Sekarang dua kali saya telah membahas Jiwa Tertua dalam brief, kesan pertama-bentuk gaya dan dua kali saya terkesan. Tidak hanya dengan cara bertemu dengan banyak bosnya, tetapi lebih dari itu dengan interpretasi pertempuran yang unik, yang mungkin menyebabkan perbandingan yang aneh. Ini hampir terasa berbasis giliran, tetapi itu adalah sesuatu yang saya berdiri dan jauh dari rasa malu karena saya secara sembarangan menariknya. Tidak peduli seberapa bingung pihak lain kiasan mungkin mendengar ini. Tetapi jarang ada permainan yang memikat saya seperti ini murni dari aspek mekanis, sampai-sampai pikiran seseorang berisiko terdengar sembrono. Bagaimana ia mengonfigurasi dan menangani dasar-dasar gameplay — bagaimana pemain dimaksudkan untuk bertahan hidup, apalagi bergerak dan berharap untuk mendaratkan satu atau dua serangan di monster yang menjulang tinggi dan saleh yang mereka hadapi kali ini.
Ini jelas bahwa Anda memerlukan satu atau dua kail jika Anda akan mengacungkan nama atau judul game dengan kata”Jiwa”di dalamnya. Dan sementara seri tertentu dengan kata terlampir mungkin bukan pemasok tak terbantahkan dari hal-hal seperti pengaturan apokaliptik, pertarungan bos yang menantang dan pertarungan yang sangat ketat, tidak sulit untuk melihat mengapa permainan apa pun, apalagi yang sepenuhnya berputar di sekitar pertempuran bos, secara naluriah mendapatkan tampilan tertentu dilemparkan ke arahnya. Entah itu rasa ingin tahu, penghinaan, atau sesuatu di tengah; Fallen Flag, seperti banyak sebelumnya (dan tidak diragukan lagi setelahnya), tidak menghindar dari pengaruh mereka. Tapi jujur inspirasi ini mungkin, mereplikasi salah satu ciri kontemporer game yang paling dikenal dalam desain game hanya akan membawa Anda sejauh ini. Orisinalitas, atau setidaknya sarana untuk mendefinisikan kembali standar yang sangat modern itu, adalah apa yang benar-benar akan menjual kreasi Anda. Jiwa Tertua mungkin bukan yang paling panjang atau tangensial dari game ini. Gaya visualnya dan liku-liku antara satu NPC yang mengekspos secara samar-samar ke NPC berikutnya mungkin terasa seperti beberapa pemeriksaan persyaratan yang dianggap cocok untuk disertakan oleh game.
Tetapi segera menjadi jelas bahwa dunia, lingkungan , alasan mengapa Anda dan avatar protagonis diam tanpa nama Anda berada di sini hanyalah sekunder dari detak jantung nyata yang terletak di inti Jiwa Tertua. Dan itu tentu saja adalah pertemuannya. Pertemuan yang menegangkan, membuat ketagihan, dan lebih licik dalam desainnya daripada pertarungan sebelumnya. Anda mungkin merasa sangat kecewa mendengar bahwa total sepuluh bosnya akan (pada putaran pertama) bertahan sekitar tiga hingga empat jam. Asalkan Anda adalah tipe orang yang bersedia mengesampingkan kematian yang berulang dan terus maju. Dengan kata lain: Saya sedikit malu dengan 100 kematian pada saat kredit bergulir, tetapi jarang melakukan itu “satu lagi; Saya akan mendapatkannya kali ini”kecanduan tergelincir selama waktu seseorang sepanjang. Bahkan saat-saat yang lebih”membuat frustrasi”adalah momen yang positif — membuat frustrasi bukan karena beberapa kekurangan teknis atau batasan yang salah diterjemahkan pada hit-box atau sejenisnya, tetapi membuat frustrasi dalam arti Jiwa Sulung sekali lagi, entah bagaimana (terlepas dari keyakinan diri saya akan tidak tertipu lagi) menguasai saya. Menipu saya dua kali dan semua itu. Dan saya hampir mencintai setiap menitnya; Jiwa Tertua telah memenuhi harapan.
Tentu saja, kejeniusan pertarungan dan perkembangan alami tentu saja bergantung pada cara Anda menyerang. Tidak seperti kebanyakan permainan di mana serangan pedang mungkin hanya berupa ketukan tombol — atau paling banyak, ketukan selama Anda memiliki stamina yang menyertainya untuk menyalakannya — Jiwa Sulung mengharuskan Anda untuk menyerang dan mengarahkan ke arah Anda. ingin pindah. Melakukan hal itu, sambil tentu saja melakukan kontak dengan serangan tersebut, memulai keadaan Bloodlust di mana serangan lebih kuat, waktu pengisian untuk serangan lanjutan berkurang dan yang lebih penting, kesehatan yang berharga dapat dipulihkan. Ditutup dengan pukulan yang lebih kuat yang menghabiskan bar tetapi jika berhasil, memulihkan sebagian besar kesehatan. Sekarang Anda mungkin langsung menyebut nama Bloodborne sebagai sarana untuk perbandingan mudah dan ada kesamaan di sini, satu-satunya perbedaan adalah bahwa pemain tidak perlu dirusak terlebih dahulu untuk memulihkan kesehatan tersebut. Seperti yang sering terjadi pada pertarungan selanjutnya saat Anda berusaha keras untuk tetap hidup, tetapi ada sedikit warna merah di bilah kiri atas, memainkannya secara konservatif sehingga hanya jendela terluas yang dieksploitasi untuk memulihkan kesehatan.
Di atas kertas, ini memang terdengar seperti alternatif berbelit-belit yang tidak perlu untuk pertarungan waktu nyata. Mengapa membuatnya lebih sulit daripada yang seharusnya? Dan benar, secara teori, ini adalah arah yang aneh untuk diambil ketika hanya dengan mengetuk satu tombol untuk menyerang telah terbukti efektif. Terutama dalam permainan di mana refleks sepersekian detik adalah yang terpenting dan peningkatan proyektil dan serangan area-of-effect dari musuh hanya akan tumbuh semakin jauh dalam kemajuan Anda. Jadi mengapa perubahan? Karena apa yang dibawa oleh Jiwa Tertua, dalam melakukannya, adalah perspektif baru tentang sifat desain pertempuran. Kapan harus menyerang, di mana harus menyerang sehubungan dengan penempatan musuh. Dan terlebih lagi: cara terbaik untuk menggunakan stamina tiga batang Anda yang sengaja dibatasi — bagian integral dari bakat strategis yang cerdik. Ini bukan hanya kasus di mana spamming dodge berulang-ulang akan membuat Anda keluar dari keamanan; tentu, itu mungkin membantu Anda untuk satu serangan itu, tetapi salah satu komponen inti dari Jiwa Tertua — mengetahui kapan dan di mana harus bertindak — lebih dari sekadar kemampuan ofensif Anda sendiri, tetapi juga mentalitas defensif seseorang.
Ada kalanya berolahraga jika satu atau dua bagian stamina yang digunakan adalah metode yang benar. Seberapa jauh seseorang harus berada dari bos pada waktu tertentu, terutama ketika Anda menyadari bahwa musuh tersebut sedang mempersiapkan serangkaian serangan yang membutuhkan jumlah ruang yang tepat sejak awal dan stamina yang berharga untuk beberapa serangan terakhir. Setiap kesalahan perhitungan atau penyalahgunaan stamina itu mahal. Ya, ini hanyalah penyebut umum lainnya dalam RPG aksi apa pun, tetapi Jiwa Tertua mengambil manajemen stamina ini, tampaknya ke titik akhir yang tak terhindarkan. Bagaimana jika itu bukan bar, tetapi hanya segelintir trik”keluar dari penjara”-esque yang pengisian dayanya sendiri hanya menambah stres dan ketegangan yang dapat dilanggengkan oleh perkelahian tertentu. Untuk semua kesenangan yang didapat saat Anda akhirnya menguasai kontrol bidik dan serang game, gagasan bahwa Anda sebenarnya menahan diri untuk tidak bertindak terlalu defensif, itulah yang benar-benar menjual pertemuan ini.
Pertemuan itu, dengan sendirinya, tidak akan menonjol seperti yang mereka lakukan tanpa pengiriman mereka sendiri yang dibuat dengan baik. Atasan yang masing-masing mengajukan setidaknya satu atau dua gimmick yang berdiri sendiri atau sarana untuk menjebak pemain secara singkat, membutuhkan satu untuk cepat beradaptasi atau mati dalam prosesnya. Merusak kejutan mana pun akan merusak betapa memuaskan rasanya akhirnya menaklukkan beberapa Jiwa Tertua, berani saya katakan, pertanyaan yang cukup besar. Paling tidak ketika”fase lain”yang tidak terduga atau perubahan pada aturan muncul dan Anda harus dengan cepat merespons apa yang dilemparkan permainan kepada Anda. Tapi jarang tikungan ini terasa tidak adil atau tidak beralasan dan sebagian dari itu tergantung pada seberapa baik dan seimbang Fallen Flag berhasil membuat setiap pertemuan ini. Rasa sakit sementara tetapi penghiburan karena mengetahui Anda semakin mengupas kesehatan bos semakin sering Anda melompat kembali. Ini mungkin terdengar seperti keadaan normal yang diharapkan, tetapi sulit bagi permainan untuk membuat Anda ketagihan dan meyakinkan Anda bahwa kemenangan sudah dekat, tetapi Jiwa Tertua melakukan ini dengan cemerlang sambil memastikan itu mendorong pemain ke batas mereka.
Bahkan interpretasi game itu sendiri tentang apa yang disebut sebagai Game Baru+ harus diapresiasi. Di mana sebagian besar game hanya akan memutar tombol figuratif dan memiliki aspek seperti kesehatan dan output kerusakan yang dinaikkan/diturunkan, Jiwa Sulung sekali lagi keluar dari jalannya untuk mengejutkan dan mengejutkan sekali lagi. Serangan musuh menjadi lebih kompleks dan multi-fase — jendela ke waktu penghindaran seseorang semakin kecil, untuk menyandingkan seberapa besar/lebar serangan musuh tertentu dan serangan AoE bersama-sama. Tetapi perbedaan yang paling penting adalah bahwa New Game+ menandai titik di mana manajemen jumlah mekanik — membidik, pemulihan kesehatan, manajemen stamina — tidak lagi bermanfaat, tetapi perlu. Terkejut karena saya bahkan bos kedua sendirian di NG+ secara radikal mengubah cara Anda bertahan dari pertemuan itu, apalagi menemukan cara untuk secara oportunistik memahat kesehatan bos. Tapi salah satu putaran kejutan lain bahwa Jiwa Tertua, jika ada, hanya lebih memikat Anda untuk ditaklukkan — Game Baru+ dengan begitu mudah mengatur waktu bermain tiga kali lipat melewati 10 jam untuk mencapai bos terakhir, dari awal lagi. Meskipun jika ada satu hal yang sangat kecil untuk digambar, penekanan pada pembatasan arena di bagian mana yang tercakup dalam elemen yang menimbulkan kerusakan bisa saja sedikit dibatalkan. Ini adalah gangguan kecil dan singkat dalam urutan yang umumnya dibuat dengan fantastis, tetapi cukup mencolok untuk disebutkan.
Komentar Penutup:
Tanpa interpretasi yang unik dan terjemahan pertempuran, Fallen Flag seharusnya sudah merasa nyaman dengan pengetahuan bahwa rangkaian pertarungan bos yang mereka buat setidaknya cukup menarik secara visual dan mekanis untuk menjamin hukuman berjalan dengan susah payah ke layar kredit. Tapi begitulah cara gameplay dan kontrolnya diatur di mana daya tarik Jiwa Tertua — dan akhirnya pemenuhannya pada salah satu judul boss rush yang lebih inventif tahun ini terwujud. Aneh karena mungkin terlihat dari luar untuk membatasi gaya pertempuran real-time yang mengalir sekali bebas ke alternatif taktis stop-start ini. Tapi Jiwa Tertua mengatur jenis kurva kesulitan yang tepat — yang hanya tumbuh dalam intensitas dan kompleksitas — dengan banyak tikungan dan belokan yang pasti akan membuat pemain tersandung, tetapi segera menarik mereka kembali. Bahkan saat jumlah kematian terus berlanjut menanjak lebih tinggi dan lebih tinggi. Adalah satu hal untuk membuat game dengan serangkaian pertarungan yang menghibur namun menghukum. Ini adalah hal lain untuk melakukannya dengan jenis filosofi desain yang begitu cepat untuk meyakinkannya lebih dari layak mendapatkan tempat yang seharusnya. Tapi itulah yang telah dicapai Fallen Flag dengan kemudahan yang tampaknya sempurna di sini. Berani, brilian, dan secara konsisten mengejutkan secara keseluruhan, pendekatan baru Jiwa Tertua untuk bertarung menandai salah satu permata nyata tahun 2021.