Memberikan sedikit Peningkatan pada seri Tales

Saya beberapa kali ditanyai Tales Of permainan adalah yang terbaik untuk pendatang baru. Untuk serial yang sudah ada sejak lama, masih cukup banyak orang yang mencoba masuk ke dalamnya, dan itu tidak berbeda untuk Tales of Arise; perombakan visualnya yang besar saja telah menarik orang-orang yang mungkin akan melihat RPG baru ini.

Biasanya saya merekomendasikan standar yang tersedia secara umum, seperti Vesperia atau Symphonia, atau bahkan yang terbaru, Berseria. Jadi, ini benar-benar pertanda baik bahwa setelah memainkan demo Tales of Arise melalui Parsec, ini juga terasa seperti titik awal yang baik.

Untuk yang baru saja memeriksa game ini, Tales of Arise adalah cerita yang berdiri sendiri dengan cara yang sama seperti game Final Fantasy atau Dragon Quest. Ini mengikuti petunjuk berpasangannya — Alphen, seorang pria Dahnan bertopeng sebagian yang memegang pedang yang menyala-nyala, dan Shionne, seorang wanita Renan yang menggunakan senapan dan seni magis — saat mereka menjelajah dunia, berurusan dengan konflik antara planet asal mereka. Alphen dapat menerima kerusakan sebagai imbalan untuk menambahkan kerusakan pada serangannya, sementara Shionne bertindak sebagai pendukung dan penyembuh jarak jauh.

Bergabung dengan mereka di pesta, dan dapat dimainkan dalam demo ini , adalah empat anggota partai lagi. Rinwell dan Law adalah karakter Dahnan; yang pertama adalah penyihir dari kelompok, meledakkan musuh dari jauh dengan seninya, sementara Law adalah petarung jarak dekat. Di pihak Renan, Kisara menggunakan perisai besar untuk melindungi sekutunya dan Dohalim sebagian besar tampaknya menjadi penyembuh utama, meskipun dengan beberapa kekuatan ekstranya sendiri.

Beberapa aspek dari Tales of Arise akan terasa sangat berbeda baik bagi penggemar Tales Of lama dan mereka yang telah berhenti bermain selama beberapa entri terakhir. Jika Anda belum pernah bermain sejak hari Vesperia, perubahan terbesar dalam Arise untuk Anda adalah kemungkinan bahwa pertempuran tidak berada di bidang 2D dalam arena 3D seperti dulu; sebagai gantinya, Anda memiliki rentang gerak penuh di dalam arena, sesuatu yang perlahan-lahan dikembangkan oleh seri ini untuk sementara waktu dengan entri seperti Zestiria dan Berseria.

Kisah tentang Bangkit pasti terasa seperti mengambil inspirasi dari arah RPG modern yang berorientasi aksi. Menghindari sangat penting; tidak hanya berarti menghindari kerusakan, itu memberi pemain waktu yang melambat untuk mendapatkan beberapa pukulan, dan sering kali dapat membuat area lemah musuh terbuka lebar. Pukul itu cukup dan Anda akan terhuyung-huyung, memungkinkan pesta untuk melepaskan lebih banyak kerusakan.

Saat saya berlari di lapangan terbuka melawan monster, mendapatkan pegangan pada pertempuran baru, Saya sangat menghargai satu fitur: sistem Boost Attack dan Boost Strike. Tales of Berseria bermain-main dengan menandai karakter yang berbeda, tetapi Tales of Arise menjadikannya titik fokus. Meskipun saya bermain sebagai pahlawan Alphen yang tinggi dan murung, saya dapat memanggil sekutu saya untuk melompat dan membantu dengan Serangan Peningkat khas mereka.

Dalam kasus senapan-Menggunakan Shionne, ini adalah ledakan yang membuatnya lebih mudah untuk menghadapi musuh di udara. Pembawa perisai Kisara bisa melompat untuk memblokir musuh yang menyerang, atau Dohalim bisa memberiku infus penyembuhan. (Omong-omong, penyembuhan diatur oleh kumpulan Poin Cure, yang digunakan khusus untuk penyembuhan dan seni dukungan.)

Serangan Boost pada dasarnya mirip dengan serangan dukungan dalam tim-versus-team game pertarungan. Mereka bertindak sebagai respons cepat terhadap situasi sulit, atau sebagai perpanjangan kombo untuk membuat rangkaian serangan Anda menjadi lebih dahsyat. Meskipun awalnya terasa agak aneh, dan mungkin sedikit berlebihan untuk dilacak, saya mulai sangat menyukai apa yang dilakukannya untuk keseluruhan pengalaman Tales of Arise.

Pertempuran tidak hanya terasa cepat dan responsif, tetapi juga membuat pesta terasa seperti itu: sekelompok petualang, bertarung bersama, bukan hanya di area umum yang sama. Game Tales Of memiliki opsi seperti Link Artes atau Switch Blast di masa lalu, tetapi Boost Attacks membuat kelompok saya merasa terhubung dan saling waspada dalam pertempuran. Plus, rasanya sangat menyenangkan untuk melakukan kombo string yang panjang, memanggil Law untuk meninju mereka sedikit untuk saya, dan kemudian memulai kombo lagi.

Semuanya berujung pada Tingkatkan Serangan. Setelah mengisi ukuran musuh dengan serangan konstan, arte, dan Boost Attack, Anda dapat meluncurkan Boost Strike: serangan co-op di mana dua anggota partai bekerja sama untuk serangan khusus yang dapat mengalahkan musuh non-bos. Saya melihat tiga selama waktu bermain saya, dan favorit saya pasti Kisara dan Dohalim; yang terakhir menciptakan pedang ajaib di ujung perisai Kisara, dan dia menebas musuh dengan pedang itu, menimbulkan kerusakan besar.

Hanya kami berenam

Elemen-elemen tersebut, dikombinasikan dengan dialog dunia sekitar dan berkemah, menciptakan rasa kebersamaan. kesatuan rty yang sangat saya rasakan sepanjang demo. RPG sering mengalami pertanyaan tentang bagaimana menangani pertempuran partai sebagai satu unit, atau berinteraksi di antara mereka sendiri. Permainan Tales Of selalu memiliki sedikit sisi lain—skenario—untuk membantu memperkuat gagasan bahwa kelompok ini bercanda di antara mereka sendiri, mengembangkan dinamika kelompok dari waktu ke waktu, resah tentang masalah yang mereka hadapi dan umumnya saling mengenal lainnya selama petualangan. Mencerminkan bahwa lebih banyak dalam pertempuran melalui Boost Attacks dan Strikes terasa sangat, sangat bagus.

Untuk sisa pertempuran, itu adalah tarif Tales Of yang sudah tidak asing lagi, menghubungkan serangan menjadi artes untuk kombo yang lebih lama. Ada penghitung penggunaan untuk artes, pokok dari seri ini, meskipun kemampuan saya untuk memetakan artes terbatas pada tiga tombol untuk tanah dan tiga untuk udara. Meskipun Anda dapat menggeser pemetaan tombol dengan cepat dalam pertempuran, saya sedikit kehilangan pohon artes dari Berseria.

Bagian lain dari game ini tidak benar-benar dipajang untuk demo ini, jadi saya tidak bisa menyelaminya, dan itu terpusat pada n tugas kecil dalam perjalanan pesta—menghabisi monster raksasa yang meneror penduduk setempat untuk mendapatkan malam di dalam ruangan dan masuk ke kota—jadi saya tidak benar-benar mengerti bagaimana narasi yang lebih luas dimainkan. Itu tidak benar-benar mengganggu saya; Saya telah memainkan sejumlah game Tales Of selama bertahun-tahun, dan yang membuat saya terus kembali ke seri ini adalah kekuatan para pemerannya.

Bagi saya, game-game ini adalah makanan yang menenangkan. Kekuatan terbesar mereka adalah dalam pertarungan dan pemeran, dan dalam demo Tales of Arise ini, saya mendapatkan bagian yang bagus dari keduanya. Saya tertarik untuk melihat bagaimana perampingan sistem berjalan selama runtime game Tales Of biasa, tapi saya pasti menantikan saat berikutnya saya bisa bergaul dengan grup ini dan Boost Serang beberapa monster. Tales of Arise akan hadir pada 10 September 2021 untuk PlayStation, Xbox, dan PC.

Eric Van Allen

Categories: IT Info