Beberapa tahun yang lalu, Anda mungkin tidak akan terlalu memikirkan penerbit Rogue Games. Mereka menerbitkan hal-hal yang tampak layak, tetapi tidak ada yang tampaknya membuat dunia game terbakar. Dan kemudian pada tahun 2020, seorang Reggie Fils-Amié, mantan Presiden Nintendo of America yang legendaris, mengumumkan bahwa mereka akan bergabung dengan Rogue sebagai penasihat strategis. Dan sepertinya ini adalah tahun di mana strategi apa pun yang disarankan Reggie membuahkan hasil, karena selama musim panas yang lalu, mereka telah mengumumkan seluruh kumpulan game yang tampak mengesankan yang akan mereka terbitkan, tiba-tiba membuat lebih banyak kepala dari yang diharapkan. Sekarang setelah mendapat kesempatan untuk melihat lima dari game tersebut, saya dapat mengatakan bahwa sepertinya Rouge akan menerbitkan banyak hal untuk Anda perhatikan.


Berhasil memenangkan penghargaan Gamescom, game pertama yang dipamerkan adalah The Last Case of Benedict Fox, sebuah game metroidvania Lovecraftian dari pengembang Plot Twist. Bermain sebagai karakter tituler, seorang detektif yang terikat pada iblis yang dapat melompat ke dalam ingatan orang yang telah meninggal, permainan ini membuat Fox bertukar antara menjelajahi rumah raksasa dan menjelajahi limbo mimpi buruk. Kedua area itu menakjubkan untuk dilihat, meskipun tak perlu dikatakan bahwa kata-kata yang lebih jahat adalah suguhan visual yang lebih besar, semua dipelintir dengan sejumlah besar detail gila untuk dilihat. Dalam kedua kasus, kedua dunia memiliki berbagai petunjuk untuk diburu, beberapa di antaranya tampaknya terkait dengan solusi teka-teki sementara yang lain menambahkan lebih banyak ke pengetahuan dunia. Sudah, saya tahu bahwa akan ada banyak yang harus diburu, yang seharusnya menjadi permainan yang bagus dan gemuk.

Kontrolnya juga mulus, yang berguna saat harus menavigasi beberapa tantangan platform di dunia limbo yang lebih berliku. Pertarungannya sedikit lebih rumit, tetapi tetap menyenangkan, meskipun demo sebelumnya berarti sayangnya tidak ada ruang untuk menjelajahi beberapa peningkatan yang dapat Anda pelajari nanti, beberapa serangan yang lebih gila beberapa dari berbagai item di toko. Apa yang dipamerkan hanyalah rasa dari The Last Case of Benedict Fox, tetapi banyak dari apa yang ada di sana masih mengisyaratkan misteri permainan yang lebih besar, menunjukkan sekilas kisah mengesankan yang diceritakan dengan gaya Burton-esque yang agak menarik. Secara keseluruhan, tampaknya ini akan menjadi kasus yang layak untuk diselidiki sampai tuntas.


Berikutnya adalah game terbaru untuk diumumkan oleh penerbit, Dust & Neon. Penembak penjarah roguelike twin-stick dari David Marquardt Games diatur dalam versi futuristik Wild West, permainan melihat Anda bermain sebagai penembak terkenal yang telah dihidupkan kembali dan ditempatkan di badan logam untuk menghentikan kiamat robot, dengan utama kami karakter menjadi ciptaan seorang ilmuwan gila yang menciptakan klon baru setelah setiap kematian. Sekarang, di permukaan, bahkan dengan kait Barat sci-fi-nya, beberapa orang mungkin menganggap gameplay inti sebagai tidak orisinal. Tetapi orisinalitas dapat menjadi sekunder untuk kesenangan murni, di situlah Dust & Neon unggul. Selain itu, gim ini memiliki satu kartu as yang terkenal: gim ini memiliki aksi reload terbaik di gim mana pun yang pernah ada.

Ya, memuji reload di game ini — atau game apa pun — mungkin tampak seperti salah satu pujian paling konyol yang bisa diberikan. Tapi saya tidak bisa menahannya, reload di Dust & Neon hanyalah ceri yang paling manis di atas hal-hal yang tidak diharapkan. Kedengarannya aneh ketika ditulis, tetapi Anda benar-benar harus mengalaminya dalam tindakan. Setiap kali Anda memuat ulang, Anda melihat senjata lengkap muncul di layar, dengan ruang amunisi terbuka. Kemudian Anda menekan tombol saat Anda melihat setiap peluru ditambahkan, satu per satu, mengetuk secepat mungkin untuk mendapatkan semua peluru Anda secepatnya. Dan Anda bahkan dapat berhenti di tengah memuat ulang jika memungkinkan dan hanya menggunakan peluru apa pun yang dapat Anda muat.

Apa sebenarnya kontribusi semua ini? Yah, aneh kedengarannya, penekanan pada reload seperti ini meningkatkan ketegangan selama pertempuran, membuat setiap pertempuran benar-benar terasa seperti baku tembak Wild West klasik saat Anda dengan panik mencoba menambahkan peluru individu sebanyak mungkin sambil berlindung sebelum musuh maju. Anda. Ini adalah contoh sempurna tentang bagaimana bahkan sentuhan-sentuhan kecil dalam sebuah game dapat membantu menjadikannya game klasik yang potensial. Meskipun membantu bahwa sisa aksi dengan sempurna memaku perasaan baku tembak klasik juga, memungkinkan beberapa aksi luar biasa yang pada gilirannya dengan mudah muncul untuk membuat satu ton loop gameplay adiktif saat Anda menembak jalan Anda melalui tujuan yang berbeda di setiap lari. Ini hanya roguelike yang hebat secara keseluruhan dan kami tidak sabar untuk melihat lebih banyak lagi.


Selanjutnya, karena Anda tidak akan pernah bisa cukup banyak game metroidvania, Rogue juga memamerkan game Cookie Cutter yang akan datang dari Subcult Joint. Khususnya, itu adalah binatang yang berbeda dibandingkan dengan Benedict Fox. Alih-alih permainan atmosfer yang berfokus pada supernatural dengan penekanan yang lebih besar pada eksplorasi, Cookie Cutter adalah judul fiksi ilmiah yang sangat bergaya dan kartun dengan penekanan utama pada aksi di mana Anda bermain sebagai android bernama Cherry untuk membalas dendam. Hal langsung yang muncul adalah gaya seni dan animasi, dengan dunianya digambarkan sebagai “techno-pop-punk.” Itu terlihat cantik, dengan grafik warna-warni, desain karakter yang bagus, dan serangan liar menambahkan banyak kepribadian.

Berbicara tentang pertarungan, serangan berbasis jarak dekat itu bagus dan liar, dengan banyak kombo cepat yang menyenangkan untuk dilakukan. Desain levelnya juga bagus, dengan banyak area berbeda untuk diperiksa untuk mencari peningkatan. Memang, ini jelas merupakan bagian awal dari permainan, jadi hal-hal yang lebih liar tidak ditampilkan, termasuk banyak cerita dan dialog. Tetap saja, itu memberikan tantangan yang bagus, bahkan di awal, terutama ketika sampai pada bos yang agak besar dan tampak mengesankan di akhir, yang sayangnya saya mati beberapa kali dan tidak bisa mengalahkannya tepat waktu. Namun, itu berfungsi sebagai ceri di atas dunia punk animasi gila Cookie Cutter, yang membuat saya mudah kecanduan dan membuat saya kecanduan bashing di beberapa kelompok robot jahat.


Sayangnya, pada titik ini saya telah menjadi kecanduan tiga game sebelumnya terlalu banyak untuk mencurahkan lebih banyak waktu untuk dua game terakhir. Ini membuat saya sedikit sedih ketika berbicara tentang Seafrog dari Oh My Me Games, pemenang Rogue Jam pertama. gim ini membuat Anda bermain sebagai mekanik yang terperangkap di tengah lautan dengan teman AI mereka, dan untuk melarikan diri, mereka harus melakukan serangkaian petualangan untuk memperbaiki kapal mereka dan menemukan berbagai bagian untuk itu. Oh, apakah saya juga menyebutkan bahwa berkeliling kapal Anda dan orang lain membutuhkan traversal melalui kunci pas raksasa yang Anda gunakan sebagai skateboard? Karena ya, itu sebenarnya merupakan gameplay sentral, dan memang liar.

Melalui serangkaian level besar, pemain harus menemukan cara untuk menghasilkan jumlah kecepatan yang baik, memungkinkan mereka meluncur di atas tanjakan, menaiki dinding dan ke langit-langit melengkung, menggiling di berbagai permukaan, dan menggunakan kunci pas untuk mengoperasikan berbagai mesin, belum lagi menggunakannya untuk stun musuh. Ini adalah gameplay unik yang menekankan pada melakukan kombo trik gila dan memiliki kontrol yang baik, tetapi ada beberapa contoh di mana permainan mungkin terlalu cepat, karena ada beberapa contoh di mana mudah untuk melampaui sasaran atau platform, mengharuskan Anda untuk bekerja dengan cara Anda sampai kepada mereka. Itu hanya bisa menjadi aspek tantangan yang membutuhkan latihan, dan dengan gameplay segar dan grafis low-poly berwarna-warni, Seafrog adalah nomor yang cukup menarik, meskipun tidak mengharapkannya sampai tahun 2024.


Akhirnya ada Sprawl, dari Hannah Crawford dan Carlos Lizarraga. Ini adalah game FPS retro yang terletak di kota cyberpunk dengan penekanan pada kecepatan dan parkour yang memiliki waktu cepat, dan ya, ini adalah penembak boomer lainnya. Oke, sekali lagi, ini adalah penembak boomer yang menyenangkan, dan memadukan semua elemennya dengan baik, hanya sedikit sulit untuk menilainya pada keadaan awal ini, mengingat ia dapat menemukan cara untuk menonjol nanti. Penggunaan implan untuk mengenali area parkour adalah sentuhan yang bagus, dan meskipun bullet time bukanlah sesuatu yang baru, itu selalu diterima. Meskipun demikian, mengingat penekanan pada presisi dan headshots di area ini, pengalaman saya dengan demo terhalang oleh fakta bahwa saya harus bermain dengan pengontrol. Mudah-mudahan, semuanya akan terus membaik, dan pada akhirnya kami akan memiliki FPS hit lain di tangan kami.

Melihat ke belakang, Rogue Games tampaknya berkecimpung dalam bisnis menghadirkan game yang akrab dalam berbagai cara sambil tetap sangat menyenangkan, tetapi masih menemukan cara untuk memberikan twist yang efektif pada waktu tertentu, dan aman untuk mengatakan bahwa Anda bisa’tidak berdebat dengan strategi seperti itu. Masa depan tampak cerah bagi Rogue dan kami tidak sabar untuk melihat apa lagi yang mereka putuskan untuk diterbitkan di masa mendatang.

Categories: IT Info