Pertama kali saya membalas dendam di Elden Ring adalah melawan Tree Sentinel bajingan itu. Siapa pun yang mengunjungi Lands Between tahun lalu, dengan asumsi Anda telah melewati tutorial, tahu yang saya bicarakan. Ksatria yang besar, brutal, dan berbaju zirah di atas kuda dengan Erdree Greatshield yang memantulkan sihir, Golden Halberd, dan sikap yang bau. Yang menunggumu tepat saat kamu keluar dari Gua Pengetahuan, berpatroli di jalan raya berumput antara pemandangan Rahmat Langkah Pertama dan Gereja Elleh. Orang yang akan membunuhmu lagi dan lagi karena mereka besar dan jahat dan OP. Anda bisa menghafal gerakan mereka untuk menang. Dan Anda bisa meminta bantuan pemanggilan yang dikendalikan pemain. Tapi aku lebih suka balas dendam.

Manis, berdarah dingin, biarkan aku naik level di tempat lain sebelum aku kembali dan dengan gagah berani membalas dendam. Taktik mana yang terbaik dalam video game apa pun, untuk uang saya – baik itu mengalahkan Elden Ring Tree Sentinel, membantai raksasa Skyrim, menghancurkan Fallout: New Vegas Deathclaws, atau mengarahkan narasi bermuatan emosional ke kesimpulan dalam The Last of Us 2. Saya suka balas dendam dalam video game, dan saya selalu begitu. Tapi sesuatu yang saya selalu bertanya-tanya adalah: mengapa?

“Pelanggaran keadilan adalah tema umum di banyak video game, di mana Anda adalah pahlawannya. Dan jika ada pahlawan, tentu saja harus ada yang bukan pahlawan. Apakah itu musuh atau bukan, itu adalah pertanyaan yang berbeda, tetapi kehausan akan pelanggaran keadilan adalah sesuatu yang sering muncul dalam video game,”kata Fade Eadeh, Ph.D., Asisten Profesor Psikologi di Universitas Seattle. Makalah akademis Eadeh tahun 2016,’Rasa pahit balas dendam: Tentang konsekuensi negatif dan positif dari pembalasan (dibuka di tab baru)’, menjelajahi selera kita sebagai manusia akan pembalasan – hasrat bawaan yang menurut Eadeh meluas dengan nyaman ke dunia virtual.”Dalam segala hal, mulai dari Grand Theft Auto hingga Ratchet and Clank, dan The Last of Us, kami memiliki begitu banyak cerita video game yang berakar pada balas dendam, di mana kami sebagai pemain berusaha memperbaiki ketidakadilan.”

Yang terakhir kata

(Kredit gambar: Sony Interactive Entertainment + Naughty Dog)

Pelanggaran keadilan yang dirasakan dalam skenario Elden Ring di atas, jelas, membuat saya ditendang oleh pengganggu. Perbaikan ketidakadilan itu berupa saya meningkatkan statistik saya dari medan pertempuran khusus ini, dan kemudian kembali beberapa jam kemudian seperti Popeye setelah menghabiskan sekaleng bayam. Bos yang dimaksud adalah opsional, tetapi menyerah pada keinginan untuk mendapatkan kembali saya bukanlah – situasi yang saya alami dalam permainan dunia terbuka yang tak terhitung jumlahnya selama bertahun-tahun. Namun, dalam permainan naratif, gagasan balas dendam cenderung lebih terfokus dan linier; di mana tindakan X mengarah ke reaksi Y yang, semua akan direncanakan, diakhiri dengan resolusi Z. 

*Waspadalah: Spoiler The Last of Us 2 di depan*

Untuk tujuan ini, Eadeh mengatakan:”Ada banyak penelitian yang menunjukkan bahwa apa yang orang lakukan ketika mereka berpikir untuk membalas dendam, mereka merenungkan atau bahkan merenung tentang pelanggaran awal yang membuat alasan untuk balas dendam di tempat pertama Dalam kasus The Last of Us 2, bisa jadi Abby berpikir tentang pembunuhan ayahnya, bisa juga Ellie memikirkan cara Joel terbunuh, membawanya sampai akhir permainan, dengan Dina pergi. , dan pertarungan di Pulau Catalina. Itulah sisi negatif dari balas dendam. Sisi positifnya, sekali lagi, adalah Anda bisa memperbaiki ketidakadilan.”

Eadeh mengatakan struktur cerita dua cabang The Last of Us 2 memegang cermin untuk tindakan kita, dimana kita melihat hal-hal melalui mata, pada dasarnya, dua pelaku kesalahan-masing-masing merasa dibenarkan dalam tindakan mereka terhadap yang lain. Dengan melakukan itu, Eadeh mengatakan bahwa para pemain pada gilirannya lebih cenderung untuk meneliti tindakan mereka dan mempertimbangkan moralitas dari tindakan balas dendam itu sendiri, yang sekali lagi menunjukkan keindahan desain naratif The Last of Us 2.

“Menurut saya tim Naughty Dog melakukan pekerjaan terbaik yang pernah saya lihat, dalam hal cara kami membuat konsep dan berpikir tentang tindakan balas dendam, dan melihatnya dari berbagai perspektif, serta melihat dan memahami apa motif sedang dimainkan, mengapa ketidakadilan itu terjadi, dan apa yang mendorong motif di balik masing-masing kelompok yang membalas dendam,”kata Eadeh.”Seringkali ketika permainan mengambil tangan kita, mereka tidak melakukan pekerjaan yang baik untuk membuat konsep seperti apa pengalaman balas dendam itu. Dalam banyak permainan, Anda mencapai akhir babak ketiga, Anda menang, burung-burung itu sedang bernyanyi di pepohonan dan Anda mendapatkan ketinggian yang luar biasa ini, tetapi The Last of Us mempertanyakan motif tersebut, dan bertanya apakah itu pantas atau tidak.”

Waktunya bertanya

(Kredit gambar: FromSoftware)

Bagi saya, kebebasan memilih dalam game dunia terbuka membuat proses pengawasan diri ini menjadi lebih jelas. Ambil Elden Ring Tree Sentinel yang disebutkan di atas, misalnya. Semua kecuali satu dari musuh ini di seluruh Lands Between adalah bos opsional, yang berarti Anda dapat menyelesaikan seluruh permainan tanpa memedulikan mereka. Berbicara kepada Tree Sentinel khusus ini: setelah Anda mencapai titik penyimpanan di luar-yaitu setelah Anda menghindari baddie penunggang kuda-benar-benar tidak perlu mengunjungi bentangan peta khusus ini lagi. Yang berarti kembalinya saya sendiri ke bagian ini secara khusus untuk membalas dendam.

Dan tiba-tiba saya mengalami sedikit krisis introspektif. Seperti, apakah aku bajingan yang membalas dendam sejak awal? Haruskah saya membiarkan anjing tidur berbaring? Apakah saya bahkan merasa lebih baik untuk mendapatkan milik saya kembali? Jawaban atas pertanyaan-pertanyaan itu adalah: ya, tidak, dan ya dalam urutan itu, karena saya jelas-jelas sedikit brengsek dalam video game. Tetapi mengajukan pertanyaan-pertanyaan ini kepada diri kita sendiri, menurut Eadeh, adalah bagian dari apa yang menjadikan kita manusia.

“Momen-momen [dalam game] ini, semoga, memberikan beberapa pertanyaan untuk diri kita sendiri,”katanya.”Seperti, apakah kita harus membalas dendam? Apakah ini hasil atau alternatif terbaik? Karena Anda lihat apa yang terjadi. Di The Last of Us 2, karakternya gigih, mereka memikirkan [balas dendam], mereka merenungkan. Maksud saya, itu pecah dan jelas merusak hubungan Ellie dan Dina di akhir permainan. Dan apakah itu sehat atau tidak, menurut saya itu pertanyaan yang bagus. Saya harap ini memberikan solusi jangka panjang untuk tindakan tersebut, tapi saya jelas ragu. Apa pun itu, saya berharap ini memberi orang jeda tentang keinginan untuk terlibat dalam tindakan semacam itu – meskipun saya seorang peneliti balas dendam. Dan tentu saja, menurut saya itu menarik.”

Dijeda, memikirkan motif Anda, dan masih ingin balas dendam? Carilah di game FPS terbaik saat ini

Categories: IT Info