Meskipun telah memimpikan konsep tersebut saat mengerjakan hal-hal seperti Call of Duty: WW2, CEO Ascendant Studios Bret Robbins ingin diketahui bahwa Immortals of Aveum bukanlah hal yang sama tetapi dengan sihir.

Menciptakan penembak magis”adalah visi dan inspirasi awal”, kata Robbins selama acara pratinjau Immortals of Aveum, tetapi”dengan sangat cepat, game berkembang menjadi sesuatu yang berbeda: kami bukan fantasi Call of Duty, kami adalah permainan kami sendiri.”

“Kami membuat banyak keputusan seputar sihir, dan bagaimana kami ingin rasanya berbeda dari [bermain dengan] senjata tradisional,”lanjutnya.”Untuk satu hal, saya tidak ingin membuat cover-shooter tradisional. Saya tidak berpikir fantasi yang saya coba ciptakan akan melibatkan Anda bersembunyi di balik semak dan menembakkan tongkat Anda ke atasnya. Saya menginginkannya sebagai pemain untuk merasa seperti penembak jitu, seseorang yang bisa masuk ke suatu area dan menjadi badass, pada dasarnya.”Kami bermain sebagai battlemage bertato bernama Jak saat dia bergabung dengan Everwar yang ganas untuk mengontrol garis ley Aveum, jadi merasa seperti orang jahat terdengar benar.

Produser eksekutif Kevin Boyle memperluas ini. “Di luar mekanisme permainan, dari perspektif naratif, ini adalah cerita yang tidak dapat Anda ceritakan dengan latar belakang kontemporer. Pembangunan dunia, konflik [yang] berkembang selama permainan, sangat spesifik untuk Aveum, katanya, jadi aman untuk mengatakan kami tidak akan menemukan kru operasi hitam berpakaian kamuflase di sini.

Pengalaman Robbins mengerjakan beberapa game Call of Duty terbaik mungkin telah memengaruhi aspek Immortals’sistem pertarungan, menunjukkan bahwa”kontrol dan mantera akan terasa familier”, tetapi Robbins berniat untuk menciptakan sesuatu yang sepenuhnya unik.”Kami memiliki banyak penjelajahan dunia, banyak teka-teki dan mekanisme teka-teki, dan banyak konten tambahan,”lanjutnya, menjelaskan bagaimana Immortals of Aveum melampaui ranah penembak penjarah sederhana.

Sepertinya konten tambahan ini akan berarti investasi waktu yang lebih besar selain”lebih dari 20 atau 25 jam”yang diperlukan untuk menyelesaikan kampanye utama, menurut Robbins, jadi kami tidak seharusnya mengharapkan pengalaman lari-dan-tembak langsung saat Immortals of Aveum diluncurkan pada 20 Juli.

Tembak tajam dan lihat game FPS terbaik, dari Valorant hingga Call of Duty: Warzone.

Categories: IT Info