Final Fantasy XVI tentu saja menghasilkan beberapa diskusi dengan beberapa keputusan desainnya. Di satu sisi, FF16 tidak akan menjadi game dunia terbuka, keputusan yang disambut baik oleh beberapa penggemar jadul, tetapi di sisi lain, itu tidak akan menampilkan pertarungan berbasis giliran tradisional. Meskipun game ini mungkin akan menjadi game klasik, saat ini agak sulit untuk menentukan target penonton yang diinginkan.

Nah, dalam edisi cetak terbaru majalah Famitsu (terjemahan disediakan oleh Video Games Chronicle) Produser Final Fantasy XVI Naoki Yoshida memberikan sedikit lebih banyak penjelasan untuk keputusan yang dibuat. Yoshida ingin membuat FF16 menjadi pengalaman yang “seperti film”, dan menurutnya, dunia terbuka dengan tingkat detail seperti itu akan memakan waktu “sekitar 15 tahun” untuk membuatnya.

“Ketika saya memainkan yang pertama Final Fantasy, saya pikir’Ini adalah pengalaman bermain game seperti film.’Produksi, waktu dialog, drama, suara—semuanya digabungkan untuk menciptakan pengalaman bermain game terbaik. Pengalaman bermain itu juga harus dirasakan di Final Fantasy XVI. […] Saat memikirkannya, saya berpikir,’Saya percaya dunia yang terbuka tidak akan sesuai dengan apa yang kita rencanakan sekarang.’

Saya ingin cerita tentang seorang pahlawan yang menyelamatkan dunia, karena ini adalah Fantasi Akhir. Saya ingin panggilan menjadi liar dan menghancurkan peta. Saya ingin merilis game ini sesegera mungkin. Saya tidak dapat merilis game ini sebagian. Ketika mempertimbangkan empat poin utama ini, saya percaya hampir tidak mungkin untuk meminta semuanya. Jika kita memiliki periode pengembangan sekitar 15 tahun, kita mungkin memiliki kesempatan untuk menantang diri kita sendiri dengan dunia yang terbuka. Lagi pula, hampir tidak mungkin dalam hal waktu dan biaya untuk membuat cerita global dalam dunia terbuka.”

Hmmm, bisakah Yoshida mengambil sedikit pukulan di Final Fantasy VII Remake dan tampaknya-siklus dev tanpa akhir? Ah, kurasa aku seharusnya tidak membuat masalah. Yoshida juga menyinggung masalah pertarungan turn-based vs. realtime. Sebelumnya, dia mengatakan visual realistis FF16 adalah bagian dari alasan pertarungan berbasis aksi dalam game, tetapi di Famitsu dia juga menyatakan itu adalah mencoba menarik “pemirsa yang lebih muda” yang tidak memiliki kesabaran untuk menu.

Final Fantasy XVI diluncurkan di PS5 pada musim panas 2023.

Produk yang disebutkan dalam postingan ini