Sangat jarang melihat trik sulap yang dilakukan dalam video game seperti yang dilakukan Immortality.
Pada saat saya tahu ada sesuatu yang terjadi dengan misteri FMV terbaru Sam Barlow dan Half Mermaid, saya telah merobek Kotak Pandora. Saya hanya belum mengetahuinya. Petunjuk kecil dan remah roti tergeletak di sana. Teori-teori yang meresap hanya menunggu untuk dibuka untuk sesuatu yang besar. Dan saya terus menarik-narik utasnya.
Immortality adalah game terbaru dari Barlow dkk., dan Barlow kembali ke video gerak penuh yang mirip dengan Her Story and Telling Lies. Perbedaan yang paling jelas adalah bagaimana pengalaman itu sendiri menangani; daripada mengetik kueri ke dalam database, Anda memiliki pengaturan reel yang mirip dengan mesin Moviola klasik dan crosshair.
Arahkan crosshair itu ke sesuatu yang menarik perhatian Anda, dan Immortality match memotong ke adegan lain dengan adegan serupa atau objek yang sama. Kemudian gosok rekaman, putar tombol dan kenop sesuai keinginan Anda. Mencari informasi. Mempelajari. Perasaan mekanis dari Keabadianlah yang benar-benar membuat saya terlena, dan membuat pengalaman ini terasa sangat berbeda bahkan ketika beberapa momen Keabadian terasa sedikit lebih goyah.
Immortality (PC [ditinjau], Xbox Series X|S, Android, iOS, Mac)
Pengembang: Sam Barlow, Half Mermaid
Penerbit: Half Mermaid
Dirilis: 30 Agustus 2022
MSRP: $19.99
Pembingkaian sebenarnya dari Immortality mengelilingi arsip film yang ditemukan dari Marissa Marcel, seorang aktris yang sedang naik daun yang hanya membintangi tiga film. Mereka tidak pernah dibebaskan, dan Marcel tidak pernah terdengar lagi sejak itu. Disajikan sebagai sepotong sejarah interaktif, Immortality memungkinkan Anda melompati waktu di antara perannya: Ambrosio 1968, Minsky 1970, dan Two of Everything 1999.
Perasaan mekanis mengunci gulungan film dan memutarnya adalah inti dari Keabadian. Cara terbaik untuk memainkannya adalah di ruangan yang gelap, mengamati lampu dan suara yang bergerak, headphone yang mengisolasi Anda dari hal lain. Klip cukup mudah dinavigasi dan diurutkan, yang bagus karena Anda akan menemukan lusinan di antaranya. Ada banyak rekaman untuk disisir. Beberapa Anda bahkan ingin mengunjunginya lagi dan lagi. Film Marcel, serta cuplikan di balik layar, latihan, promo dan wawancara, dan banyak lagi semuanya tersedia.
Namun, alih-alih hanya melihat sekotak label lama, Anda diberi pilihan untuk merangkai perjalanan Anda sendiri melalui potongan pertandingan. Sama seperti Kisahnya yang meminta Anda mengetikkan sebuah kata dan mengikuti rasa ingin tahu Anda, Immortality menanyakan hal yang sama: apa yang menarik minat Anda?
Kehidupan gulungan bintang film
Itulah yang melibatkan gagasan penemuan yang benar-benar memikatku dalam Keabadian. Keingintahuan Anda sendiri adalah panduan Anda. Tetapi dengan menghapus pencarian berbasis teks dan berfokus pada visual, Immortality terasa kurang seperti perburuan kata kunci dibandingkan game lainnya. Setiap adegan memiliki riasan visual yang dapat dicermati. Mungkin sebuah potret menarik perhatian saya, dan saya ingin menemukannya di tempat lain. Saya bisa mengejar perhiasan, atau mikrofon, atau ekspresi. Mengikuti seorang bintang melalui adegan yang berbeda bisa semudah memotong wajah mereka. Saya bahkan menggunakan papan berdinding papan beberapa kali hanya untuk mengisi kekosongan untuk film tertentu.
Sistem potongan korek api sangat mengesankan, karena mencakup banyak film. Tidak semuanya bisa dicocokkan, tetapi cukup banyak item dalam bingkai. Ini bukan tanpa halangan sesekali. Terkadang klip mungkin memantul bolak-balik di antara satu kecocokan, atau visual tertentu akan’memantul’ke klip yang sama. Hal ini dapat menyebabkan saat-saat frustrasi, meskipun itu sering kali berfungsi sebagai cek bagi saya untuk menjatuhkan satu petunjuk dan mengejar yang lain.
Perhatian khusus juga perlu diberikan pada film yang sebenarnya. Ketiga film dan cuplikan tambahannya berfungsi sebagai dasar, dan banyak perhatian telah diberikan kepada mereka. Semuanya sesuai dengan periode, dan bahkan memiliki tampilan dan nuansa yang tepat ketika mereka difilmkan. Saya suka menyelam ke dalam American New Wave of Minsky, nuansa era studio akhir Ambrosio, dan getaran Two of Everything tahun 90-an yang sangat terlambat. Masing-masing terasa seperti jendela ke suatu titik waktu, dan (kebanyakan) mudah untuk menandai kapan dan di mana klip terjadi saat Anda bergerak di antara mereka.
Siap untuk close-up saya
Pemeran live-action juga melakukan pekerjaan yang fantastis. Manon Gage (Marissa Marcel) menunjukkan jangkauan yang luar biasa di semua film, dengan cekatan menggambarkan kepribadian Marcel yang berubah selama bertahun-tahun. Para aktor yang memerankan karakter seperti sutradara John Durick, aktor Carl Greenwood, dan lainnya memainkan momen mereka sendiri dengan sangat baik. Pandangan sekilas, seringai, atau ekspresi tidak hanya menambah misteri, tetapi membangun karakter ini dan menginformasikan tahun-tahun film yang sedang kita jelajahi.
Immortality adalah permainan tentang film, dan begitulah seterusnya untuk beberapa panjang yang luar biasa untuk menikahi keduanya. Ini sangat tertarik pada hubungan penonton dengan film, seperti halnya pemain dengan game, dan penonton dengan pencipta. Seperti namanya, Keabadian menyelami pertanyaan tentang hidup dan mati, kinerja, dan siapa yang mengamanatkan bagaimana kisah-kisah itu diceritakan. Pada satu titik, seorang sutradara berkomentar bahwa kepemilikan beberapa filmnya akan pergi ke studio begitu dia meninggal. Warisannya menjadi milik mereka, untuk dikelola sesuka mereka.
Saat-saat seperti inilah yang membuat saya terus bertahan di Keabadian. Tapi misteri FMV ini juga bisa menipu Anda. Mereka halus, dan saya terkesan dengan betapa diam-diam mereka menyelinap pada saya.
Saya ingin mencatat bahwa meskipun Immortality adalah game misteri, ini juga merupakan game horor. Untuk tujuan apa, dan bagaimana semua itu terwujud, saya akan menyerahkannya kepada calon pemain untuk ditemukan. Bagaimanapun, saya tidak ingin itu ditata untuk saya.
Tapi Keabadian mengubah arah dengan cara yang nyata. Dan meskipun masih bagus, perasaan itu menjadi sedikit lebih rumit.
Ghost in the machine
Meskipun Immortality adalah tentang misteri Marissa Marcel, kasus dingin itu menjadi jauh lebih besar daripada lebih jauh Anda menggali. Pada akhirnya, saya pikir ini menyajikan tema Immortality yang coba disampaikan dengan baik. Dan cara sebagian besar informasi dibagikan sungguh menakjubkan; Saya benar-benar terengah-engah pada satu penemuan, dan lebih banyak lagi yang mengejutkan saya beberapa kali setelahnya. Half Mermaid melakukan beberapa trik yang sangat cerdas dengan set-up yang mereka buat.
Beberapa dari penemuan ini dapat menyebabkan pengulangan dan frustrasi sekalipun. Sedikit info tertentu mungkin berulang. Ini dapat bertambah ketika Anda mencari sedikit info tertentu, adegan dengan Marissa misalnya, dan terus mencocokkan dan kembali ke klip yang sama.
Sulit untuk berbicara terlalu detail tentang Keabadian , karena ini adalah game berbasis cerita di mana penemuan dan interaksi antara pemain dan game sangat penting. Ada banyak spoiler dan rahasia untuk menari-nari, dan bahkan setelah menghabiskan lebih dari delapan jam kredit bergulir dan mencari beberapa konteks tambahan, saya masih memiliki teori dan ide yang ingin saya diskusikan.
Immortality adalah jenis permainan yang mengubah cara Anda’akan berpikir tentang genre bergerak maju. Ini memiliki beberapa teknologi luar biasa dalam sistem pencocokannya, dan menempatkan temanya di luar sana dengan cara yang keras kepala yang benar-benar berfungsi. Barlow mendapat napas terengah-engah, dan satu teriakan literal, dari saya selama runtime-nya. Bahkan untuk saat-saat ketika saya frustrasi, membaca sekilas, mencari cara untuk belajar lebih banyak, sistem yang sama membuat kejutan itu terasa asli dan terlibat dengan cara yang tidak dilakukan kebanyakan game.
Immortality adalah hal lain lagi. entri bagus untuk koleksi kotak teka-teki FMV yang Barlow and co. telah memproduksi selama bertahun-tahun sekarang. Saya tidak begitu tahu bahwa saya telah memainkan sesuatu seperti itu. Dari pengungkapan besar hingga momen kecil yang dibangun di atas kehidupan dan masa Marissa Marcel, adegan-adegan ini akan melekat pada saya untuk sementara waktu, terus hidup. Diabadikan.
[Ulasan ini didasarkan pada versi ritel game yang disediakan oleh penerbit.]