Dia juga suka melompat

Seperti banyak dari Anda di luar sana, cuplikan Elden Ring mengejutkan saya. Seperti halnya berita bahwa itu akan tiba awal tahun depan! Untuk saat ini, kita tunggu saja, tapi Hidetaka Miyazaki juga memberikan sedikit penjelasan tentang game ini berkat serangkaian wawancara dari Famitsu.

Seperti yang diterjemahkan oleh FrontlineJP.net, pencipta yang cerdas banyak berbicara tentang Elden Ring, sebagian besar dalam hal keseimbangan permainan. Menariknya, sementara Miyazaki berhenti mengatakan bahwa Elden Ring akan lebih mudah di seluruh papan (dan seperti tradisi, itu tidak akan memiliki pengaturan kesulitan), dia mencatat bahwa untuk pemain solo, ada adalah beberapa konsesi untuk membuat game lebih ramah.

Pertama, panggilan. Sekarang pemain dapat memanggil NPC mereka sendiri, mulai dari teman”tank”hingga”panahan”, dan seterusnya. Dalam wawancara, Miyazaki menjelaskan bahwa Anda dapat mengatakan, memanggil tank, lalu menyerang musuh di sisi untuk membuat pertarungan lebih mudah diatur. Roh memiliki kemampuan peningkatan (!) dan dapat dikustomisasi. Pendekatan ini juga menghilangkan kebutuhan akan koneksi online, atau kecemasan sosial apa pun yang terkait dengan bermain dengan orang sungguhan.

Lapisan lainnya adalah siluman. Miyazaki menekankan bahwa game ini, seperti beberapa elemen Sekiro, lebih strategis dalam hal itu, dan tidak selalu tentang keterampilan aksi kedutan. Dia menjelaskan bahwa dengan melakukannya dengan lambat dan mudah, Anda dapat menghindari musuh sepenuhnya atau menyerang mereka dengan serangan siluman yang merusak.

Anehnya, Miyazaki mencatat bahwa bos juga memiliki peran yang sangat berbeda dalam permainan. Mereka tidak akan lagi menjaga kemajuan sampai akhir zona, dan Anda bahkan dapat menyelesaikan permainan tanpa membunuh setiap bos. Jika sistem ini lebih terbuka, itu akan mengatasi masalah pemain yang tidak bisa mengatakan, membersihkan Ornstein dan Smough, dan membuang game ke tempat sampah (tetapi Anda sudah sejauh ini!).

Secara keseluruhan, Miyazaki menyamakan kesulitan dengan Jiwa Gelap III daripada Sekiro, yang pada akhirnya menyatakan bahwa “itu dapat ditangani”, meskipun “sangat sulit”. Multiplayer adalah kasus aneh lainnya, karena Anda memiliki beberapa batasan saat memainkannya (seperti tidak menunggang kuda), tetapi permainan tidak akan secara otomatis berakhir setelah Anda menyelesaikan bos. Berbicara tentang kuda, Anda akan memerlukannya, karena Miyazaki menegaskan bahwa ini adalah game terbesar yang pernah dibuat From Software hingga saat ini, dan mungkin perlu waktu 30 jam untuk menyelesaikannya”tanpa jalan memutar”, meskipun ia menekankan bahwa ia tidak yakin.

Dia juga benar-benar terpesona dengan gagasan melompat-lompat dalam Jiwa-seperti, dan menyebutkannya beberapa kali dalam wawancara. Ada begitu banyak info dan begitu banyak godaan samar di satu tempat!

Chris Carter
Reviews Director, Co-EIC-Chris sangat menyukai Destructoid sejak tahun 2008. Dia akhirnya memutuskan untuk mengambil langkah selanjutnya, membuat akun, dan mulai blogging pada bulan Januari 2009. Sekarang, dia adalah staf!

Categories: IT Info