Metroid Dread EMMI Attack© Nintendo

Dengan pengumuman Metroid Dread, entri 2D baru dalam franchise berusia 35 tahun yang meminjamkan namanya ke seluruh genre, sebagian besar reaksi yang kami lihat online sangat positif. Seperti yang mungkin telah Anda catat dengan liputan kami yang cukup komprehensif sejak pengungkapan E3 game, kami pasti berada di kamp positif; bagaimanapun, ini adalah Metroid 2D baru datang 19 tahun setelah angsuran baru terakhir, dan terlihat fantastis.

Namun, kami telah memperhatikan, sejumlah kecil pemain yang tidak puas (tidak biasa, kami tahu!) mempertanyakan tidak hanya keterlibatan pengembang MercurySteam, mitra Nintendo dalam proyek ini, tetapi juga label harga $60 Dread.

Dari sudut pandang kami, kedua kritik tersebut terasa sangat aneh. MercurySteam pasti lulus’ujian’Metroidnya dengan warna-warna cerah dengan Metroid: Samus Returns yang luar biasa di 3DS. Kami menyukai game itu — satu-satunya masalah nyata yang dideritanya adalah keterlambatan kedatangan sistem yang sangat dibayangi Switch pada saat itu.

Dan poin kedua tentang harga? Tak perlu dikatakan bahwa setiap orang berhak atas pendapat mereka, tetapi dari sudut pandang kami, itu bukan argumen. Semua bukti menunjukkan bahwa Metroid Dread adalah benar-benar jenis rilis daging penuh lemak yang kami harapkan untuk membayar harga penuh.

Mari kita lihat beberapa alasan mengapa demikian…

Ini adalah game Metroid baru, ini

© Nintendo

Dalam hal penjualan, Metroid jelas bukan nama besar yang menarik jutaan pemain — tidak seperti yang dilakukan Mario atau Zelda. Itu tidak apa-apa untuk dirinya sendiri (perkiraan terbaru menempatkan penjualan seri di lebih dari 18 juta kopi total), dan itu selalu lebih populer di Barat daripada Jepang, tetapi kesuksesan mainstream yang fenomenal dari game seperti Smash Bros. dan Animal Crossing seri dalam dekade terakhir hanya membuat Metroid turun lebih jauh ke peringkat IP pihak pertama yang bankable. Gim ini mungkin (kebanyakan) hebat, tetapi bukan penjual sistem dan secara historis mereka tidak dapat bersaing (dalam istilah penjualan di seluruh dunia) dengan pemukul berat Nintendo yang selalu hijau.

Namun, Samus Aran masih menempati tempat di hati dan pikiran penggemar Nintendo, dan keberhasilan Switch memberi Metroid peluang terbaik dalam beberapa tahun untuk menjangkau audiens seluas mungkin. Gim Metroid di Wii U akan menjadi luar biasa bagi beberapa orang yang setia, tetapi itu akan memukul sebagian kecil dari subset pemain lain yang sama-sama a) penggemar Metroid, dan b) pemilik Wii U. Sebaliknya, sejak Dread di Switch di E3 terungkap, ibu kami mengirim SMS menanyakan siapa pria Metroid berhelm oranye ini; oh kalau saja mereka membersihkan Metroid untuk melihat kebenarannya!

Butuh waktu bertahun-tahun, tetapi sekarang adalah waktu yang tepat untuk memanfaatkan kesuksesan konsol terbaru Nintendo untuk menumbuhkan kesadaran akan seri itu sendiri, untuk menghadirkan seri game hebat sepanjang masa di hadapan jutaan pemain baru — pemain yang sudah terbiasa membayar untuk kualitas…

Nintendo tidak pernah secara sadar meremehkan perangkat lunaknya

© Nintendo Life

Pada saat penulisan, Zelda: Breath of the Wild adalah ditawarkan di Switch eShop dengan diskon 33%. Bukan diskon terbesar di dunia, tentu saja, tapi itu masih merupakan bagian yang layak dari permainan pihak pertama yang terkenal. Di masa lalu, Nintendo mungkin kadang-kadang melempar tulang ke pemain biasa — baris Pilihan Pemain, mungkin, atau kadang-kadang Kapten Kodok yang tidak diluncurkan seharga $60+ — tetapi umumnya masih mengejutkan melihat game Nintendo dijual.

Sejujurnya, penawaran pada katalog digitalnya menjadi lebih umum, tetapi meskipun berlomba ke posisi terbawah di tempat lain di industri ini, ia tetap menjadi salah satu dari sedikit perusahaan (Aktivis adalah yang lain) yang menolak untuk memberikan diskon besar-besaran pada perangkat lunaknya. Kami terbiasa membayar harga penuh untuk game Nintendo, dan hanya mereka yang belum memperhatikan yang akan berpikir Metroid akan berbeda.

Dread telah dikembangkan selama tahun

© Nintendo

Sebagai produser seri Metroid lama Yoshio Sakamoto telah membahas, nama Metroid Dread dan’game Dread concept’pertama kali mulai dikembangkan sekitar 15 tahun yang lalu. Itu disimpan untuk suatu periode dan kemudian dihidupkan kembali beberapa tahun yang lalu dengan MercurySteam onboard menyusul keberhasilan Samus Returns.

Jelas, anggaran R&D Nintendo adalah monster yang tidak jelas dan tidak berbentuk yang diberi keuntungan dari setiap perangkat keras dan perangkat lunak yang dirilis perusahaan, tetapi intinya adalah bahwa biaya tersebut harus ditanggung. Pada waktu yang berbeda selama satu setengah dekade terakhir, proyek ini telah menyerap sumber daya dan Nintendo akan berusaha untuk mendapatkan kembali investasi itu sebanyak mungkin. Seperti bisnis apa pun. Ini melihat permainan, melihat pasar dan memilih harga yang diyakini dapat didukung pasar. Seperti yang dilakukan perusahaan mana pun.

2D atau lainnya, ini adalah game baru — tentu saja $60

© Nintendo

Kami telah melihat komentar (bukan mayoritas, harus dikatakan) bahwa sebagai game 2D, Metroid Dread tidak’bernilai’$60. Sangat menggoda untuk membuat lelucon di sini, tetapi mari kita coba dan menjaga semuanya tetap berkelas.

Sederhananya, fakta bahwa game memiliki perspektif 2D tidak berarti’lebih sederhana’atau’lebih mudah’untuk dibuat daripada game dengan kamera 3D jelajah bebas. Bahkan platformer 2D berbasis sprite dibuat dalam mesin 3D akhir-akhir ini dan mereka sering melakukan trik cerdas dengan perspektif dan fokus — mereka’2D’dalam arti bahwa Anda melihatnya dari sudut samping yang tetap, tetapi seringkali bukan apa-apa seperti platformer berbasis sprite 2D di masa lalu, meskipun dirancang untuk meniru gaya tersebut.

Sebuah permainan kompleksitas Metroid Dread (dengan semua elemen latar belakang, pencahayaan, perubahan perspektif, efek, dan banyak lagi) tidak’hanya’2D, dan gagasan bahwa permainan perspektif tetap entah bagaimana kurang bernilai, terus terang , mudah tersinggung. Smash Bros. adalah game pertarungan sampingan yang sangat didasarkan pada entri sebelumnya dalam seri yang sudah berjalan lama — bukankah itu permainan harga penuh? Apakah Anda tidak berharap untuk membayar $60 jika Nintendo mengeluarkan Mario 2D baru? Lagi pula, ini hanya 2D, amirite?!

$60 adalah tarif untuk game Nintendo papan atas. Semua yang telah kita lihat sejauh ini menunjukkan bahwa Metroid Dread akan menjadi salah satunya.

Ini bukan game indie, ini game Metroid baru

© Nintendo

Perbandingan antara Dread dan banyak indie Metroidvanias adalah hal lain yang pernah kami lihat banyak. Itu wajar untuk menarik perbandingan tersebut, tetapi membandingkannya dengan sesuatu seperti Hollow Knight, misalnya, tidak adil atau membantu dalam memahami mengapa Hollow Knight adalah $15 versus $60 Dread.

Nintendo tahu apa yang ada di sini; harga B-tier akan menyarankan game B-tier, dan perusahaan percaya (cukup tepat berdasarkan apa yang telah kita lihat sejauh ini) bahwa Metroid Dread adalah materi A-game

Faktanya adalah bahwa Team Cherry (seperti studio indie mana pun yang ingin mendapatkan perhatian pada permainannya) perlu mendapatkan pijakan di pasar yang ramai dan Hollow Knight yang’diremehkan’keluar dari gerbang. Jika Hollow Knight diluncurkan dengan harga, katakanlah, $40 — harga yang akan dengan senang hati dibayar oleh banyak pemain dalam retrospeksi — akankah itu lepas landas dan menjadi fenomena dari mulut ke mulut yang dimilikinya? Mustahil untuk mengetahui dengan pasti, tetapi kami berpendapat tidak. Penghalang masuk harus lebih rendah untuk menarik perhatian dan membangun pengikut.

Mengabaikan sejenak perbedaan overhead studio indie kecil versus perusahaan skala Nintendo, membandingkan Hollow Knight secara langsung dengan Metroid juga memperlemah sejarah 35 tahun, iterasi, branding, hype, dan kualitas murni yang terkait dengan seri ini. Ada warisan yang harus dihormati dan dijunjung, serta harapan yang harus dipenuhi.

“Kenapa mereka tidak memberikan seri Metroid ke [masukkan dev Metroidvania indie yang menakjubkan di sini], kalau begitu?” adalah sebuah pertanyaan Anda sering melihat di forum, tetapi ini mengabaikan fakta bahwa siapa pun yang Anda berikan — berapa pun ukuran studio indie berbakat yang harus menyerahkan’kunci’ke waralaba-sekuel Metroid’bernomor’baru akan dihargai $60 , terlepas dari itu.

Nintendo tahu apa yang ada di sini; harga B-tier akan menyarankan game B-tier, dan perusahaan percaya (cukup tepat berdasarkan apa yang telah kita lihat sejauh ini) bahwa Metroid Dread adalah materi A-game.


Nintendo memiliki gagal di masa lalu, tentu saja, tetapi Dread bukan hanya game Metroid baru, itu adalah entri 2D baru yang ditagih sebagai kesimpulan dari alur cerita berusia 35 tahun. Penggemar Metroid telah meminta hal ini sejak lama; tentu saja mereka akan membayar $60 untuk itu. Mereka akan membayar lebih dari itu jika pemesanan di muka Edisi Khusus dan paket amiibo yang menyertainya dapat dilakukan dengan mudah.

dari semua game yang telah kami bayar mahal selama bertahun-tahun, game Metroid adalah beberapa investasi bernilai terbaik yang pernah kami lakukan dalam hal jam bermain dan kenikmatan yang diperoleh

Nilai game lama dan baru adalah topik besar yang menarik segala macam opini. Tidak apa-apa — kami tidak mencoba untuk membungkam perdebatan itu di sini — tetapi sindiran bahwa game 2D, dan game 2D Metroid khususnya, tidak layak membayar harga penuh karena terasa tidak masuk akal. Jangan salah paham, nilai uang sangat penting, tetapi dari semua game yang telah kami bayar mahal selama bertahun-tahun, game Metroid adalah beberapa investasi bernilai terbaik yang pernah kami buat dalam hal jam bermain dan kenikmatan diperoleh.

Dan jika itu tidak cukup untuk Anda, game Metroid secara historis memiliki nilai yang baik; coba ambil salinan GBA dari Metroid: Zero Mission seharga $60 dan Anda akan mengerti maksud kami. Metroid Dread sudah menduduki puncak tangga lagu”Penjualan Terbaik”Amazon, jadi ironisnya pasokan game yang akan datang ini seharusnya menjaga harga jual kembali masuk akal. Setidaknya setelah dirilis.

Namun, terlepas dari seberapa bagus atau buruknya game tersebut, kami tidak memiliki alasan untuk percaya bahwa $60 bukanlah harga yang wajar.

Categories: IT Info