Anggota game yang biasa Anda mainkan? Kami anggota. Ruang bawah tanah di kantor Hardcore Gamer memiliki bagian yang dikenal sebagai Crust Room, dengan sofa abu-abu tua dan TV CRT tua yang besar. Semua sistem klasik di bawah sana berdebu, jadi dalam upaya meningkatkan kebersihan ruang kerja kami, kami sering membersihkan konsol lama ini dan menjalankan game lama, hanya untuk memastikan semuanya tetap berfungsi dengan baik. Kami bahkan memiliki komputer beige dengan floppy disk drive.
Square Enix dikenal menerbitkan beberapa nama terbesar di JRPG. Mereka juga dikenal memiliki beberapa nama aneh dalam genre: Strategi Segitiga, Bravely Default, dan Live A Live. Nama-nama ini agak masuk akal dalam kaitannya dengan beberapa elemen permainan, meskipun agak esoterik. Octopath Traveler adalah game lain yang sulit untuk diketik di telepon karena koreksi otomatis menegaskan bahwa itu adalah Octopus Traveler. Selain konvensi penamaan yang aneh, ini semua adalah game yang layak mendapat perhatian penggemar genre ini, dan dengan dirilisnya Octopath Traveler II yang fantastis, sepertinya saat yang tepat untuk memutar ulang yang asli.
Octopath Traveler terjadi di dunia Orsterra. Order of the Sacred Flame adalah lembaga keagamaan yang kuat yang percaya bahwa tiga belas dewa bertanggung jawab atas penciptaan dunia. Tiga belas menjadi angka sial, wajar jika salah satu dari dewa ini pembuat onar. Dewa bermasalah yang dimaksud adalah Galdera, dewa yang jatuh yang disegel di akhirat karena menolak melepaskan apa yang diciptakan para dewa. Namun dewa-dewa yang menyusahkan dan kekacauan yang mungkin mereka timbulkan tidak ada dalam radar para pahlawan saat mereka memulai perjalanan karena masing-masing dari mereka termotivasi oleh tujuan pribadi mereka sendiri.
Perkembangan ceritanya adalah Octopath Traveler adalah luka bakar lambat yang memiliki tujuan ambisius dengan eksekusi yang agak berhasil. Kecepatannya lambat sejak awal, terutama saat memperkenalkan masing-masing karakter. Masing-masing pahlawan memiliki tujuan pribadi untuk meninggalkan rumah membantu membuat karakternya tampak lebih berkembang, tetapi dengan sendirinya tidak ada cerita karakter yang spektakuler. Imbalannya datang kemudian dalam permainan ketika pemain melihat bagaimana cerita setiap orang saling berhubungan, memberikan alasan bagi masing-masing karakter ini tanpa koneksi sebelumnya untuk bersatu. Meskipun mondar-mandir di awal mungkin membuat pemain bertanya-tanya mengapa karakter-karakter ini bersatu, itu membuat waktu yang dihabiskan untuk setiap bab karakter menjadi berharga ketika akhirnya terungkap bagaimana nasib setiap orang dijalin bersama.
Pemain dapat memilih salah satu dari delapan pahlawan untuk memulai permainan, dan saat mereka maju melalui Orsterra, dapat bertemu dan merekrut para pahlawan lainnya. Alfyn Greengrass adalah apoteker yang dikhususkan untuk menyembuhkan orang lain, Cyrus Baiklah mengajar di Royal Academy. H’aanit adalah seorang pemburu wanita yang sedang mencari mentornya yang hilang. Primrose Azelhart adalah wanita bangsawan yang mencari balas dendam. Olberic Eisenburg adalah mantan ksatria Hornburg yang bersembunyi di bawah identitas samaran. Ophilia Clement adalah seorang pendeta dari Api Suci. Therion adalah penjahat yang disewa oleh keluarga bangsawan untuk memulihkan satu set batu naga. Tress Colzione adalah pedagang keliling. Memilih pahlawan sepertinya tugas yang menakutkan tetapi pemain akan mendapatkan kesempatan untuk memainkan cerita intro dari karakter yang mereka temui sehingga pemilihan karakter awal tidak mempengaruhi permainan secara drastis.
Pertarungan berbasis giliran menjadi semakin langka karena sebagian besar RPG saat ini mengikuti tren yang lebih berorientasi pada aksi. Octopath Traveler adalah sekolah lama dengan pertempuran yang dimulai dengan pertemuan acak dan dimenangkan dengan penggunaan menu giliran secara strategis. Formula klasik ini terasa modern karena beberapa alasan. Alasan yang lebih sederhana adalah kecepatan. Sementara beberapa pertempuran bos dan pertemuan reguler yang lebih besar dapat ditarik keluar dari kecepatan yang dilakukan setiap orang, itu memberikan segalanya rasa urgensi dan dapat membuat banyak pertemuan acak berakhir hampir secepat yang mereka mulai. Faktor lainnya adalah sistem Break and Boost, yang tidak jauh berbeda dengan yang ditemukan di Bravely Default. Setiap belokan yang dilakukan seorang pahlawan dalam satu tindakan, mereka menghasilkan poin penambah. Poin penambah ini dapat ditumpuk dan memungkinkan pemain mengulangi serangan hingga empat kali dalam satu putaran. Setiap musuh memiliki sejumlah poin perisai, mereka kehilangan satu poin setiap kali mereka diserang oleh senjata atau elemen yang lemah. Ketika poin perisai mereka dikurangi menjadi nol, mereka memasuki status istirahat di mana mereka tidak mampu untuk selanjutnya. Menggunakan sistem ini untuk keuntungan pemain menambah lapisan strategi tambahan dalam pertempuran.
Memilih karakter awal tidak memiliki efek drastis pada permainan secara keseluruhan atau ceritanya, tetapi menentukan di bagian mana dari Orsterra pemain akan memulai perjalanan mereka. Meskipun pemain pada akhirnya akan berkeliling dunia dan berpotensi bertemu dengan semua pelancong lainnya, titik awal secara alami membentuk urutan di mana peristiwa ini terjadi, meskipun ada kebebasan untuk menyimpang dari jalur perkembangan yang logis jika mereka ingin memburu karakter tertentu terlebih dahulu. Ada banyak kebebasan dalam cara menjelajahi dunia, meskipun kesulitan musuh di wilayah tertentu melakukan pekerjaan yang efektif untuk menjauhkan pemain dari area yang terlalu kuat untuk level mereka saat ini.
Sama seperti sistem pertarungan yang memadukan klasik dan modern, pendekatan yang sama dapat dikatakan tentang estetikanya. Dikenal sebagai HD-2D, Octopath Traveler adalah game pertama (setahu saya) yang menggunakan desain artistik khusus ini. Pendekatan ini memadukan sprite berpiksel gaya 16-bit dengan lingkungan dan efek poligonal yang sangat mendetail. Efeknya pada permainan secara keseluruhan adalah menggandakan perpaduan antara yang lama dan yang baru. Itu terlihat dan bermain cukup modern untuk merasa betah di konsol modern dan tidak terlihat ketinggalan jaman untuk generasi gamer yang lebih muda, tetapi sesuai dengan akar klasiknya bahwa kami dinosaurus yang memotong gigi kami di Dragon Quest ketika kami masih mengira itu disebut Dragon Warrior dapat menghargainya sebagai game baru yang bermain seperti klasik. Square Enix telah menggunakan pendekatan HD-2D ini di game lain seperti Triangle Strategy dan remake Live A Live dan akan terlihat lagi di remake HD-2D Dragon Quest III yang akan datang. Selain memberikan tampilan yang unik, ini adalah gaya yang menyenangkan untuk dilihat, dan salah satu yang diharapkan banyak penggemar untuk dilihat di remaster game lama di masa mendatang.
Octopath Traveler adalah game yang sangat menipu. Meskipun setiap bab karakter dapat diselesaikan dalam beberapa jam, pelengkap dapat dengan mudah menghabiskan 100 jam ke dalam game ini. Untungnya itu cukup menyenangkan di mana bahkan dengan beberapa masalah mondar-mandir terasa seperti menghabiskan waktu dengan baik. RPG berbasis giliran tidak sebanyak dulu, tetapi Octopath Traveler adalah argumen yang bagus bagi siapa pun yang mengklaim pertarungan berbasis giliran sudah mati. Memiliki kesempatan untuk memainkan keduanya, ini dan sekuelnya secara bersamaan (dan dari pengalaman pribadi tidak merekomendasikan melakukannya) menurut pendapat pribadi, sekuel mengambil semua yang membuat aslinya hebat dan mengembangkannya. Pelancong Octopath asli masih tetap hebat hampir lima tahun setelah dirilis, bagaimanapun, dan harus dimainkan untuk setiap penggemar JRPG. Octopath Traveler menikmati waktu singkat sebagai Switch eksklusif, tetapi sejak itu telah dipindahkan ke PC dan Xbox One.
Ingin menjadi anggota beberapa game lama lainnya yang kami sukai? Anda dapat melihat semua Anggota kami di sini.