz nélkül is megtalálható. Terror Radius visszajelzés a Spine Chill funkciókról fordított irányban (azaz leereszt, ahogy a TR hangosabb lesz, ahelyett, hogy feltöltene