Sementara studio pengembangannya sekarang membuat entri keenam belas dalam seri, jelas bahwa hati Naoki Yoshida akan selamanya menjadi milik Final Fantasy 14.
Bagaimanapun, MMO yang terkepung itulah yang dia selamatkan dari bencana, mengubahnya dari misfire yang membahayakan franchise menjadi apa yang secara luas dirayakan sebagai salah satu episode terbaik dalam waralaba yang sangat dicintai. Transformasi itu juga membuat Yoshida menjadi selebriti game yang dicintai dan bagian penting dari peralatan internal Square Enix.
Tidak ada cinta Yoshida yang lebih nyata daripada selama acara reguler FF14 Fanfest. Biasanya acara fisik di seluruh dunia yang melihat penggemar turun untuk merayakan MMO dan mempelajari lebih lanjut tentang apa yang akan terjadi selanjutnya untuk dunia Eorzea, tahun ini mengambil bentuk yang berbeda berkat pandemi – perselingkuhan online, jarak sosial dengan banyak orang. peristiwa yang sama terjadi tetapi melalui streaming langsung.
Yoshida melanjutkan peran tradisionalnya lebih dari sekadar menjadi Direktur dan Produser permainan, pada dasarnya menjadi bintang utama acara tersebut, muncul di keduanya untuk menyebarkan informasi tentang ekspansi yang akan datang Final Fantasy 14: Endwalker dan untuk menyenangkan penggemar melalui kehadirannya dan timnya. Kami memiliki kesempatan untuk bertemu dengan Yoshida – dan berbicara tentang bekerja melalui pandemi, layanan penggemar, dan pertanyaan spesifik tentang Endwalker.
VG247: Pertama-tama – selamat atas fanfest! Sangat menyenangkan melihat penggemar tidak hanya fokus pada permainan, tetapi Anda, tim Anda, dan komunitas. Saya membayangkan itu pasti sangat memberi energi setelah apa yang saya yakini merupakan tahun yang sulit – jadi izinkan saya bertanya kepada Anda… Anda telah menyebutkan bahwa Anda dan beberapa orang lain bekerja di kantor untuk menjaga jarak antara kehidupan dan pekerjaan. Mengingat pandemi dan menjalankan MMO besar, apa yang telah Anda lakukan untuk bersantai dan menjaga keseimbangan itu?
Naoki Yoshida: Pertama-tama, terima kasih banyak untuk tanggapan Anda tentang Festival Penggemar dan kata-kata baik Anda. Sayangnya, kami terpaksa membatalkan Fan Festival yang kami rencanakan sebelumnya karena situasi global yang sulit ini, tetapi saya senang kami dapat mengadakannya dalam format digital. Itu adalah motivasi besar bagi kami untuk melihat reaksi dan suara positif dari komunitas dan pemain. Sekali lagi, terima kasih kepada semua pemain dan komunitas di seluruh dunia!
Mengenai pertanyaan Anda, kunci relaksasi saya adalah… yah, itu bukan perubahan besar, tapi saya kira itu akan’menekankan’aspek kehidupan sehari-hari saya. Terus-menerus melakukan hal yang sama berulang-ulang, atau tinggal di lingkungan yang sama, secara tidak sengaja dapat menyebabkan stres. Memang benar bahwa saya menjalani kehidupan yang sibuk dengan pekerjaan, tetapi saya mencoba mengubah keadaan ketika saya merasa perlu istirahat. Jadi, saya akan memiliki hari di mana saya tidak bekerja sama sekali. Saya mungkin hanya menonton film, membaca buku atau memusatkan semua perhatian saya pada bermain game. Saya juga suka snowboarding, jadi saya telah mengambil semua tindakan pencegahan keamanan yang diperlukan terhadap COVID-19 dan telah berkendara ke pegunungan dengan mobil saya sendiri, lengkap dengan masker saya. Saya pikir bentuk peralihan antara stimulasi mental dan fisik ini penting.
VG247: Beralih ke pembicaraan tentang game, karena Endwalker adalah kesimpulannya pada busur Zodiark/Hydaelyn, apakah lokasi yang kita kunjungi semacam”daftar keinginan”?
Yoshida: Jika ada, ada dua hal yang saya ingin melakukan. Yang pertama adalah mengungkapkan”ruang lingkup saat ini”dari planet Hydaelyn berdasarkan seberapa jauh pemain dapat melangkah, yang telah disusun dan dibuat sejak FF14 asli. Ini hanyalah salah satu bagian dari elemen yang akan terus diperluas cakupannya. Yang lainnya berkaitan dengan skala dunia dan ekspansi cerita di FF14. Di Shadowbringers kami mendemonstrasikan kemungkinan melakukan perjalanan ke masa lalu, masa depan, dan berbagai refleksi dunia. Sekarang, seberapa jauh aspek-aspek ini akan berkembang?… harap nantikan itu.
VG247: Dengan batas level yang meningkat lagi, bagaimana tim berencana untuk membuat pengalaman level yang lebih rendah tetap menarik ?
Yoshida: Saya pikir itu juga dipengaruhi oleh jumlah”waktu”yang Anda habiskan di”tingkat bawah”. Jika pemain ingin pengalaman level rendah lebih menarik, saya yakin mereka mengharapkan banyak waktu dihabiskan di level rendah. Namun, terlepas dari waktu yang dihabiskan untuk cerita, [dengan kenaikan batas level] pengalaman diubah sehingga pemain tidak perlu memaksakan diri dalam pertempuran, dan mereka dapat maju lebih nyaman saat mereka naik level dengan cepat dan belajar tindakan baru. Dengan setiap paket ekspansi baru, kami memastikan untuk menyesuaikan waktu dan saldo EXP yang diperlukan untuk setiap tingkat tingkat.
Selanjutnya, jika pengalaman permainan awal berlalu terlalu cepat atau pemain terlalu sibuk, sebaliknya hal itu mungkin akan terlihat sebagai aspek yang sulit di antara pemain dan menyebabkan penarikan pemain. Ini adalah perhatian terus-menerus bagi tim pengembangan dan kami terus memastikan bahwa hal itu diperhitungkan dalam paket ekspansi berikutnya.
Alasan mengapa FF14 dapat berkembang begitu pesat bukan hanya karena penggemar MMORPG yang ada, tetapi juga karena pentingnya kami menempatkan pelanggan yang baru mengenal MMORPG. Ini adalah niat kami untuk merancang tahap awal permainan dengan hati-hati, meskipun itu bisa sedikit membosankan bagi veteran genre yang berpengalaman.
VG247: Ketika Anda mengambil alih dengan ARR, itu segera mulai terasa seperti kami mulai melihat lebih banyak layanan penggemar dan akting cemerlang, merujuk pada game FF sebelumnya. Dengan Endwalker, Anda tentu saja akan bekerja keras dengan referensi FF4 – tetapi apakah ada elemen tertentu dari FF klasik, atau game tertentu, yang belum Anda referensikan tetapi ingin masuk ke FF14 suatu hari nanti?
Yoshida: Saya mengambil alih proyek asli FF14, jadi A Realm Reborn dirilis tiga tahun setelah saya mulai mengerjakan FF14. Saya hanya ingin menambahkan poin itu. Salah satu konsep FF14 setelah saya mengambil alih adalah bahwa FF14 harus berfungsi sebagai semacam taman hiburan untuk franchise Final Fantasy. Ini tentang memastikan kami tidak mengabaikan layanan penggemar, sambil menghormati judul dan penggemar masa lalu, bahkan jika cerita di FF14 asli.
Jenis penghormatan dan rasa hormat yang sama dapat ditemukan di Endwalker, tetapi kami tidak memiliki rencana atau permintaan yang dibuat sebelumnya. Sebaliknya, mereka hanya’berakhir’di judul. Alasan di balik itu adalah jika mereka direncanakan maka desain game akan ada untuk tujuan menggabungkan elemen-elemen ini, tapi saya merasa itu adalah kebalikan dari apa yang harus diikuti dalam produksi.
Alur kerja yang saya gunakan adalah yang pertama dan terutama kami memiliki pengalaman dan cerita. Jika ada elemen [dari FF sebelumnya] yang cocok, maka kami mungkin akan memberi penghormatan. Karena alasan inilah saya rasa kami juga tidak akan membuang begitu banyak kutipan dari judul sebelumnya di masa mendatang.
VG247: Dengan ekspansi baru-baru ini, tim tampaknya berpikir secara mendalam tentang apa artinya menjadi pahlawan atau melakukan tindakan heroik. Bagaimana pendapat atau pengalaman Anda sendiri membentuk perspektif Anda tentang kepahlawanan?
Yoshida: Ini adalah topik yang sangat dalam, tetapi saya percaya bahwa dalam sejarah nyata, apa yang benar dan salah atau adil dan tidak adil, hanyalah tuntutan sang pemenang. Tidak peduli seberapa benar atau idealnya ide seseorang, jika pihak tersebut tersingkir dalam konflik, klaim mereka mungkin tidak tercatat dalam sejarah.
Terlebih lagi, dalam kasus terburuk, fakta dapat diubah dan pihak tersebut dianggap [oleh generasi selanjutnya] sebagai “jahat”. Di tengah pasang surut atau sepanjang sejarah tersebut, saya pikir pahlawan adalah orang yang dapat memimpin jalan melawan kesulitan sambil berpegang pada harapan, mengikuti jalan yang dia yakini dan memahami kehendak orang-orang di sekitarnya. dia.