Apa yang terjadi dalam misi terakhir Batman sebelum dia meninggal, dan apa hubungannya dengan penjahat bersejarah Runaway?

Pertanyaan-pertanyaan ini dijawab dalam Batman: Gotham Knights-Gilded City, sebuah prekuel komik seri terbatas enam edisi untuk video game Gotham Knights yang akan datang. Ditulis oleh Evan Narcisse dan digambar oleh Abel, Gilded City mengikuti Batman di masa sekarang dan Runaway yang misterius di awal 1800-an karena kedua tokoh tersebut menghadapi masalah yang sama: Warga Gotham terinfeksi oleh virus aneh, dan semua neraka pecah..

Selain menjelajahi sejarah kota dan warisan Batman dalam cerita yang berdiri sendiri yang merupakan prekuel tematik dan kronologis Gotham Knights, setiap edisi Gilded City juga akan menawarkan item dalam game yang dapat ditukarkan kepada pemain dan kulit. Setelah debut edisi pertama pada 25 Oktober (empat hari setelah rilis awal game), komik akan mengikuti jadwal rilis bulanan dan berakhir pada Maret 2023.

Menjelang rilis video game dan buku komik debutnya, Newsarama berbicara dengan penulis Evan Narcisse tentang perbedaan utama antara Batman dan Runaway, kesulitan menceritakan kisah khusus ini, dan apa yang dapat diharapkan pembaca dari ikatan Gotham Knights.

(Kredit gambar: DC) (terbuka di tab baru)

Samantha Puc untuk Newsarama: Selain hubungannya dengan video game Gotham Knights, apakah ada yang perlu diketahui pembaca sebelum terjun ke Kota Gilded?

Evan Narcisse: Saya menerima begitu saja bahwa sebagian besar pembaca potensial kami akan tahu bahwa Batman memiliki keluarga besar koperasi dan mitra adopsi. Saya merasa itu mungkin cukup meresap dalam budaya pop, gagasan Batman tidak selalu bekerja sendiri. Terlepas dari kenyataan bahwa film Batman terbaru menjadi hardcore pada dirinya sebagai aksi solo, itu sebenarnya salah satu hal yang saya suka tentang sejarah penerbitannya.

Adaptasi tertentu yang tampaknya tidak nyaman, seperti menentang gagasan seperti,’Oh ya, dia akan mengadopsi seorang anak kecil dan menjadikannya pasangan juniornya.’Sedangkan seperti untuk saya, saya seperti, ya, mari kita lakukan. Mari kita pergi jauh-jauh ke sana. Saya ingin melihat apa yang Robert Pattinson Batman lakukan dengan mitra junior. Sejujurnya aku menginginkan Dick Grayson yang hanya mengolok-olok riasan matanya dan suasana hatinya yang buruk sepanjang waktu.

Saya pikir itu satu-satunya asumsi [dalam Batman: Gotham Knights-Gilded City]. Saya mencoba menjelaskan sedikit tentang status quo. Saya menerima begitu saja gagasan bahwa Batman adalah pahlawan super. Penjahat super dan karakter tertentu disebutkan secara sepintas, semoga dengan konteks yang cukup untuk dipahami orang. Batman adalah superhero miliarder yang berpakaian seperti kelelawar dan telah menginspirasi orang lain untuk mengikuti metodologinya. Tapi juga ada ketegangan di dalamnya.

Nrama: Apakah Anda melakukan pekerjaan pada game itu sendiri?

Narcisse: Saya memberikan umpan balik dan menulis beberapa dialog dan beberapa adegan, jadi saya bekerja dengan Warner Bros. Montreal untuk waktu yang lama di game tersebut.

Nrama: Apa perbedaan antara mengerjakan game dan mengerjakan komik?

Narsis: Ya ampun, banyak sekali. Itu tergantung pada struktur naratif dan tujuan permainan, bukan? Jika Anda bekerja dengan sesuatu yang linier dan pemain tunggal, itu jelas lebih mirip seperti komik atau skrip film, tetapi Anda masih harus memperhitungkan interaktivitas dan masukan pemain. Jadi, Anda dapat mengingatkan mereka bahwa,’Hei, cara memecahkan teka-teki ini adalah dengan benda ini, atau gunakan kemampuan ini lagi.’Ini sama mengarahkannya dengan mendongeng. Itulah sesuatu yang unik tentang perbedaan antara dua bentuk.

Bagi saya, pendekatan saya adalah selalu mulai memikirkan proyek dari dalam ke luar, dari sudut pandang karakter. Tidak ada standarisasi dalam kedua bentuk, seperti naskah buku komik dapat terlihat seperti naskah film. Beberapa orang menulisnya dengan format yang sangat intens. Beberapa orang menulisnya hanya dengan sedikit format dan sedikit instruksi untuk artis.

Dalam video game, biasanya Anda bekerja secara asinkron dengan disiplin ilmu lain, baik itu desain suara atau desain visual atau desain level. Terkadang Anda perlu menyelaraskan kembali dengan disiplin lain untuk memastikan Anda semua bergerak menuju tujuan yang sama dengan cara yang sama. Menurut saya perbedaan terbesar adalah ada lebih banyak bagian yang bergerak pada video game daripada komik.

(Kredit gambar: DC)

Nrama: Bagaimana Anda berfokus pada tempo dalam buku komik untuk membuat pembaca tetap berinvestasi setelah mereka menyelesaikan permainan?

Narcisse: Saya memikirkan hal itu dan saya berdiskusi dengan tim pengembang tentang hal itu, seperti kekhawatiran bahwa elemen tertentu dan masalah tertentu dapat merusak cerita. Tapi kebanyakan saya hanya ingin menceritakan kisah lengkapnya sendiri dalam komik, yang tidak bergantung pada Anda pernah bermain game.

Saya telah mengatakan bahwa ini lebih merupakan prekuel tematik daripada prekuel kronologis yang sebenarnya. Itu memang terjadi sebelum pertandingan, tapi itu tidak seperti plot yang mengalir dari umpan komik langsung ke dalam permainan. Ini lebih seperti,’Oke, di sinilah keluarga ini berada dan inilah yang mereka hadapi tepat sebelum peristiwa pertandingan.’Itulah pendekatan saya.

Jika Anda memainkan game ini, komiknya mungkin akan terbaca sedikit berbeda, tapi semoga tetap menjadi pengalaman uniknya sendiri tanpa harus bermain.

Nrama: Apa elemen favorit Anda dari cerita di Kota Gilded?

Narcisse: Menggali sejarah Gotham. Dengan permainan yang menggunakan Court of Owls sebagai antagonis utama bagi anak-anak yatim untuk dilawan, yang membuat saya kembali ke masa lalu seperti,’Oke, mari kita lihat bagaimana mereka terjalin dengan sejarah Gotham dari perspektif yang berbeda.’

Jelas banyak pekerjaan telah dilakukan dalam hal itu. Ada miniseri Batman: Gates of Gotham yang ditulis oleh Kyle Higgins dan Scott Snyder [dengan seni oleh Trevor McCarthy], berurusan dengan periode waktu yang sama di Gotham-mungkin hanya perbedaan beberapa dekade dibandingkan dengan Gilded City-dan Snyder sendiri memilikinya melakukan banyak hal dengan Pengadilan dan pengaruh mereka di Gotham selama beberapa dekade dan abad. Tapi saya ingin melihatnya dari sudut pandang yang berbeda, bukan?

The Runaway adalah karakter yang tidak memiliki kelas sosial ekonomi yang sama dengan elit di masa lalu yang membentuk Pengadilan Burung Hantu atau Bruce Wayne di masa sekarang. Seperti apa rasanya ketika Anda adalah anggota kelas orang yang dieksploitasi dan berperang melawan Pengadilan Burung Hantu? Itulah perspektif yang ingin saya lihat.

Gambar 1 dari 7

Nrama: Berbicara tentang Runaway, apa yang dapat Anda ceritakan tentang karakter itu?

Narcisse: Terus terang, Runaway dimulai sebagai kebutuhan untuk melayani kebutuhan cerita dan kebutuhan untuk memiliki karakter yang berperan sebagai protagonis dalam periode waktu yang berbeda di mana Batman dan keluarganya tidak ada. Saya tidak ingin melakukan seperti Gotham dengan jenis riff ringan di mana saya seperti,’Oh, ada versi lain dari Batman di abad ke-19.’

Saya ingin melakukan sesuatu yang sedikit berbeda. Salah satu seperti jenis tambahan hari terakhir untuk mitos Batman adalah bahwa Waynes akan melihat Tanda Zorro, jadi bagaimana jika ada karakter tipe Zorro di masa lalu yang tanpa sepengetahuan siapa pun dalam cerita ini yang telah melakukan mirip dengan apa yang dilakukan Batman?

Identitas Runaway dimaksudkan untuk menjadi misteri, tetapi misteri bukanlah intinya. Intinya, apa yang memotivasi karakter ini? Bagaimana karakter ini berbicara tentang saat-saat petualangan mereka terjadi? Hanya sudut pandang yang berbeda pada petualang/pembalas dendam malam yang kita tahu dicontohkan oleh Batman.

Salah satu hal yang hebat tentang komik superhero adalah bagaimana Anda dapat mengambil ide dan mengubahnya dan melihat aspek yang berbeda dan bagaimana cahaya memantulkannya secara berbeda. Itu adalah sesuatu yang selalu menarik minat saya sebagai pembaca dan sekarang pembuat konten, dan saya hanya ingin melakukan putaran kecil saya sendiri dan bereksperimen sedikit.

Batman: Gotham Knights-Gilded City #2 (Kredit gambar: DC) (terbuka di tab baru)

Nrama: Bagaimana Anda menyeimbangkan dua garis waktu yang berbeda dalam cerita ini?

Narcisse: Ini mungkin komik tersulit yang pernah saya alami harus menulis, karena menyeimbangkan pemain besar seperti ini dan dua periode waktu yang berbeda dengan plot yang menghubungkan semua hal itu benar-benar rumit. Saya harap saya melakukan pekerjaan dengan baik. Jelas, pembaca akan menjadi wasit utama. Menyeimbangkan segalanya pertama-tama tentang [menentukan] bagaimana berbagai bagian secara tematis saling mendukung, seperti ancaman yang dihadapi semua orang dan periode waktu, memastikan mereka merasa terjalin dengan baik.

Bagi saya, saya selalu mendekati proyek seperti ini seperti,’Oke, apa yang ingin saya dengar dari karakter ini? Bagaimana mereka berbicara kepada saya?’Anda tahu, itu klise terburuk di dunia ketika penulis berbicara tentang karakter yang berbicara dengan Anda, tapi sayangnya saya menemukan itu benar. Jason akhirnya berbicara lebih banyak kepada saya daripada yang saya pikir akan dia lakukan, misalnya. Ini tentang memastikan saya bisa menghilangkan momen-momen yang benar-benar membuat saya bersemangat sejak awal proyek secara konseptual dan memberi mereka konteks.

Isu #2 memiliki adegan yang sangat intens antara Batman dan Nightwing, dan saya seperti,’Oke, bagaimana cara menggunakan ini untuk menopang sisa cerita?’Gagasan bahwa Batman mungkin bukan ayah atau mentor yang hebat jelas tidak orisinal bagi saya, tetapi sudut pandang apa yang dapat saya temukan yang berbicara kepada saya? Seperti itulah tujuannya.

Gambar 1 dari 5

Nrama: Apa yang Anda harap pembaca ambil dari Batman: Gotham Knights-Gilded City?

Narcisse: Jelas saya ingin ketertarikan saya dengan karakter-karakter ini memicu pengalaman mereka dalam cerita. Saya sangat menyukai karakter ini dan sudah sejak saya masih kecil. Saya juga ingin mereka berpikir tentang ketidakseimbangan kekuatan di Gotham sebagai masyarakat dan bagaimana cara Batman menghadapinya dan bagaimana hal itu menimbulkan”perilaku kriminal”adalah salah satu cara.

Saya agak berharap bahwa Runaway memberikan perspektif yang berbeda tentang beberapa hal itu. Mungkin ada perbedaan filosofis di bawah jenis rubrik dan konsep genre yang sama. Saya pikir itu adalah sesuatu yang masih bisa dilakukan lebih banyak lagi oleh genre superhero. Anda selalu mendengar”persoalan representasi,”dan memang demikian, tetapi begitu juga dengan membiarkan orang-orang dari latar belakang budaya yang berbeda mengekspresikan sudut pandang mereka tentang seperti apa keadilan itu. Mungkin terlihat berbeda bagi seseorang yang tidak memiliki uang dan pendidikan filosofis Bruce Wayne. Saya hanya ingin memberi isyarat pada itu.

Ada kebutuhan yang jelas untuk cerita ini untuk melakukan hal-hal tertentu yang harus saya prioritaskan, tetapi saya mencoba untuk setidaknya memberi isyarat pada gagasan bahwa latar belakang yang berbeda dapat menginformasikan berbagai jenis kepahlawanan. Bagi saya pribadi itu penting. Itu hanya sesuatu yang ingin saya coba dan terus jelajahi dalam karya komik saya dan karya lainnya.

Nrama: Ini disebut sebagai misi terakhir Batman sebelum dia meninggal dalam video game Gotham Knights, yaitu ketika keluarga Bat mengambil alih. Karena Anda tahu bahwa itu pasti hasil akhirnya, seberapa besar pengaruhnya terhadap penceritaan itu sendiri?

Narcisse: Banyak. Saya tipe penulis yang cenderung memikirkan akhir ketika saya memulai. Bukannya saya membuat Batman melihat ke kamera dan berkata,’Anda tahu, jika saya tidak selamat dari ini, maka saya ingin kalian melakukan ini.’Itu lebih tentang, di mana dia dengan berbagai anggota keluarga? Beberapa dari mereka terasing. Bagaimana dia memperhitungkan itu? Bagaimana mereka memperhitungkannya? Bagaimana mereka berbicara satu sama lain tentang Bruce?

Saya hanya memberikan serangkaian cuplikan tentang di mana mereka berada dalam kehidupan mereka dan bagaimana mereka menempatkan putaran mereka sendiri untuk menjadi anggota keluarga Kelelawar. Dan ada sedikit persaingan antar saudara. Menunjukkan dinamika keluarga kepada saya adalah bagian terpenting dari proyek ini, menunjukkan bagaimana mereka memahami Bruce sebagai mentor dan figur ayah. Saya dan saudara-saudara saya masih berbicara tentang orang tua kami, seperti,’Saya heran mengapa mereka melakukan itu,’atau,’Mereka seperti ini, kan?’Ketika Anda menjadi dewasa, Anda memahami orang tua Anda dan pilihan yang mereka buat dengan cara yang sangat berbeda. Sekarang saya adalah orang tua, saya mendengar kata-kata ibu saya keluar dari mulut saya. Saya seperti,’Sialan, ini terjadi.’

Jadi saya menggunakan itu sebagai dorongan untuk memikirkan karakter-karakter ini dari dalam ke luar dan bagaimana mereka mungkin berbicara tentang pengalaman mereka yang benar-benar aneh seperti,’Oke , Saya akan berdandan seperti pria lain ini dan mencoba membuat perbedaan di dunia menggunakan metode yang sama. Tapi oh, tunggu, dia agak aneh, kan?’

Gambar 1 dari 3

Batman: Gotham Knights-Kulit item yang dapat ditukarkan dalam game Kota Emas (Kredit gambar: DC)Batman: Gotham Knights-Kulit item yang dapat ditukarkan dalam game Kota Emas (Kredit gambar: DC)Batman: Gotham Knights-Disepuh Item yang dapat ditukarkan dalam game kota (Kredit gambar: DC)

Nrama: Apakah ada hal lain yang ingin Anda tambahkan?

Narcisse: Ada banyak wacana penggemar postmodern tentang bagaimana Bruce harus menggunakan uangnya untuk mendanai layanan sosial dan lainnya. Saya pikir itu kritik yang valid, tapi saya juga merasa salah satu hal yang membuat Batman dikombinasikan dengan Bruce Wayne bekerja sebagai simbol adalah bahwa kita semua bisa berfantasi: Bagaimana jika ada orang kaya yang benar-benar peduli?

Saya pikir itu kutipan Bruce Timm, tapi itu seperti, Batman adalah orang jahat, atau lebih tepatnya orang baik yang terlihat seperti orang jahat. Dan simbolisme yang melekat itu, saya pikir masih sangat kuat. Orang-orang yang memilih untuk mengikuti jejaknya dan ketegangan di antara mereka tidak harus selalu setuju dengannya dalam hal pandangan dunia tetapi juga setuju bahwa ini bisa menjadi cara mereka membuat hidup orang lebih baik… Saya pikir itu ide yang sangat kuat.

Batman: Gotham Knights-Gilded City #1 akan tersedia pada 25 Oktober, empat hari setelah rilis awal video game Gotham Knights untuk PC, PS5, dan Xbox Series X.

Jangan lewatkan semua komik Batman, novel grafis, dan koleksi baru dari DC pada tahun 2022 (dan 2023).

Categories: IT Info