Saya merasakan déjà vu yang cukup kuat saat bermain melalui Contra Returns. Bulan lalu, saya duduk dengan Mega Man X DiVE dan menemukan diri saya menikmati transisi waralaba ke format mobile, free-to-play. Saya pikir Capcom melakukan pekerjaan yang cukup baik dalam menangkap esensi Mega Man X sebelum membelenggunya ke fitur-fitur khas game F2P. Ini mengontrol dengan baik, semua karakter terlihat luar biasa, dan meskipun tidak memberikan banyak tantangan platforming, game ini berhasil membawa kegembiraan di berbagai istirahat dan makan siang saya.
Saya pikir itu mungkin menjadi satu-satunya free-to-play yang saya berikan pujian seperti itu untuk tahun ini, namun, di sini saya kurang dari sebulan kemudian, memiliki pemikiran yang hampir sama persis tentang Contra Returns.
Pengembalian Kontra datang kepada kami dari Konami dan TiMi Studio Group, yang terakhir juga berada di belakang Pokémon Unite yang baru dirilis. Gim ini pertama kali memulai debutnya sekitar empat tahun lalu di China dan baru saja mencapai pantai kami, membawa serta tingkat polesan yang Anda harapkan dalam gim yang sudah ada di pasaran selama ini. Seperti halnya Mega Man X DiVE, Contra Returns mengontrol dengan cukup baik, menggunakan bidikan otomatis selain bidikan manual yang sebagian besar dapat diandalkan, dan menunjukkan tingkat apresiasi tertentu terhadap sejarah waralaba.
Ceritanya tidak semua yang istimewa — alien, tentara jahat, ilmuwan korup — tetapi cerita tidak pernah benar-benar menjadi daya tarik seri ini. Setidaknya tidak untukku. Saya lebih fokus pada gameplay run’n’gun yang ketat dan fakta bahwa franchise tersebut menampilkan dua pria seksi dan berotot bernama Bill dan Lance, yang bersama-sama terdengar seperti pendamping yang akan Anda temukan di bagian rahasia dalam edisi lama Honcho. Pemain mulai dengan Bill tidak terkunci, tetapi Anda harus mendapatkan Lance, serta beberapa karakter lain dari waralaba. Sheena dari Contra: Hard Corps dan Ray Poward dari Contra: Legacy of War siap untuk diperebutkan, begitu pula karakter asli seperti Jean dan Code 018, keduanya terlihat seperti tersesat dalam perjalanan menuju permainan yang seharusnya. masuk dan baru saja memutuskan menjadi gacha pulls di sini.
Setiap karakter yang dapat dimainkan dapat melompat ganda dan melengkapi dua senjata yang dapat mereka gunakan bergantian dalam pertempuran. Senjata memiliki pengukur pendinginan yang perlu diisi ulang setelah Anda kehabisan semua pelurunya, jadi jika Anda cukup cepat untuk mengganti senjata, Anda dapat menyimpan senjata itu tanpa henti. Dalam setiap level, ada power-up untuk dibuka seperti Spread Shot atau Flamethrower, seperti yang Anda lakukan di game aslinya. Tapi sekarang, kemampuan itu juga ditemukan pada senjata khusus yang bisa Anda buka. Setiap karakter juga memiliki dua serangan unik dan senjata super bersama yang dapat digunakan sekali per level. Seperti yang Anda harapkan sekarang dengan permainan gratis, semua pahlawan dan senjata Anda dapat ditingkatkan dan dipromosikan dengan semua kotoran yang Anda kumpulkan bermain melalui kampanye dan menyelesaikan tantangan.
Dan jelas bahwa developer ingin membuat orang-orang terus bermain untuk waktu yang lama. Ada beberapa mode tambahan yang Anda buka saat Anda menaikkan level profil Anda, beberapa di antaranya mungkin tidak akan Anda akses selama beberapa hari atau lebih lama, tergantung pada seberapa banyak Anda bermain. Saya sangat menyukai One-Life Mode, yang menantang pemain untuk membuatnya sejauh mungkin di level tanpa terkena, menyalurkan hari-hari Contra sebelum semua orang bersandar pada Kode Konami. Ada pengukur stamina yang akan membatasi berapa banyak Anda bermain per hari, tetapi gim ini sangat murah hati dengan pengisian ulang sejak awal sehingga ponsel saya benar-benar kehabisan jus sebelum pengukur stamina saya melakukannya.
Sama menyenangkannya dengan saya itu (yang saya akui adalah jumlah yang layak), beberapa minus besar sejalan dengan semua plus itu. Pertama-tama, Contra Returns memiliki beberapa arah seni yang agak hambar. Para pahlawan terlihat baik-baik saja, jika sedikit ketinggalan zaman, dan beberapa pertemuan bos yang dibuat ulang itu bagus, tetapi mereka terjebak dalam permainan dengan latar belakang yang sangat umum. Adapun levelnya sendiri, mereka singkat dan tidak memiliki tantangan dari game 2D sebelumnya. Ada beberapa variasi dalam tipe level, termasuk penggulir otomatis yang bergerak cepat, tetapi saya rasa tidak ada orang yang akan tergila-gila dengan salah satu tahapan di sini. Ada juga mode PvP wajib yang tidak terlalu saya pedulikan dan mode co-op yang menyenangkan tetapi terlalu lama untuk dibuka.
Tentu saja, ada juga banyak mode gratis-untuk-mainkan omong kosong yang terkait dengan judul. Ini termasuk buttload iklan, menu yang terasa seperti dirancang untuk membingungkan pemain, pass musim yang dipertanyakan, dan jumlah gacha yang bagus. Saya akan menyarankan semua pemain untuk menahan diri dari menghabiskan uang untuk permainan ini sampai Anda benar-benar yakin ingin menangani semua itu. Dan bahkan kemudian, mungkin tidur di atasnya.
Dengan semua itu, saya harus mengatakan itu bagus untuk melihat aplikasi seluler gratis yang benar-benar terlihat dan terasa seperti waralaba yang menjadi dasarnya aktif, bahkan jika itu tidak dapat menandingi gaya permainan yang tepat dari para pendahulunya. Itulah pemikiran yang ada di benak saya setelah kehebohan yang disebabkan Kotaku baru-baru ini atas liputannya tentang XCOM Legends. Judul asli cerita itu adalah tentu saja provokatif, tetapi dampak setelah publikasinya terbukti bermanfaat sebagai beberapa pengembang seluler mengambil kesempatan untuk memberikan sedikit pelajaran tentang realitas bisnis.
Sebenarnya, konsesi dibuat ketika IP mana pun beralih ke seluler. Terserah pengembang dan penerbit untuk memutuskan berapa banyak konsesi yang ingin mereka buat. Melihat Contra Returns, tarifnya lebih baik daripada kebanyakan. Ada pengorbanan yang nyata, tetapi upaya yang jelas dilakukan untuk mempertahankan esensi seri dan permainan menjadi lebih baik karenanya. Memainkannya benar-benar terasa seperti Anda memainkan game Contra, meskipun tidak seperti yang Anda ingat. Dan sampai Konami memberikan kunci waralaba kembali ke WayForward Technologies untuk membuat Contra 5, itulah yang terbaik yang bisa kami harapkan saat ini.
CJ Andriessen kebutuhan internet: seorang pria kulit putih lain yang menulis tentang video game.