Gambar: Nintendo Life
Game Boy sangat berpengaruh dalam industri game, memainkan perannya dalam membawa video game ke arus utama. Ini masih sangat disukai meskipun memiliki keterbatasan, dari spesifikasi dasarnya yang membatasi ruang lingkup permainannya, hingga layar sederhana. Keterbatasan tersebut, bagaimanapun, dapat menjadi kekuatan di tangan yang tepat.
Itu disorot dengan cukup baik dalam tweet di bawah ini dari seniman piksel Klas Benjaminsson, yang menampilkan beberapa karya yang diproduksi di portabel klasik Nintendo.
Empat #GameBoy #pixelart karya dibuat untuk pameran”Batas Memori”di Museum Permainan Finlandia @vapriikki Dikuratori oleh @danielstolle ️ Suatu kehormatan besar bisa menjadi bagian dari ini proyek! Pameran berlangsung dari 7 Mei hingga 5 Juni-jangan lewatkan!https://t.co/LyJGGlcopC pic.twitter.com/YkSzcfQXRB— Prowler (@prowler_GFX) 31 Mei 2022
Seperti yang Anda lihat di detail tweet, gambar-gambar ini adalah bagian dari Pameran’Memory Limits’ di Vapriikki Museum Center di Tampere, Finlandia. Sayangnya, pameran akan segera berakhir, pada 6 Juni, dan memiliki pendekatan yang menarik untuk menampilkan karya seni. Menampilkan karya dari sembilan seniman, ini dirancang untuk menyoroti kekuatan platform seperti Game Boy untuk memicu imajinasi dan menginspirasi pemain.
Untuk seluruh generasi anak-anak yang tumbuh di tahun 90-an, Game Boy adalah’komputer pribadi’mereka sendiri. Itu bukan hanya perangkat keras lain, tetapi layar pribadi pertama mereka di mana petualangan bisa didapat, seringkali tanpa campur tangan orang tua. Di halaman sekolah dengan teman-teman, atau di bawah selimut dengan senter, dunia dapat ditemukan pada layar 4 warna yang kecil dan redup. Yang Anda butuhkan hanyalah sedikit imajinasi untuk menghidupkan alam berpiksel ini.
Bermain bukanlah tindakan konsumsi satu arah. Permainan yang bagus mengesankan dirinya sendiri di benak pemain. Itu diambil dan diubah, dan itu menggelitik imajinasi orang yang memainkannya. Keajaiban Game Boy menginspirasi anak-anak untuk mengisi celah yang tidak ingin diungkapkan oleh game, untuk memimpikan dunia mereka sendiri dan untuk mengekspresikan ide mereka sendiri. Bagi sebagian orang, pengalaman ini memicu karir di bidang seni.
Batas Memori membawa lingkaran penuh ini. Untuk masing-masing dari sembilan seniman kami, Game Boy menjadi media untuk ide, cerita, dan visi masing-masing. Mereka telah menciptakan karya seni, satu piksel pada satu waktu, yang berjalan sebagai perangkat lunak pada perangkat keras lama yang asli. Game Boy mungkin atau mungkin bukan bagian dari sejarah setiap artis, tetapi melalui lensa plastiknya, Game Boy menjadi jendela kita ke dalam ingatan mereka.
Banyak dari kita yang menang’t dapat pergi dan melihat pameran, tapi sepertinya ide bagus yang mudah-mudahan akan diciptakan kembali di masa depan di lebih banyak lokasi. Beri tahu kami pendapat Anda, seperti biasa, di komentar.