Ini resmi: E3 2022 telah sepenuhnya dibatalkan, tanpa acara fisik atau digital yang terjadi. Tapi sebenarnya kenapa E3 2022 dibatalkan? Itu pertanyaan yang rumit dengan jawaban yang panjang.

“Kami sebelumnya mengumumkan bahwa E3 tidak akan diadakan secara langsung pada tahun 2022 karena risiko kesehatan yang sedang berlangsung seputar COVID-19. Hari ini, kami mengumumkan bahwa akan ada juga tidak ada showcase E3 digital pada 2022,”kata ESA dalam sebuah pernyataan pada 31 Maret.”Sebaliknya, kami akan mencurahkan semua energi dan sumber daya kami untuk menghadirkan pengalaman E3 fisik dan digital yang direvitalisasi musim panas mendatang. Baik dinikmati dari lantai pertunjukan atau favorit Anda. perangkat, pameran 2023 akan menyatukan kembali komunitas, media, dan industri dalam format baru dan pengalaman interaktif.”

Sementara ESA mengatakan akan fokus pada tahun depan, sebenarnya, E3 telah cenderung menurun selama beberapa tahun sekarang. Pada awal dekade terakhir, E3 adalah pembangkit tenaga listrik untuk game mengungkapkan dan pengumuman, sangat sering disebut sebagai sesuatu di sepanjang baris”Natal untuk game.”

Pada tahun-tahun berikutnya, serangkaian peristiwa telah memuncak dalam kejatuhan E3. Anda dapat melacak penurunan relevansi E3 kembali ke Nintendo, yang merupakan yang pertama dari tiga pemegang platform besar yang berhenti mengadakan presentasi utama yang menghadap publik pada tahun 2013. Sejak itu, Nintendo telah mengadakan acara’Nintendo Direct’sendiri di seluruh tahun, memberi perusahaan kemampuan untuk membuat pengumuman dan mengungkapkan game baru sesuai jadwalnya sendiri.

Sony mengikutinya di tahun 2019 dan, sementara Nintendo mempertahankan kehadirannya selama musim E3 dengan Treehouse: Acara dan pertunjukan langsung-floor booth untuk memberi peserta akses langsung ke judul yang akan datang, PlayStation tidak pernah kembali dalam kapasitas yang signifikan. Sama seperti Nintendo pada kenyataannya, Sony juga telah mengadakan presentasinya sendiri, yang disebut PlayStation State of Play.

Baik Sony maupun Nintendo tampaknya telah menyadari bahwa mereka tidak memerlukan E3 untuk mengumumkan apa pun yang mereka inginkan, dan sebaliknya dapat beroperasi pada jadwal mereka sendiri sepanjang tahun. Ini menghilangkan tekanan dari pengembang, karena mereka yang beroperasi di bawah kedua perusahaan payung sekarang tidak lagi harus terburu-buru untuk menyiapkan demo untuk musim E3 pada bulan Juni, dan perusahaan itu sendiri tidak perlu membayar untuk perjalanan dan akomodasi di California setiap tahun. Tidak semua nama besar mengikutinya-Ubisoft dan Microsoft telah mempertahankan kehadiran yang signifikan-tetapi beberapa studio lain telah membangun kehadiran digital mereka sendiri. Pada tahun 2016, EA meninggalkan showfloor E3 dalam upaya untuk memungkinkan lebih banyak pemain kesempatan untuk”berinteraksi dengan tim pengembangan [dan] mengalami acara langsung”melalui EA Play Live. Menariknya, EA akhirnya menjadi nama besar pertama yang memutuskan tautannya ke jendela konferensi musim panas tahun ini, membatalkan EA Play Live 2022 dan mengatakan bahwa”tahun ini banyak hal yang tidak sesuai untuk menampilkan semuanya pada satu tanggal.”

Dampak Covid-19

Relevansi E3 dipertanyakan bahkan sebelum pandemi virus corona, tetapi pada Maret 2020, ESA mengumumkan bahwa E3 2020 akan dibatalkan, dengan pembatalan pameran seluruhnya bentuk dan bentuk. Sejumlah acara lain, termasuk Gamescom, GDC, dan PAX, semuanya terpengaruh dalam beberapa hal, tetapi posisi tradisional E3 sebagai acara pers daripada konvensi yang ditujukan untuk pemain atau pengembang membuka kesempatan bagi orang lain untuk bergabung. 

Tahun berikutnya, Summer Game Fest diumumkan oleh pembawa acara Geoff Keighley, dimulai pada bulan Juni dalam kompetisi langsung ke tempat E3 biasanya akan berlangsung, dan menjadi tuan rumah rangkaian pengungkapan permainan dan pengumuman dari penerbit dan pengembang di seluruh Dunia. Upacara Opening Night Live Gamescom kemudian muncul sedikit di akhir tahun pada Agustus 2021. Sama seperti Summer Game Fest, itu sekali lagi diselenggarakan oleh Geoff Keighley, dan mengumpulkan puluhan penerbit, besar dan kecil, untuk mengungkap permainan dan tuan rumah mereka. wawancara seputar informasi baru mereka.

Selama beberapa tahun terakhir, E3 menghadapi persaingan yang semakin ketat seiring dengan berkurangnya jumlah penerbit besar yang bersedia menggunakannya sebagai platform. Sementara orang-orang seperti Ubisoft dan Xbox masih mengadakan pertunjukan di E3 tahun lalu ketika acara tersebut beralih ke format digital, kurangnya Sony dan Nintendo, dikombinasikan dengan Summer Game Fest dan Gamescom Opening Night Live, tidak diragukan lagi telah merusak relevansi dan popularitas E3.

Apakah E3 benar-benar kembali tahun depan pada tahun 2023 tidak relevan sekarang. Yang penting adalah, meski ESA akan menunjuk COVID-19 sebagai alasan utama pembatalan E3 2022, ada lebih banyak hal yang berperan di sini, dengan berkurangnya relevansi dan dominasi acara tersebut di lanskap video game modern. Kita harus menunggu dan melihat apa yang akan terjadi di masa depan untuk E3, tetapi pameran tahun ini tidak aktif.

Untuk gambaran yang lebih baik tentang apa yang diharapkan musim panas ini, lihat panduan kami untuk jadwal E3 2022.

Categories: IT Info