Bersama dengan FSR 2 API, dan kode sumber C++ dan HLSL lengkap di belakangnya, Anda juga akan menemukan sampel berbasis Cauldron dan dokumentasi API yang komprehensif untuk membantu Anda dengan integrasi Anda. Kami berusaha keras dalam dokumentasi untuk membantu pengembang dengan integrasi mereka sebanyak mungkin, sehingga Anda dapat menambahkan FSR 2 ke game atau mesin Anda dan benar-benar mencapai kualitas setinggi mungkin. Silakan periksa!

Versi yang akan Anda unduh hari ini dari GitHub adalah v2.0.1, yang mencerminkan peningkatan berkelanjutan yang telah kami buat sejak Anda pertama kali melihat FSR 2 beraksi sebelumnya tahun ini.

FSR 2 mendukung DirectX 12 dan Vulkan, dengan plugin untuk Unreal Engine 4.26/4.27 dan Unreal Engine 5 akan segera hadir. Ini juga akan tersedia melalui Xbox Game Development Kit. Kami juga telah memperbarui laman FSR 2 di GPUOpen – Anda akan menemukan perbandingan tangkapan layar dan konten yang diperbarui.

Perhatikan bahwa FSR 1 masih dapat diekspos sebagai opsi peningkatannya sendiri selain FSR 2 judul dalam game. Kedua teknologi memiliki karakteristik berbeda yang mungkin cocok untuk platform dan preferensi pengguna yang lebih luas. Misalnya, judul mitra FSR 2 kami DEATHLOOP mengekspos keduanya.

Teknologi FSR 2 telah dikembangkan dari bawah ke atas, dan merupakan hasil penelitian bertahun-tahun dari AMD. Ini telah dirancang untuk memberikan kualitas gambar yang lebih tinggi dibandingkan dengan FSR 1, solusi peningkatan spasial sumber terbuka asli kami yang diluncurkan pada Juni 2021.

Perhatikan bahwa FSR 1 masih dapat diekspos sebagai opsi peningkatannya sendiri selain FSR 2 dalam judul game. Kedua teknologi memiliki karakteristik berbeda yang mungkin cocok untuk platform dan preferensi pengguna yang lebih luas. Misalnya, judul mitra FSR 2 kami DEATHLOOP mengekspos keduanya!

Mendukung:

DirectX® 12. Vulkan®. Segera hadir: Unreal Engine 4.26/4.27 dan Unreal Engine 5 sebagai plugin dari Unreal Marketplace.

Unduh versi terbaru-v2.0.1

FSR 2.0.1 API untuk integrasi. Dokumentasi API termasuk daftar periksa mulai cepat – sangat disarankan untuk berkonsultasi dengan ini untuk memastikan kualitas peningkatan terbaik! Sumber C++ dan HLSL lengkap disediakan melalui perpustakaan. Sampel disediakan untuk DirectX 12, dan Vulkan.

Kami sangat senang akhirnya mendapatkan kode sumber, dokumen, dan sampel kepada pengembang, jadi kunjungi memperbarui halaman FSR 2 sekarang untuk melihat apa yang baru!

Categories: IT Info