Wildfrost terlihat sangat mirip dengan Slay the Spire ketika penerbit Chucklefish meluncurkannya di pameran Nintendo Indie awal tahun ini, dan itu sudah ada di belakang saya pikiran sejak itu. Sekarang saya akhirnya mendapatkannya – sebagai co-developer Deadpan Games dan Gaziter menyelenggarakan demo bersama Steam Next Fest – saya melihat bahwa itu sebenarnya sangat mirip dengan Monster Train, yang sangat mirip dengan Slay the Puncak menara. Yang membuat saya senang, genom pembangun geladak seperti nakal terus bermutasi, dan Wildfrost adalah riff lain yang segera mengasyikkan pada genre yang terus berkembang. Demo build saya hanya menutupi puncak gunung es, tetapi Wildfrost telah membuktikan dirinya sebagai petarung kartu yang lucu, menawan, dan benar-benar berhati dingin. Gesper teman-teman, karena ada lebih banyak permainan kata-kata beku dari mana asalnya. Mohon maaf sebelumnya.
Leluhur Monster Train mulai muncul segera setelah Wildfrost dimulai. Sekali lagi, kita akan melakukan perjalanan panjang berharap untuk membakar sesuatu, hanya saja kali ini kita menghidupkan kembali matahari untuk mencegah musim dingin yang abadi daripada menyalakan kembali Neraka itu sendiri. Juga seperti Kereta Monster, Wildfrost membagi pertempuran menjadi jalur unit di mana garis depan menerima semua pukulan (kecuali ada sesuatu yang mengubah target serangan, dan banyak hal yang melakukannya). Penggemar pembuat dek lama akan melihat beberapa kata kunci dan mekanisme yang sudah dikenal, tetapi Wildfrost menggunakan ide-ide ini sebagai dasar untuk membangun permainan strategi dinamis yang menonjol dari rekan-rekannya.
Ini secara teknis masih permainan kartu
(Image credit: Chucklefish )
Perbedaan terbesar adalah alternatif Wildfrost untuk mana, yang merupakan sumber daya masuk untuk sebagian besar permainan kartu. Alih-alih biaya mana, kartu bebas untuk dilemparkan tetapi sebagian besar datang dengan penghitung, dan sistem ini membentuk keseluruhan permainan. Saat Anda memainkan kartu, setiap unit di papan – ramah dan musuh – akan diperbarui, dengan tindakan standar menghapus satu penghitung dari semua orang. Beberapa kartu dapat menghapus penghitung tambahan dari unit Anda atau menambahkan penghitung tambahan ke unit musuh, mempercepat atau menunda tindakan sesuai kebutuhan. Ketika sebuah unit mencapai nol counter, itu akan menyerang dan/atau memicu beberapa tindakan lainnya. Jadi minion dengan dua serangan dan tiga counter dasar akan memberikan dua kerusakan setiap tiga tindakan. Penendangnya adalah bahwa musuh akan selalu menyerang terlebih dahulu bahkan jika mereka mencapai nol counter pada saat yang sama dengan salah satu unit Anda, meskipun Anda dapat menipu aturan ini dengan menghapus counter tambahan dari sisi Anda.
Alih-alih membagi giliran dengan jelas di mana Anda melakukan hal-hal Anda dan kemudian musuh melakukan hal-hal mereka, ini menciptakan bolak-balik cepat di mana unit Anda dan unit musuh terus maju ke arah tindakan interlaced. Ini membuat Wildfrost terasa kurang seperti permainan kartu tradisional dan lebih seperti permainan taktik, tetapi masih didorong oleh mekanik kartu. Anda menyusun mantra dan unit baru saat Anda maju melalui percabangan, peta yang dibuat secara prosedural dari setiap lari, memilih antara pedagang, harta karun, unit ekstra, dan pit-stop lainnya di sepanjang jalan. Unit memiliki nilai kesehatan dan serangan standar serta efek tambahan dengan utilitas tambahan (musim dingin mengambil Poison dan Block dari Slay the Spire, misalnya, atau Multistrike dan Sweep dari Monster Train). Anda dapat mengisi ulang tangan Anda dengan lonceng ajaib, tetapi Anda hanya mendapatkan gambar ulang gratis setiap beberapa putaran dan menggambar lebih awal akan membakar tindakan berharga.
(Kredit gambar: Chucklefish )
Semua itu sedang berkata, saya pikir bagian yang paling menarik dari Wildfrost adalah bagaimana adaptif itu. Tujuan dari setiap pertempuran adalah untuk menjaga unit pemimpin Anda tetap hidup dan mengalahkan pemimpin musuh – biasanya bos mini dengan mekanik khusus. Untuk itu, Anda dapat memindahkan pemimpin Anda di sekitar papan – dua jalur dengan masing-masing tiga slot – tanpa menghabiskan tindakan, dan Anda dapat melakukan ini dengan semua unit Anda sebelum hampir semua tindakan. Pemimpin lebih tanker daripada unit standar, jadi Anda mungkin ingin menempatkan mereka di depan untuk menyerap beberapa pukulan. Tetapi jika serangan berat datang, Anda mungkin menempatkan artefak sekali pakai di depan pemimpin Anda untuk menyerap kerusakan. Saya selalu mengalahkan Monster Train dengan membangun kombo unit yang tak terbendung yang biasanya tidak pernah bergerak, tetapi Wildfrost secara eksplisit tentang mengubah hal-hal agar sesuai dengan keadaan permainan saat ini, dan ini sama menggembirakannya dengan menyeret kartu virtual.
Selain menata ulang unit di papan, Anda juga dapat mengembalikan unit yang rusak (non-pemimpin) ke dalam dek sehingga Anda dapat menariknya kembali, memulihkan sepenuhnya, dan memutarnya kembali. Jika tidak, Anda harus menyembuhkannya dengan kartu lain atau dengan hati-hati memutar barisan Anda sehingga selalu ada seseorang yang sehat di depan. Dalam pengalaman saya, biasanya ide yang baik untuk menyusun beberapa kartu kesehatan tinggi untuk menahan benteng. Karena jika unit non-pemimpin mati dalam satu ronde, mereka akan terluka dan statistik mereka akan dibagi dua sampai Anda mengembalikannya ke kekuatan penuh dengan memenangkan ronde lain tanpa kehilangan mereka.
(Kredit gambar: Chucklefish )
Banyak yang harus diambil, dan saya bahkan belum melihat pembangunan kota ringan yang terjadi di latar belakang yang terus membuka opsi baru untuk setiap lari. Bermain Wildfrost hampir terasa seperti bekerja di dapur restoran. Pesanan terus datang dan Anda punya banyak hal untuk diseimbangkan. Balikkan itu, bekukan itu, matikan apinya, atur waktu kedua hal ini dengan benar sehingga mereka siap untuk keluar secara bersamaan. Sangat mudah untuk mengabaikan tindakan kritis dan memecat unit kunci, bahkan ketika permainan secara teknis memberi tahu Anda hasil dari setiap gerakan yang Anda lakukan (yang, seperti biasa, hanya membuat saya merasa lebih bodoh). Dan semanis itu, Wildfrost benar-benar akan membuat Anda salah bermain. Saya berhasil menghapus demo build, tetapi hanya setelah beberapa kali gagal dan hanya dengan kulit gigi saya. Tak perlu dikatakan, saya tidak sabar untuk membuka lebih banyak kartu dan bermain melalui permainan penuh.
Cukup tepat, Wildfrost keluar musim dingin ini di PC dan Switch.