A City-Builders mindig is az egyik kedvenc játéktípusom volt, és gyakran megkarcolják a stratégiámat és a szimulációmat is. Az én történetem, amivel foglalkoztam velük, nem nagy titok. Áttekintettem több Anno címet (2205, 1800 és a History Collection), Tropico 6-ot, Aven Colony-t és kisebb független címeket, mint például a Dawn of Man. Ehhez adjuk még sok olyan városépítőt, akiket nem értékeltem, de egyszerűen a műfaj iránti rajongásom miatt játszottam. Nem akarok spoilerezni, de a Floodland az, amit még sokkal többet szeretnék látni.
Kezdjük a bevezetővel. A Floodland egy kissé eltúlzott jövőbeli Földön játszódik, a jelenlegi klímaválság túlpörgött, a vízszintek pedig exponenciálisan emelkedtek. A földtömeg zsugorodott, az általunk ismert társadalmat felszámolták, és a te szereped az, hogy a klánodat-és másokat is-fejleszd, növekedj, fedezd fel és segíts a társadalom újjáépítésében.
A Gamescom alatt vegyen részt egy gyakorlati foglalkozáson a Floodlanddal, játsszon néhány kezdő oktatóanyagot és a játék szakaszát, és nézze meg az elkövetkezők elemeit. Azzal kezdtem, hogy kiválasztottam a Fire Brigade klánt – tudom, hogy azért, mert jobban szerettem a jutalmaik hangját, bár nem emlékszem rájuk teljesen – és elkezdtem. Tíz emberrel a rögtönzött szerkezetet tárolóraktárrá alakíthatja, lehetővé téve, hogy a tárhelyéhez rendelt dolgozókat keresésre küldje.
Egy egyszerű gombnyomással a dolgozók begyűjtik egy kör alakú területen belül, és vigye vissza a tárolóba, ha van szabad hely. Ráadásul ezzel a lehetőséggel a háború ködén áttörve tovább nyitható a térkép. Csak arra lesz korlátozva, hogy hol kereshet hatótávolság és egyéb tényezők alapján. Mindazonáltal mindez olyan intuitív rendszernek tűnik, amelyet a játék küldetései irányítanak, és amelyek egy narratív út köré épülnek, amely alternatív befejezéseket kínál a döntéseid és tetteid alapján.
Ha megnézed az erőforrásokat, akkor egy ésszerű összeg az egyensúlyhoz. Kezdve azzal, hogy ehető táplálékot gyűjtünk a bokrokról, amelyek csak egy kis embercsoportot képesek eltartani ilyen sokáig. Horgászni fogsz, de az egyetlen probléma az, hogy a halak nem alkalmasak, hacsak nem főzik, megbetegítve ezzel az embereidet. Fel kell nyitnia egy épületet kutatópontok segítségével, és valakit kell dolgoznia az épületben, hogy ehetővé tegye ezt az ételt.
Természetesen az épület elveszi az erőforrásait, a szemét, a fa és a törmelék mind hozzájárulnak a fejlődéshez.. Említettem már a kutatási pontokat, amelyeket küldetések teljesítésével, de kutatással is nyerünk. Az épületben végzett kutatás lehetővé teszi a dolgozóknak, hogy felhasználják az Ön által talált régi relikviákat, és kutatási pontokká alakítsák azokat. Ennek az épületnek a következő szintjén egy másik típusú régi műemléket használhat, hogy tapasztalati pontokat szerezzen a frakciója számára.
Rengetne még többet is, de szeretnék hagyni valamit az esetleges felülvizsgálatra. , szóval beszéljünk a kutatásról. A kutatási pontok lehetővé teszik, hogy négy technológiai fán haladjon előre, és oldja meg a szempontok feloldását, így több tennivalót, felhasználható erőforrást és még sok mást kaphat. A kutatás során bizonyos régi épületeket is megjavíthat és használhat, egy rádiótorony segítségével kapcsolatba léphet más túlélőkkel, és még tovább terjeszkedhet.
Ahogy egyre többet hoz be. embereket és több klánt találni, egyensúlyba kell hoznia e klánok igényeit és a társadalommal kapcsolatos elvárásaikat. Floodland ezen területe túlmutat azon, amit a játékkal töltött időmben gyakorlatiasan felfedezhettem, de kaptam egy pillantást ebbe, és minden bizonnyal érdekes.
A több frakciótól és az ő tagjaiktól hiedelmek, egyensúlyoznia kell a társadalom újjáépítése során. Ez az újjáépítés közösségi dilemmákon keresztül történik, különféle választási lehetőségeket adva különböző következményekkel, végül pedig az új világra vonatkozó törvények kiválasztásán és végrehajtásán keresztül. Nem leszel képes mindenkinek a kedvében járni, de ahogy végrehajtod az azonos neműek házasságától a milícia létrehozásáig és a”kihallgatásokig”terjedő törvényeket, talán még a teljes körű cenzúrát is.
Ez az egész. elkerülhetetlenül beépül a narratív útjába és ennek a narratívának a többszörös befejezésébe. Mindazonáltal segít megőrizni a játék érdekességét az egyes új játékok eljárásilag generált térképein lévő többszörös végigjátszásokon keresztül. A városépítő játékmenettel és a felfedezéssel kombinálva a Floodland egy nagyon érdekes játék lesz, és nagyon várom, hogy minél többet játszhassak.
Utolsó dolog, amit meg szeretnék említeni, az több, mint a játékmenet, hanem egy másik tényező, amely megkülönbözteti a Floodlandot. Esztétikailag pompásan néz ki, és a legtöbbet hozza ki a beállításból. Az élénk színek használatától, az általad megalkotott szerkezetek kialakításától, a körülötted lévő lepusztult és romos világtól, valamint a világot utolérő csodálatos víztől kezdve sok a tetszenivaló. Továbbá, amit hallottam, a hangsáv nagyon könnyen hallgatható, megnyugtat, és a játék tempójához illő.
Minden bizonnyal érdekel, hogy többet lássak, hallok és játszhassak. November 15-én érkezik PC-re, amelyet a Vile Monarch fejlesztett és a Ravenscourt (az Embracer család tagja) adott ki, így nem kell sokat várnunk.