Pencipta Bioshock Ken Levine sangat penting untuk pengembangan XCOM 2.
Berbicara kepada Edge Magazine, direktur XCOM 2 Jake Solomon mengatakan bahwa kuncinya ide untuk sekuelnya datang langsung dari Levine:”Inti dari ide-yang dimenangkan alien-berasal dari Ken Levine. Saya mencurinya darinya. Kami berteman baik, dan Ken adalah penggemar XCOM yang sangat besar. Dia seperti’ambil, gunakan.’Memiliki tema yang kuat seperti itu menyebabkan hal-hal seperti siluman dan peretasan yang sangat mendasar. Itu adalah proyek besar dan membutuhkan waktu yang sangat lama, sangat mirip dengan Enemy Unknown. Ada semua perubahan yang tidak berjalan dengan baik, dan tentu saja datang bersama-sama.”
Ketika dihadapkan dengan pembuatan sekuel, Solomon menemukan dirinya berjuang dengan arah narasi sekuelnya:”Kami sangat senang dengan Enemy Unknown, tapi saya hanya pernah merancang itu, dan tidak punya ide berapa banyak XCOM 2 harus berubah. Saya seperti’seluruh lapisan strategi akan sangat berbeda. Kami akan memiliki bangunan dasar. Saya ingin peta prosedural acak. Kami memiliki semua perubahan besar ini, dan karena itu , XCOM 2 sulit’.”
Dalam percakapan sebelumnya dengan Rock Paper Shotgun, Solomon membahas perbedaan antara XCOM dan XCOM 2, dan mengapa membuat sekuel begitu sulit. Dia mengklaim bahwa akar masalahnya adalah untuk menyenangkan penggemar, yang dia katakan”memiliki lebih banyak kepemilikan atas judul daripada yang saya pikir pengembang lakukan. Kemudian menjadi masalah’Oke, kami semacam kurasi waralaba yang dimiliki oleh hadirin’.”
Di bagian lain dalam wawancaranya, Solomon menjelaskan bagaimana game Marvel’s Midnight Suns yang akan datang adalah kebalikan dari XCOM 2.