Pengembang Dark and Darker tidak tahu bagaimana cara memonetisasi game saat diluncurkan secara penuh.

Game aksi abad pertengahan sejauh ini telah melihat serangkaian uji coba, tetapi suatu hari nanti akan akhirnya diluncurkan secara penuh pada platform seperti Steam. Saat hari itu tiba, developer Ironmace masih belum yakin bagaimana cara memonetisasi Dark and Darker dengan benar agar lampu studio tetap menyala dan membayar tagihan.

Dalam Discord Q&A (terbuka di tab baru) (terima kasih, Gamer PC (terbuka di tab baru)), Ironmace ditanya tentang rencananya untuk fitur monetisasi di Dark dan Darker, dan jawabannya hanyalah”model monetisasi yang dapat dipahami pemain”. Ini, seperti yang mungkin bisa Anda bayangkan, tidak memberikan gambaran yang jelas tentang rencana untuk masa depan.

Di bagian lain dalam T&J, Ironmace mengatakan belum”sepenuhnya memutuskan”apakah akan berkomitmen untuk berperang tiket masuk atau toko item kosmetik di Dark dan Darker. Namun, apa yang sebenarnya diungkapkan Ironmace adalah bahwa penjualan dari Dark and Darker tidak akan cukup untuk menopang server dan menjaga studio tetap beroperasi sendiri, jadi monetisasi akan diperlukan dalam beberapa bentuk.

“Di sana benar-benar bukan P2W”Ironmace meyakinkan penggemar dalam Q&A, mengungkapkan bahwa mereka tidak akan memperpanjang monetisasi untuk mencakup item dan bonus yang mengubah permainan. Terlepas dari ketidakjelasan masalah monetisasi, janji tidak ada mekanisme bayar untuk menang akan sangat melegakan bagi pemain Dark dan Darker.

Tidak diragukan lagi, banyak hal yang belum diputuskan oleh Ironmace saat ini tentang monetisasi, tetapi jelas bahwa dalam industri game modern, penjualan saja tidak cukup untuk membuat studio tetap berjalan. Inilah harapan Dark dan Darker dev menetapkan metode yang membuat lampu tetap menyala dan memuaskan para pemainnya.

Dark dan Darker mendapatkan uji coba lainnya di bulan April, dengan beberapa tambahan yang cukup besar pada sesi beta tertutup sebelumnya.

Categories: IT Info