Metal Gear Solid 2, mahakarya permainan siluman dari Death Stranding dan direktur PT Hideo Kojima, memiliki mode orang ketiga baru berdasarkan Metal Gear Solid 3: Subsisten, lebih dari 20 tahun sejak peluncuran aslinya.

Dibuat oleh peneliti keamanan dan modder Boris Larin, The Substance of Subsistence – atau SOS – Project, menghadirkan kamera orang ketiga yang bergerak bebas dari versi MGS3 yang diperluas ke Metal Gear Solid 2, menawarkan pengalaman bermain yang benar-benar baru serta perspektif baru tentang lingkungan ikonik Kojima Productions. Anda mungkin ingat bahwa Metal Gear Solid 2 asli menampilkan kamera yang sebagian bergerak, tetapi tetap, membatasi pandangan Anda ke sudut pandang yang sering jauh atau jauh dari jangkauan. Larin ingin mengubah itu. Berbicara secara eksklusif kepada PCGamesN, mereka menjelaskan inspirasi awal mereka dan apa yang membuat mereka bertahan melalui berbagai hambatan perkembangan.

“Saya memutar ulang game MGS selama liburan Natal dan Tahun Baru,” mereka menjelaskan, “dan saat saya bermain MGS2, saya terus berpikir’bagaimana jika game ini memiliki kamera orang ketiga yang sama seperti di MGS3?’Saya pikir,’jika MGS2 memiliki kamera yang sama, itu akan sangat menakjubkan.’Setelah saya mendapatkan ide ini, saya menutup permainan dan mulai melihat kodenya.

“Saya ingin memiliki kamera yang berfungsi persis seperti di MGS3, tetapi game itu tidak pernah dirilis untuk PC, jadi saya juga harus merekayasa balik kode untuk versi PS2 dan PS Vita, yang lebih sulit. Juga, pada kesempatan langka, pengembang merilis game mereka dengan simbol debug yang berisi nama fungsi dan informasi lainnya. Ini sangat membantu dalam rekayasa balik, dan saya menghabiskan waktu mencari informasi ini di berbagai rilis game MGS. Sayangnya, simbol debug tidak pernah disertakan. Namun, penggemar MGS memotivasi saya untuk melanjutkan pekerjaan saya, dan saya mengerjakannya di akhir pekan dan ketika saya memiliki waktu luang selama musim panas.”

Memperkirakan bahwa dibutuhkan total dua bulan kerja untuk menyelesaikan Substance of Subsistence, Larin menjelaskan bagaimana sesuatu yang mungkin tampak sederhana – menggerakkan kamera sehingga melacak pemain – sebenarnya sangat kompleks, dengan setiap perubahan kecil dan iterasi ke kode dasar MGS2 berpotensi menyabotase fungsi lain dalam game lebih jauh.

“Tantangan sebenarnya,” kata Larin, “adalah membuat semua kode kamera orang ketiga saya berfungsi dengan baik. Membuat perubahan pada kode permainan adalah tugas yang sangat sulit. Anda menyentuh satu hal, dan itu menghancurkan sejuta lainnya. Gim ini baru saja ditulis untuk bekerja dengan sudut kamera tertentu dan tidak mempertimbangkan kemampuan untuk memutar kamera. Fakta ini menyebabkan saya banyak bekerja – banyak fungsi permainan harus diperbaiki. Sungguh menggelikan berapa kali saya menulis ulang semua kode saya.”

“Tapi saya sangat menyukai cara kerja mesin Metal Gear Solid di dalam,” lanjut Larin. “Desain internalnya sangat mirip dengan desain sistem operasi. Saya percaya bahwa itu dikembangkan oleh programmer yang baik. Terlepas dari semua kesulitannya, saya senang mengerjakannya.”

Larin berencana untuk merilis Proyek SOS pada tanggal 5 November, peringatan 20 tahun peluncuran versi lanjutan Metal Gear Solid 2, Substance. Ini akan tersedia secara gratis dan pemain akan membutuhkan salinan Metal Gear Solid 2: Substance yang sah di PC untuk menggunakannya. “Secara pribadi,” Larin menyimpulkan, “Saya selalu ingin mengalami permainan ini seperti ini, dan saya tahu bahwa banyak orang lain juga. Menurut pendapat saya, Metal Gear Solid 2 adalah klasik yang tak lekang oleh waktu, dan saya senang memberikan hadiah yang telah lama ditunggu-tunggu untuk para penggemar pada peringatan 20 tahun game tersebut.”

Jika Anda adalah penggemar berat Metal Gear, Anda mungkin ingin mencoba beberapa game stealth terbaik lainnya. Kami juga memiliki panduan untuk game aksi-petualangan terbaik, serta game klasik terbaik yang masih layak dimainkan hingga saat ini.