Di awal tahun 2000-an, Nintendo tampaknya ingin memanfaatkan kesuksesan debut Mario Tennis dan Golf N64 dengan tidak hanya mengembangkan sekuel GameCube untuk keduanya, tetapi juga mengizinkan studio pihak ketiga untuk ciptakan gaya mereka sendiri yang terinspirasi dari Kerajaan Jamur pada olahraga tercinta ini. Selain Mario Superstar Baseball dari Namco pada tahun 2005, Next Level Games mendapat perbedaan dengan merilis game Mario terakhir di GameCube di Amerika Utara pada tahun yang sama dengan Super Mario Strikers, sebuah judul seperti sepak bola yang secara mengejutkan terasa menegangkan bagi Nintendo di waktu ketika para pemain didorong untuk menjegal lawan mereka ke dinding berlistrik yang mengelilingi stadion. Dua tahun kemudian, sekuelnya Mario Strikers Charged menggebrak generasi berikutnya dari judul olahraga Mario di Wii, yang memperkenalkan multiplayer online dan kontrol gerak sambil tetap mempertahankan atmosfer over-the-top pendahulunya. Lima belas tahun kemudian, Next Level Games meluncurkan judul pertama mereka sebagai pengembang milik Nintendo dengan kembalinya Mario Strikers di Switch, karena Battle League menempatkan fokus yang lebih kuat pada kompetisi online dan peralatan yang tidak dapat dibuka untuk mengubah statistik rekan satu tim Anda. Terlepas dari masalah teknis saat bermain online dan jumlah mode yang kurang bagus, gameplay inti dari Mario Strikers: Battle League tetap berjalan cepat dan strategis seperti biasanya sambil didukung oleh presentasi yang menawan.

Mario Strikers: Battle Liga mengadu dua tim yang terdiri dari lima, terdiri dari empat rekan satu tim dari daftar sepuluh anggota permainan serta kiper yang dikendalikan AI, melawan satu sama lain dalam permainan Strike, olahraga yang berdekatan dengan sepak bola yang tidak hanya menyambut tetapi juga mempromosikan penggunaan item seperti kulit pisang dan bom, serta tackling tanpa batas, meskipun pemain yang menyalahgunakan fitur ini akan menghadiahi lawan mereka dengan lebih banyak item. Kotak item acak sekarang dilemparkan ke lapangan oleh orang banyak, dengan kotak pelangi yang dapat diambil oleh salah satu tim dan kotak berkode warna yang hanya dapat digunakan oleh satu regu. Selain gerakan sepak bola tradisional seperti operan ground dan lob, sprint dan tembakan dan tekel yang dapat dikenakan biaya, Hyper Strikes kembali tetapi dengan beberapa batasan, karena salah satu rekan tim Anda sekarang harus mengumpulkan Hyper Orb yang muncul secara acak untuk membuka kunci gerakan ini untuk mereka. seluruh tim. Kemampuan ini akan habis setelah dua puluh detik, namun, menginspirasi saat-saat kekacauan singkat saat Anda mencoba mengembalikan bola ke separuh lapangan lawan dan mengosongkan ruang yang cukup di sekitar Anda untuk menyelesaikan minigame berbasis waktu sebelum lawan mengganggunya. Hanya Hyper Strike dengan waktu yang tepat yang dijamin akan menghasilkan skor, karena pemain lawan harus menekan tombol mash untuk mencoba menolak upaya gol yang mencolok, tetapi bahkan Hyper Strike yang berhasil hanya menghasilkan dua poin, memastikan bahwa tidak ada tim yang bisa mendapatkan keunggulan substansial..

Sama seperti entri sebelumnya, Battle League sangat mendorong kerja sama dengan rekan satu tim Anda dengan mempercepat tembakan berurutan dan operan yang dilakukan segera setelah operan sebelumnya dari sekutu Anda. Pengaturan waktu yang tepat ini membutuhkan sedikit waktu untuk membiasakan diri, tetapi rasanya memuaskan untuk melakukannya dan merupakan bagian penting dari upaya untuk menguasai kiper yang sangat efektif, yang kemungkinan besar akan terkena stun atau terdorong ke belakang jika tembakannya berhasil. datang pada mereka dengan kecepatan yang lebih tinggi. Karena bola dapat (dan pasti akan) bertabrakan dengan pemain dan item lain, ketergantungan yang berlebihan pada operan juga dapat mempermudah tim lawan untuk mendapatkan kembali penguasaan, membuat operan lob udara menjadi lebih bermanfaat. Battle League juga memperkenalkan beberapa mekanika yang lebih canggih untuk pemain yang terampil, seperti dodge yang, jika waktunya tepat untuk menghindari tekel, akan meningkatkan kecepatan tambahan, dan tekel tim yang dapat digunakan untuk mengirim rekan terbang ke arah tertentu di harapan untuk menjatuhkan lawan atau hanya menempatkan mereka di tempat yang lebih tepat. Tembakan dan tekel sekarang juga dapat dibatalkan di tengah gerakan untuk menyesuaikan kembali dengan situasi yang berubah, dan pemain juga dapat memberikan umpan bebas untuk menempatkan bola di tempat tertentu, dengan semua gerakan di atas dibahas secara menyeluruh dalam mode latihan juga sebagai Panduan Game yang dapat dijelajahi.


Semua mekanik baru dan yang kembali ini mungkin membuat Battle League tampak lebih sulit untuk diambil dan dimainkan daripada judul olahraga Mario lainnya, tetapi kontrol yang relatif sederhana memastikan bahwa pemain dengan tingkat keahlian apa pun dapat menembak gawang dan bertahan secara efektif tanpa mengandalkan kemampuan yang lebih maju. Pertandingan standar berdurasi empat menit sepertinya selalu berlalu dengan cepat, dan sinematik mid-game yang diprakarsai oleh Hyper Strikes atau gol yang sukses tidak banyak memecah sifat permainan yang serba cepat, karena kebanyakan dari mereka singkat dan mudah dilewati. Pertandingan yang berakhir seri akan dengan mulus bertransisi ke periode perpanjangan waktu dua menit, memberikan kedua belah pihak satu kesempatan terakhir untuk mencetak gol dan mengamankan kemenangan atau berakhir imbang. Meskipun ledakan mungkin saja terjadi, sebagian besar permainan yang kami mainkan cenderung berakhir dengan skor yang mendekati, secara teratur menurun karena kedua tim berusaha untuk mencapai comeback atau mempertahankan keunggulan mereka. Hasil akhir yang intens ini dikombinasikan dengan gameplay hingar bingar dengan ruang untuk menyusun strategi membuat sebagian besar pertandingan menjadi ledakan untuk dimainkan baik melawan AI atau manusia lain.

Setiap karakter dalam daftar memiliki peringkat hingga 25 poin untuk masing-masing dari lima kategori yang berbeda: kekuatan, kecepatan, menembak, passing dan teknik, dengan yang terakhir dari lima mempengaruhi akurasi tembakan dan waktu Hyper Strike. Statistik ini dapat dimodifikasi melalui peralatan kosmetik yang dapat dibeli dengan mata uang dalam game yang diberikan untuk menyelesaikan pertandingan dan turnamen. Sementara perlengkapan memang menambah bakat pada penampilan tim Anda dan pada akhirnya terbukti berguna di lapangan karena karakter dengan kekuatan yang lebih tinggi dapat dengan mudah menghindari ditangani oleh lawan yang lebih lemah, setiap bagian menawarkan jumlah manfaat dan kerugian yang sama, yang membuat setiap bagian yang tidak terkunci terasa kurang memuaskan dari yang diharapkan. Dengan penurunan koin yang cukup besar yang diberikan hanya untuk menyelesaikan pelatihan dan mengakses menu perlengkapan, tidak perlu waktu lama bagi sebagian besar pemain untuk membeli perlengkapan senilai daftar lengkap, membuat aspek baru dari gameplay ini mudah dilupakan setelah jam buka.


Selain pertarungan cepat yang dapat dimainkan secara lokal dengan delapan pemain atau online dengan empat pemain, dua penawaran utama Battle League hadir dalam bentuk Cup Battles dan Striker Klub. Cup Battles dapat dimainkan secara solo atau dengan empat pemain karena empat tim bersaing dalam turnamen eliminasi ganda, menghadiahkan pemenang dengan trofi dan banyak koin. Tim yang kalah dua kali dapat membeli kembali ke turnamen, mempertahankan kemenangan yang mereka peroleh sejauh ini sambil mengurangi potensi pembayaran total. Masing-masing dari lima piala awal berfokus pada tim AI yang berspesialisasi dalam salah satu kategori stat yang berbeda, dengan piala tambahan dan kesulitan untuk dibuka. Turnamen normal tidak menawarkan banyak tantangan karena lawan AI standar lebih dari senang untuk memberi Anda banyak ruang untuk melakukan Hyper Strikes, tetapi kesulitan yang lebih sulit melakukan pekerjaan yang lebih baik untuk menjaga pemain tetap waspada.

Sementara itu, Strikers Club memungkinkan hingga dua puluh pemain kesempatan untuk secara kolektif mendapatkan baut untuk klub yang mereka buat dengan menyelesaikan pertandingan, yang dapat disalurkan pemiliknya untuk menyesuaikan stadion dan pakaian mereka. Setiap minggu akan bergantian antara offseason dan musim yang sedang berlangsung, yang terakhir akan memberikan poin peserta berdasarkan kinerja mereka dalam pertandingan dan total poin kolektif menentukan apakah klub naik atau turun dalam peringkat. Sifat jangka panjang dari mode ini mencegah kami untuk mengalaminya sepenuhnya, tetapi jika hadiah dan/atau perjalanan naik pangkat terasa cukup besar, tidak akan sulit untuk melihat Strikers Club mempertahankan penggemar Mario Strikers yang paling berdedikasi. puas untuk waktu yang lama.


Ketergantungan besar Strikers Club pada pertandingan online terbukti mengkhawatirkan, karena performa teknis saat bermain Battle League tidak sekokoh yang seharusnya. Selama waktu kami dengan permainan, tidak ada pemutusan pertengahan pertandingan, dan menemukan lawan baru dengan cepat, tetapi begitu pertandingan dimulai, sedikitnya input lag dan pelambatan membuat gameplay inti terasa tidak enak jika dibandingkan dengan pertandingan offline. Pertandingan online masih dapat dimainkan oleh sebagian besar standar, dan pemain yang menghabiskan banyak waktu online kemungkinan akan dapat mengatasi kekurangan ini. Tetapi fakta bahwa masalah ini mudah dikenali karena merupakan pukulan yang jelas terhadap mode pusat, dan orang dapat berharap bahwa pembaruan di masa mendatang akan meningkatkan stabilitas agar lebih sejalan dengan pengalaman multipemain online Switch yang lebih baik.

Di luar masalah teknis di atas, Battle League berjalan lancar tanpa masalah lain berkat waktu muat yang cepat dan framerate yang solid, di luar beberapa sinematik tertentu. Untungnya, cutscene ini, meskipun berulang dalam jangka panjang, awalnya lucu, karena setiap karakter memiliki perkenalannya sendiri, urutan Hyper Strike, dan reaksi pasca-gol yang menyoroti berbagai kepribadian di Kerajaan Jamur. Animasi ekspresif ini juga dapat ditemukan di tengah pertandingan, karena kecenderungan menyontek Wario menyebabkan dia langsung membawa bola alih-alih menggiringnya, sementara tekel agresif Donkey Kong dapat menyebabkan dia jatuh tersungkur jika tidak terhubung dengannya. pemain lain. Pada sisi negatifnya, desain stadion dan soundtrack tidak begitu terinspirasi, karena masing-masing dari lima bagian lapangan terasa sangat mirip satu sama lain di luar pencahayaannya, dan musik latar terdiri dari rock generik dan beberapa twist pada beberapa tema klasik yang awalnya rapi tapi akhirnya dilupakan.


Komentar Penutup:

Mario Strikers: Battle League adalah game olahraga Mario yang paling bergaya dan kacau hingga saat ini, dengan pertandingan cepat dan intens yang menghargai strategi dan gaya bermain agresif. Pemujaan Game Tingkat Berikutnya untuk setiap anggota daftar bersinar melalui pertengahan permainan dan selama sinematik, membuat setiap kontes menyenangkan untuk dimainkan dan ditonton, bahkan dengan masalah online yang kecil namun jelas dan mode serta peralatan yang tidak dapat dibuka tidak cukup dalam untuk membenarkan judul harga penuh. Penggemar lama Mario Strikers akan merasakan gameplay yang halus dan menarik, sementara penggemar sepak bola biasa dan pemain pemula tidak perlu waktu lama untuk memahami kekacauan menarik dari permainan sepak bola Kerajaan Jamur.

Categories: IT Info