AppleInsider didukung oleh pemirsanya dan dapat menghasilkan komisi sebagai Associate Amazon dan mitra afiliasi untuk pembelian yang memenuhi syarat. Kemitraan afiliasi ini tidak memengaruhi konten editorial kami.
Seorang programmer berhasil menjalankan game”Quake”asli pada 60fps di Apple Watch dengan kontrol gyro dan suara.
Tomas Vyzmazal menggunakan mesin rendering”Quake”yang dipetakan ke permukaan WatchKit untuk menjalankan port. Ini beroperasi pada 640p kali 480p pada 60fps penuh.
Pertama kali ditemukan oleh PCMag, sebuah video memamerkan kontrol sentuh dan gyro yang diterapkan untuk”Quake”pada Apple Watch Series 5. Bahkan Digital Crown dapat memiringkan kamera ke atas dan ke bawah.
Meskipun ini adalah cara yang sama sekali tidak praktis untuk memainkan”Quake”, menarik untuk melihat bahwa prosesor Apple Watch mampu menjalankan game klasik ini tanpa terlalu banyak solusi. Apple Watch dapat memainkan beberapa game dan memiliki akses ke SpriteKit, tetapi penembak orang pertama tidak mungkin atau diharapkan pada platform.
Yang membuat eksekusi ini mengesankan adalah kemampuan programmer kemampuan untuk mendapatkan”Quake,”sebuah game yang dirilis di Mac pada tahun 1997, untuk dijalankan di lingkungan yang ditiru pada prosesor Watch yang terbatas. Quake Engine menawarkan rendering 3D real-time penuh, yang membuat game jauh lebih sulit untuk ditiru pada chipset dibandingkan sesuatu seperti”Doom”asli.
Audio menjadi masalah karena WatchKit tidak mendukung CoreAudio, jadi Vyzmazal membuatnya bekerja menggunakan backend audio AVFoundation. Filter diperlukan untuk menghapus bunyi klik dari beberapa sampel frekuensi rendah.
Meskipun game ini tidak diizinkan di App Store hanya karena alasan lisensi, mereka yang tertarik dapat membuat proyek dari GitHub. Gunakan kode yang disediakan untuk membuat file demo di Xcode untuk pengujian pada pengembangan Apple Watch.