Ashiarai yashiki

Paranormasight: Tujuh Misteri Honjo sepertinya telah menyergap kita semua. Ketika editor saya memberikannya kepada saya dan bertanya apakah saya tertarik, saya kesulitan mencari tahu apa yang seharusnya dari materi pers, trailer, dan bahkan halaman toko yang bermunculan. Square Enix adalah salah satu dari sedikit penerbit monolitik yang tidak menghindar dari rilis anggaran menengah, tetapi Paranormasight tampaknya seperti proyek kecil sehingga mengejutkan melihatnya di luar lingkungan indie.

Ini adalah novel visual. Staf di Paranormasight tidak banyak; tidak di industri AAA, dan setidaknya tidak dalam hal veteran Square Enix. Terutama, penulisnya, Takanari Ishiyama, mengerjakan serial Tantei Kibukawa Ryƍsuke Jikentan, yang tetap hanya untuk Jepang.

Apa pun yang menyebabkan Paranormasight menjadi lampu hijau, kami membutuhkannya untuk terjadi lebih sering. Dunia dapat menggunakan lebih banyak novel visual yang bergaya dan menawan seperti Paranormasight.

Tangkapan layar oleh Destructoid

Paranormasight: Tujuh Misteri Honjo (PC, Beralih [Ditinjau])
Pengembang: Square Enix
Penerbit: Square Enix
Dirilis: 8 Maret 2023
MSRP: $19,99

Cerita dimulai dengan mengirimkan Anda pada pembunuhan besar-besaran. Sebagai Shogo Okiie, Anda mendapati diri Anda memiliki”batu kutukan”. Pesta Bayangan telah dimulai, dan siapa pun dengan batu kutukan yang mengumpulkan cukup”ampas jiwa”dengan membunuh orang lain akan diberikan ritus kebangkitan. Seluruh prolog game membuat Anda mengemudikan Shogo saat dia berjalan-jalan di sekitar wilayah Sumida di Tokyo, membunuh orang dengan kutukannya.

Tapi itu hanya satu kemungkinan hasil yang digunakan untuk mengajari Anda apa itu Paranormasight. Setelah prolog ini, Anda akan diperkenalkan ke papan cerita, tempat Anda menjelajahi kisah berbagai protagonis saat mereka mengalami Pesta Bayangan. Ada ibu yang berduka Harue Shigima, detektif pekerja keras Tetsuo Tsutsumi, remaja pemarah Yakko Sakazaki, dan satu lagi yang tidak akan saya hancurkan untuk Anda. Bersama mereka, mereka sering bermitra dengan karakter pendukung yang luar biasa yang terkadang mencuri perhatian.

Anda tidak terlalu mengontrol tindakan protagonis, melainkan hanya memengaruhi tindakan mereka. Anda pada dasarnya adalah roh yang ada di luar tembok keempat, jadi saat Anda mempelajari informasi dari jalur karakter lain, Anda dapat menyebarkannya ke tempat lain untuk memengaruhi apa yang terjadi. Di satu sisi, Anda sedang menyelidiki garis waktu ini untuk mendapatkan informasi yang dapat digunakan untuk mengungkap cara mengurangi kerusakan kutukan.

Burung nakal

Terlepas dari kenyataan bahwa Paranormasight adalah novel visual dengan sedikit lonceng dan peluit, berhasil menjadi gaya tanpa mereka. Bahkan sulih suara penuh dihindari, karena hanya teks. Namun, ini menggabungkan latar belakang panorama penuh untuk Anda pindai, dan sistem kamera yang memanfaatkannya.

Daripada hanya memiliki sepasang karakter berbicara yang berbatasan dengan layar, kamera akan menggesernya, menambahkan drama ke setiap adegan. Karakternya sendiri mungkin sebagian besar berupa gambar 2D statis, tetapi gerakan dan sudut yang ditambahkan membuat semuanya jauh lebih menarik secara visual. Itu juga memanfaatkan aberasi kromatik dan lensa terdistorsi untuk menghidupkan pengaturan tahun 1980-an. Ini semua adalah perkembangan yang agak kecil yang memiliki efek besar pada seberapa baik hal itu menarik perhatian Anda.

Screenshot oleh Destructoid

Paranormal Affair

Aspek lain yang menarik tentang pendekatan Paranormasight adalah seberapa mengakarnya di Kota Sumida. Didukung oleh Dewan Pariwisata Kota Sumida, ini berhasil membawa Anda ke tempat ini. Sesuai dengan judulnya, itu menggali Tujuh Misteri Honjo, kumpulan legenda baik yang biasa maupun yang mengerikan. Tujuh Misteri berdampak besar pada penceritaan Jepang secara umum, dan menafsirkannya kembali di sini memberikan wawasan yang menarik tentang budaya mereka.

Seluruh narasi mengambil bagian dari sejarah dan menjeratnya sedemikian rupa sehingga hampir sulit untuk mengekstrak fakta dari fiksi. Pada beberapa saat dalam game, saya mengangkat ponsel untuk meneliti beberapa hal dalam game untuk melihat apakah saya dapat memperoleh wawasan yang lebih luas. Semua ini disusun dalam indeks yang dapat Anda lihat kapan saja, memberi Anda akses ke banyak pengetahuan, baik nyata maupun fiksi.

Fokusnya sebagian besar pada ceritanya. Ada bagian investigasi, dan beberapa tempat di mana Paranormasight pada dasarnya menanyai Anda tentang apa yang telah Anda pelajari, tetapi sebagian besar waktu Anda akan dihabiskan untuk membaca dialog dan menonton ceritanya terungkap.

Screenshot oleh Destructoid

Paranormarama

Ada banyak poin ketika memulai permainan di mana saya merasa skeptis. Kesan pertama bukanlah yang terbaik, tetapi tidak bertahan lama. Ketika Paranormasight memulai, saya mengalami kesulitan melepaskan diri. Itu selalu mengejutkan, membuat saya berpikir, dan memiliki beberapa karakter yang cukup bagus untuk di-boot.

Jika saya memiliki satu keluhan yang mengganggu, saya bukan penggemar antarmuka penunjuk mouse pada versi Switch.

Paranormasight membuat saya merasa bahwa genre novel visual telah tertahan karena sebagian besar mengikuti formula yang pertama kali dibuat 40 tahun lalu. Itu membuat langkah-langkah evolusionernya tampak mudah, sederhana, dan sudah lama tertunda. Tapi yang lebih penting, ini menceritakan kisah luar biasa yang menentang harapan. Jadi, selama Anda ingin membaca dan sedikit berpikir, Paranormasight adalah salah satu yang tidak boleh Anda lewatkan.

[Ulasan ini didasarkan pada versi retail dari game yang disediakan oleh penerbit.]

Categories: IT Info