NFT: Bahkan jika Anda tidak tertarik dengan dunia cryptocurrency dan blockchain, Anda mungkin menemukan topik ini saat mengikuti berita game. Dipuji oleh beberapa perusahaan sebagai”masa depan industri”dan sesuatu yang dianggap”revolusioner”bagi para penganutnya, teknologi telah terbukti cukup memecah belah, pada tingkat di mana Anda menyukainya atau membencinya dengan penuh semangat (Via).
Di tengah begitu banyak emosi , sulit untuk memahami apa sebenarnya teknologi ini dan apa dampaknya terhadap game. Lagi pula, apakah itu hanya penjualan JPG atau apakah ada aplikasi yang lebih dari itu? Apakah layak berinvestasi di pasar ini? Dan apakah ada risiko dalam membawa sistem ini ke permainan konvensional?
Menjawab pertanyaan ini dan pertanyaan lain tentang masalah ini adalah tujuan artikel ini, yang mencoba menjelaskan bagaimana cara kerjanya saat ini. Namun, berhati-hatilah: karena teknologinya masih baru dan berkembang setiap hari, banyak dari apa yang kita ketahui tentangnya berubah dengan cepat, dan cara penerapannya belum sepenuhnya dieksplorasi.
Apa itu NFT?
NFT adalah akronim yang merupakan singkatan dari “non-fungible token”, atau, dalam terjemahan literal, non-fungible token. Nama itu tampak aneh, tetapi berfungsi untuk menyebutkan karakteristik barang virtual yang ditawarkan teknologi: mereka memiliki kode registrasi unik yang tidak dapat direplikasi, dengan nilai yang tidak sesuai 100% dengan aset digital lain yang dikeluarkan, betapapun miripnya..
Untuk memudahkan pemahaman, Anda dapat menganggapnya sebagai barang koleksi atau bahkan karya seni. Bayangkan Monalisa: hanya ada satu salinan resmi di dunia, dan bahkan jika itu dapat direplikasi atau dicetak di kaos, hanya lukisan resmi yang memiliki nilai nyata. Dalam kasus NFT, segalanya menjadi sedikit lebih rumit karena kita berbicara tentang barang virtual — atau, lebih tepatnya, sertifikat yang dilampirkan ke item virtual.
Dalam dunia game, misalnya, NFT dapat dihubungkan dengan pedang tunggal yang sangat kuat dalam dunia game. Dengan membeli token, Anda tidak berhak atas pedang itu sendiri, melainkan sertifikat unik (yang dapat dijual atau ditukar) yang membuktikan bahwa Anda adalah pemilik sah dari item tersebut.
Dengan kata lain, ketika Anda membeli NFT, sekaligus menjadi pemilik barang — mendapatkan sertifikat yang menjamin hal ini — tidak berarti Anda memiliki hak penuh atas barang tersebut. Artinya, dapat terus ditampilkan di jejaring sosial, ditampilkan oleh pengembang dalam seni promosi, atau dicap di t-shirt. Namun, di dalam game, hanya Anda yang memilikinya, yang tidak dapat direplikasi.
Apa yang”sepadan”ini?
Konsep apa yang bisa atau tidak bisa dipertukarkan selalu hadir dalam kehidupan kita sehari-hari, bahkan jika kata ini (agak aneh, mari kita hadapi itu) tidak begitu umum digunakan. Uang kertas 10 reais, misalnya, dianggap sebagai barang yang dapat dipertukarkan — dapat digantung tanpa kehilangan nilai untuk uang kertas apa pun dengan jumlah yang sama tanpa nilainya disusutkan, bahkan jika yang satu baru dan yang lain kusut dan usang. menggunakan..
Perlu dicatat bahwa skala antara yang dapat dipertukarkan dan tidak dapat dipertukarkan tidak selalu mutlak dan dapat bervariasi bahkan ketika berurusan dengan item yang sama. Edisi Kolektor God of War, misalnya, mungkin tidak memiliki nilai yang sama dengan yang lain tergantung pada waktu yang telah berlalu sejak dirilis dan status konservasi masing-masing.
Menurut Anda, apakah koleksi fisiknya dapat dikoleksi nilai dapat dibandingkan dengan NFT?
Meskipun keduanya sepadan saat diluncurkan, nilai item yang telah dibuka dan digunakan saat ini berbeda dengan item yang tetap disegel dan dalam kondisi sempurna. Artinya, Anda dapat mengatakan bahwa barang kolektor paling langka lebih dekat menjadi sesuatu yang unik — dan tidak dapat dipertukarkan — daripada yang sudah usang. Hal yang sama dapat berlaku untuk uang: selembar koin yang bahkan telah berhenti beredar dapat dijual kepada seorang kolektor dengan harga yang jauh lebih banyak daripada nilai moneter aslinya dalam kondisi yang tepat.
Tidak, mereka tidak bisa
Tepat berkat konsep ini, salinan usang Super Mario Bros 3 yang Anda miliki di rumah tidak bernilai jutaan yang sama yang diperoleh seorang kolektor pada lelang yang diadakan pada tahun 2021. Perlu dicatat bahwa, dalam praktiknya, nilai yang terkait dengan suatu barang bahkan ada hubungannya dengan kelangkaan dan nilai produksinya, tetapi tidak menghindar dari memiliki tingkat subjektivitas dan spekulasi yang tinggi. Jadi jangan menganggap diri Anda salah jika Anda merasa tidak masuk akal untuk membayar jutaan untuk sesuatu, betapapun diinginkannya hal itu.
Aspek lain yang membedakan NFT adalah fakta bahwa mereka terkait dengan blockchain, sistem verifikasi yang menjamin keaslian barang digital dan secara praktis membuatnya tidak mungkin dicuri atau disalin secara tidak benar.
Pikirkan blockchain sebagai buku besar yang dibagikan di antara ribuan komputer, yang semuanya merekam setiap pergerakan digital aset dan kebutuhan untuk mengautentikasi setiap perubahan yang telah terjadi — ini membuat proses terdesentralisasi dan sangat aman, tetapi pada saat yang sama menyiratkan konsumsi energi yang besar.
Ada kemungkinan untuk menghubungkan satu blockchain dengan jutaan pengguna, masing-masing mengambil bagian dalam cek dan melakukan transaksi mereka sendiri (yang memicu proses pengecekan blok). Meskipun tidak perlu secara keseluruhan untuk memverifikasi seluruh blockchain untuk pertukaran atau penjualan yang akan dihapus, itu masih melibatkan sejumlah besar mesin dan kekuatan pemrosesan: yaitu pengeluaran listrik.
Dan dalam game, bagaimana cara kerjanya?
Di dunia game, NFT dapat digunakan bersama dengan elemen digital apa pun yang ada di dalamnya. Meskipun hal ini membuka kemungkinan bahwa Anda dapat membeli sertifikat kepemilikan lagu atau tekstur game, misalnya, dalam praktiknya teknologi dikaitkan dengan item dan karakter yang berinteraksi langsung dengan elemen gameplay.
Di Ghost Recon Breakpoint Ubisoft, asosiasi NFT adalah peralatan yang terlalu kuat (dan dengan karakteristik unik) yang dapat diperoleh pemain untuk melengkapi karakter mereka, menjual atau berdagang dengan orang lain. Perbedaan dari item konvensional berasal dari koneksi aset virtual ke blockchain, yang menjamin keasliannya dan memungkinkan untuk melakukan operasi tanpa perantara produsen game.
Untuk teknologi “pengacara”, ini adalah salah satunya. keuntungan menerapkan NFT: pengembang tidak dapat c karakteristik. Ini memiliki tampilan yang benar-benar unik. Dengan kata lain, ini menjamin kemungkinan bahwa itu akan menjadi langka, menghargai nilainya, dan dapat dijual kembali untuk mendapatkan keuntungan yang cukup besar. Semua ini tanpa pengaruh agen eksternal dalam lingkungan di mana pasar seharusnya mengatur dirinya sendiri.
Dengan kata lain, apa yang membedakan NFT dari barang konvensional yang dijual melalui transaksi mikro (beberapa hambatan yang dibuat standar industri) adalah fakta bahwa mereka memberi konsumen lebih banyak kendali atas apa yang harus dilakukan dengannya. Namun, ada beberapa hambatan yang membuat cerita ini tidak begitu ideal.
NFT Terdesentralisasi tetapi terkait dengan basis terpusat
Salah satu janji besar terdakwa NFT (misalnya, mantan-Linking Park, Mike Shinoda) adalah bahwa teknologi akan memungkinkan interoperabilitas aset yang dibuat untuk game yang berbeda. Bisakah kamu bayangkan betapa kerennya bisa membeli Chaos Chains di God of War dan menggunakannya pada karakter Fortnite atau Assassin’s Creed kamu? Secara teori, ini bahkan mungkin, tetapi ada sejumlah komplikasi. Pemain perlu mempertimbangkan hal ini.
Sementara pasar NFT didasarkan pada blockchain, yang agak terdesentralisasi, game masih beroperasi di bawah skema yang sangat terpusat. Dengan kata lain: tidak ada yang menjamin bahwa aset dari Sony Santa Monica untuk memungkinkan penggunaan Chaos Chains dalam waralabanya memenuhi syarat untuk game lain. Untuk mengingat, teknologi menjamin Beberapa pemain yang relevan menginginkan item virtual. Namun, itu tidak menjamin bahwa Anda benar-benar memilikinya, atau hak apa pun untuk menggunakannya.
Ada pemain relevan yang ingin mendorong tren ke depan
Secara teoritis, ada skenario di mana pengembang dapat memindahkan item di antara game. Namun, masih ada beberapa kendala yang harus dihadapi. Mesin dua game bisa berbeda. Katakanlah misalnya, satu game menggunakan Unity dan yang lain menggunakan Unreal. Oleh karena itu, tidak mungkin untuk memindahkan item atau peralatan dengan mudah. Demikian juga, senjata jenis itu mungkin tidak sesuai dengan tujuan permainan lain. Bahkan jika ya, itu mungkin memiliki gaya tampilan orang pertama. Itu membuat item tidak mungkin digunakan dalam bentuk aslinya.
Konvoi hari Sabtu yang sesungguhnya. Saya terkejut dengan begitu banyak sentimen negatif para gamer tentang NFT. Bisakah kita mengobrol?
Dari semua aplikasi, game adalah tempat yang *pemain* dapatkan banyak manfaat dari blockchain.
Apakah mereka belum tahu bahwa ada NFT ramah lingkungan?
Mari kita bicara, tetap sopan!
— Mike Shinoda (@mikeshinoda) 8 Januari 2022
Apakah Anda melihat kerumitan masalah ini? Solusi untuk interoperabilitas item yang sebenarnya harus melibatkan pembangunan basis umum bersama, dibangun di atas mesin dan aset yang sama.
Dengan kata lain: agar hal ini terjadi, industri secara keseluruhan harus melalui proses yang sangat besar. proses standarisasi. Pada akhirnya, itu akan menempatkan risiko serius pada inovasi dan genre permainan yang berbeda. Mesin dan aset fleksibel sampai batas tertentu. Namun, mereka pasti akan menghadapi hambatan yang membutuhkan pembuatan”cetakan”baru. Ini datang untuk memberikan solusi yang lebih luas dan lebih mudah. Selain itu, memindahkan pekerjaan lama kepada mereka bukanlah tugas yang sederhana seperti yang Anda bayangkan.
Jadi, ketika seseorang mengatakan bahwa NFT adalah solusi mudah untuk masalah yang kompleks, tampaknya orang tersebut tidak mengerti. proses pengembangan game, maupun implikasi yang dapat ditimbulkan oleh transisi item ke konteks yang berbeda. Proses ini sulit bahkan dalam waralaba yang sama, karena evolusi bahasa desain dan proposal game — pakaian Bayek mungkin ada di Assassin’s Creed Origins dan Assassin’s Creed Valhalla. Namun, ia bekerja sangat berbeda di setiap permainan mengingat karakteristiknya. dan proposal unik.
NFT sebagai pakaian atau yang disebut skin
Masalah lain melibatkan fakta bahwa nilai token digital sangat bergantung pada konteksnya. Selain itu, karena fungsionalitas teknologi, tidak ada banyak kontrol. Pada akhirnya, konsumen jarang memiliki kendali atas hal itu. Bayangkan Anda telah memperoleh pedang super langka dari RPG. Itu menonjol karena membawa properti api yang sangat besar dan menghancurkan semua musuh dengan mudah. Keren ya? Bagaimana jika, setelah menghabiskan NFT, game mendapat pembaruan. Lalu, semua musuh sekarang resisten terhadap elemen item Anda? Item menjadi kurang kuat. Oleh karena itu, investasi Anda menuruni bukit. Karena ini adalah NFT, properti token atau peralatan akan tetap utuh. Itu tidak akan mendukung modifikasi apa pun.
Ini berarti bahwa sementara aspek desentralisasi kepemilikan, penjualan, dan perdagangan item tetap ada. Oleh karena itu, sebagian besar nilai moneternya (dan kegunaannya dalam permainan) masih bergantung pada keputusan terpusat. Mereka akan selalu bergantung pada pengembang. Kalau udah ngeselin kalau senjata kesayangan kamu kehilangan tenaga di game online! Sekarang, pikirkan betapa menyebalkannya melihat hal itu terjadi pada sesuatu yang menghabiskan uang Anda.
NFT mengubah permainan menjadi pekerjaan
Eksperimen yang melibatkan monetisasi barang yang terkait dengan game bukanlah hal baru dalam industri ini, yang telah lama melihat para pemain menemukan cara untuk mendapatkan keuntungan dalam konteks yang, pada prinsipnya, seharusnya tidak memiliki tujuan ini. Ini sangat umum di dunia MMO, di mana ada pasar paralel untuk membeli dan menjual barang dengan uang sungguhan — siapa yang belum pernah mendengar tentang “Petani Emas” dari World of Warcraft?
Namun, tidak ada pengalaman yang menunjukkan juga bagaimana menciptakan pasar barang uang nyata dapat memengaruhi persepsi pemain — dan cara mereka bermain — sebagai Rumah Lelang Diablo III. Ini memulai debutnya pada tahun 2012 bersama dengan kedatangan game di PC dan menjanjikan kemampuan untuk mendapatkan uang dengan mudah dengan menjual jarahan yang Anda temukan kepada pemain lain yang tertarik (tentu saja, memberi Activision Blizzard sedikit keuntungan).
Di atas kertas, ide tersebut tampaknya sempurna untuk pengembang. Lagi pula, mengetahui bahwa mungkin saja menjual item game di pasar paralel, ia memotong perantara dan menawarkan lingkungan yang aman bagi konsumennya. Dalam praktiknya, sistem secara langsung memengaruhi desain game (yang mulai jarang memberikan item langka dan kuat) dan persepsi nilai pemain.
Bermain game mungkin sama sekali tidak menyenangkan
Sering kali lebih mudah untuk meningkatkan peralatan menggunakan Rumah Lelang daripada membunuh musuh dan menjelajah ke Diablo III. Dengan kata lain, solusi monetisasi membuat banyak orang tidak melihat tujuan lagi dalam bermain. Oleh karena itu, mereka benar-benar meninggalkan gelar.
Blizzard sendiri menyadari kesalahannya. Bagaimanapun, itu telah membunuh kesenangan inti permainan – bunuh monster untuk mendapatkan item keren.
Dengan kata lain, menambahkan item yang memiliki nilai nyata di luar game berdampak pada ekonomi dan menyebabkan banyak orang memperlakukannya seperti pekerjaan. Niatnya bukan lagi bermain untuk membuat karakter Anda kuat dengan item. Tujuan barunya adalah menjualnya untuk menghasilkan uang. Blizzard, buat hal-hal menjadi kurang menyenangkan dan kurang bermanfaat. Ini untuk menyeimbangkan jumlah uang yang telah dikeluarkan pengguna.
Model play-to-earn yang menjadi pay-to-earn
Beberapa perusahaan besar seperti Ubisoft, Square Enix, dan Konami tertarik untuk bekerja dengan NFT. Namun, banyak dari mereka masih melakukannya secara eksperimental. Banyak dari ini disebabkan oleh itikad buruk bahwa teknologi telah ditinggalkan di sebagian besar masyarakat. Mereka melihatnya sebagai cara untuk menghasilkan uang dengan mudah dan itu tidak membawa keuntungan nyata apa pun untuk permainan. Ini hampir seperti mikrotron atau kotak jarahan jenis baru, yang tidak diminta oleh siapa pun (selain pemilik uang).
Yang benar-benar memandu pengembangan pasar ini adalah perusahaan independen, yang bertaruh pada model yang dikenal sebagai”play-to-earn”untuk menarik perhatian publik. Usulannya sederhana: mengapa, alih-alih hanya bermain untuk bersenang-senang, Anda tidak melakukannya juga untuk mendapatkan uang dan menambah penghasilan rumah?
Axie Infinity
Salah satu judul paling terkenal di segmen ini adalah Axie Infinity. Dalam permainan, pemain membuat monster dan memperkuatnya. Setelah”pelatihan”ini mereka dapat menjual monster dengan nilai yang lebih besar dari investasi awal. Namun, untuk masuk ke dalam permainan, Anda harus terlebih dahulu membuka dompet Anda. Langkah-langkahnya juga datang dalam bentuk ramuan yang setara dengan token cryptocurrency Ethereum, dari mana pengembang Sky Marvis mengambil persentase pada setiap perdagangan yang Anda lakukan.
Meskipun keuntungan yang diperoleh pemain tidak besar, mereka nyata — tidak heran, permainan menjadi fenomena di Filipina selama pandemi COVID 19, mengingat kemampuannya untuk menghasilkan pengembalian yang lebih besar daripada upah minimum negara itu (sesuatu yang juga menarik banyak orang Brasil yang tertarik untuk menghasilkan dolar). Namun, tidak semuanya luar biasa: biaya masuk untuk bersaing tinggi, yang mengakibatkan terciptanya beasiswa.
Play-To-Earn dapat menjadi Pay-To-Earn
Dalam praktiknya, ini adalah kumpulan praktik berbagi akun. Praktik ini dilakukan dengan imbalan sebagian kecil dari keuntungan. Itu duduk di mana saja dari 60% hingga 70%. Tentu saja, itu tergantung pada beberapa diskusi. Seperti yang diungkapkan oleh laporan di situs Overloadr, skenario ini cenderung cukup informal. Ini bahkan genting. Lagi pula, ia memiliki kontrak di mana pemain harus mengalahkan kuota harian untuk terus menghasilkan keuntungan. Namun, profit ini bisa berkurang dalam semalam.
Ingat apa yang saya jelaskan di atas? Pemilik NFT tidak memiliki kendali atas konteks yang dituju. Axie Infinity telah menunjukkan dengan sangat baik bagaimana ini bisa bekerja. Merugikan pemain: dalam pembaruan, pengembang tidak hanya mengurangi pendapatan dalam token. Mereka juga memungkinkan hanya pemain dengan peringkat tertentu yang dapat menebusnya.
Akibatnya, banyak pemain perlu mendedikasikan lebih banyak waktu untuk permainan. Ini untuk mengimbangi investasi awal. Solusinya, bagi mereka yang bisa, seringkali melibatkan menginvestasikan lebih banyak uang dalam permainan. Uang itu digunakan untuk membeli makhluk yang lebih kuat (dan mahal). Ini dapat memastikan daya saing dalam pertandingan online.
Dengan kata lain, gaya permainan tidak berbohong ketika mereka mengatakan Anda dapat menghasilkan uang dengan bermain. Namun, pendapatan tidak selalu mengimbangi investasi awal. Atau bahkan tidak dapat menggantikan aktivitas yang lebih konvensional — tidak heran. Axie Infinity terbukti cukup populer di negara-negara seperti Brasil dan Filipina. Ini dengan apresiasi yang kuat dari dolar dan pasar yang penuh pengangguran dan kondisi genting. Ada orang yang berhasil mendapatkan banyak uang. Namun, mereka adalah pengecualian, bukan aturan.
Keengganan untuk menerima NFT
Ada beberapa judul lain yang menggunakan model serupa. Demikian pula, ada pengalaman. Namun, tidak semua memberikan biaya masuk yang sama untuk dapat bermain dan menghasilkan beberapa keuntungan. Namun, sebagian besar masih mempertahankan satu elemen yang sama: gameplay cenderung sederhana dan berulang. Biasanya, fokusnya hanya pada penggilingan.
Namun, kurangnya aspek “permainan yang menyenangkan” tidak menjadi penghalang. Ada game NFT yang muncul di mana-mana. Tujuan umum adalah untuk mengeksplorasi! Mengingat dampak teknologi, telah menarik perhatian beberapa investor. Mereka tidak takut untuk mengalokasikan sejumlah besar uang dalam proyek-proyek berisiko. Tentu saja, NFT masih merupakan usaha yang berisiko. Bagaimanapun, ini belum benar-benar keluar.
Beberapa situs web menentang propaganda NFT
Kebaruan teknologi, dan kurangnya regulasi, membuka ruang bagi scammer. Ini hanya meningkatkan ketidakpercayaan publik game. Situs web Industri Game, tidak lagi mencakup cerita terkait NFT: untuk penerbit. Dikatakan: “manfaat yang dapat diberikan NFT dan cryptocurrency ke dalam game adalah spekulatif, tetapi kerugiannya nyata”.
Kendaraan media menunjukkan karakteristik segmen yang sangat spekulatif. Selain itu, ia juga mencela risiko yang dapat ditimbulkannya terhadap lingkungan. “Semakin luas teknologi ini, semakin banyak permintaan untuk penambangan [cryptocurrency]. Oleh karena itu, semakin tinggi harga yang didapat dan semakin banyak penggunaan listrik yang meningkat”. Editor Argues Brendan Sinclair.
Keberadaan model play-to-earn mengubah apa yang kita harapkan dari sebuah game dan kemampuannya untuk menjadi menyenangkan. Pengguna yang memainkan game NFT ingin mendapatkan penghasilan sepenuhnya dari game tersebut. Oleh karena itu, mereka tidak akan membuang waktu untuk kegiatan sekunder dan tidak menguntungkan. Bahkan jika kegiatan ini, dalam skenario lain, dianggap menyenangkan. Tujuan bermain game NFT adalah niat untuk kembali. Dengan kata lain, desain dan bahkan tujuan akhir permainan sebagai “karya seni” akan berubah.
Masalah kembung
Saat meneliti NFT dan mata uang kripto, tidak jarang menemukan teks yang menyatakan bahwa itu adalah risiko. Ya, mereka mungkin merupakan risiko bagi masa depan planet ini. Menurut Nature, ada emisi tinggi yang berasal”dari”Bitcoin. Crypto mampu meningkatkan suhu planet hingga 2°C. Ini akan terjadi dalam tiga dekade. Tentu saja, penelitian ini tidak memperhitungkan semua polutan lainnya.
Ini karena seluruh pasar ini didasarkan pada pusat komputasi yang besar. Ini memiliki mesin berkinerja tinggi yang bekerja sama untuk memecahkan masalah matematika. Itu termasuk verifikasi blockchain. Hal ini mengakibatkan konsumsi energi listrik yang besar. Selain itu, jumlah sampah yang dihasilkan juga banyak. Anda akhirnya harus mengganti suku cadang. Bagaimanapun, penggunaan yang tinggi akan dengan cepat menghentikan siklus hidupnya.
Hubungan mata uang kripto
Ada solusi NFT yang dimaksudkan sebagai karbon netral. Selanjutnya, Ethereum akan mengubah proses penambangannya. Faktanya adalah bahwa segmen tersebut secara keseluruhan tidak mengikuti jalur yang berkelanjutan. Kazakhstan, yang menyumbang 18% dari tingkat hash dunia menghasilkan sebagian besar energinya. Ini melewati tambang batu bara kuno dan sangat berpolusi.
Meskipun pihak berwenang setempat mengklaim akan mengambil langkah-langkah untuk menutup pusat pertambangan, itu tidak berarti solusi. Karena penambangan berlangsung dalam skala global, segera setelah satu pasar ditutup, pasar lainnya terbuka. Kazakhstan sendiri hanya tumbuh di segmen tersebut setelah blok operasi mata uang kripto China.
Masalah konsumsi energi yang tinggi bukanlah masalah lokal, tetapi karakteristik yang melekat pada blockchain dan mata uang kripto. Sayangnya, hal ini tampaknya tidak akan berubah.
Jalurnya masih belum jelas
Bagi Piers Kicks, yang bekerja dengan perusahaan investasi Bitkraft dan Delphi Digital, saat ini masih membutuhkan banyak riset. Dalam sebuah wawancara dengan VentureBeat, dia menyatakan bahwa investor mencari bisnis baru, tetapi kebanyakan dari mereka tidak benar-benar melihat permainan.
“Saya merasa kita masih dalam fase penemuan besar.. Selama itu, ada banyak mekanisme dan cara berpikir baru tentang berbagai hal. Kami masih mempelajari tentang mereka, ”katanya. Gabby Dizon, CEO Yield Guild Games, percaya bahwa hanya mereka yang memahami dunia kripto yang akan menonjol. Namun, dalam jangka menengah dan panjang, pengembang gamelah yang akan menang.
Harga GIF Cat sangat mahal
“Begitu pengembang game masuk, saya merasa mereka akan menjadi jauh lebih kuat,” bantah Dizon. Sejauh ini, pasar NFT sedang mengalami”perburuan emas”yang sesungguhnya. Beberapa agen yang terlibat menghilang — sementara yang lain menjadi lebih kuat.
Untuk saat ini, sulit untuk menentukan apakah tren akan tetap ada. Ini dapat dengan mudah menghilang karena beberapa tren lain yang menjanjikan untuk mengubah industri. Itu bisa kehilangan relevansi seperti kotak jarahan dan aplikasi pendamping.
Dan Anda, bagaimana pendapat Anda tentang masalah ini? Apakah Anda melihat potensi dalam NFT atau tidak percaya pada potensi teknologi? Tinggalkan pendapat Anda di bagian komentar kami!
Baru-baru ini, perusahaan seperti Mojang telah memposisikan diri menentang NFT. Namun, raksasa seperti Epic Games mendukung hal ini. Pemilik Fortnite, mengatakan bahwa terserah pengembang untuk memutuskan. Instagram, tampaknya juga terbuka untuk NFT.
Sumber/VIA: 82567062173