Mike Blumenkrantz selain mengatasi itu masalah kinerja besar dengan Tesseract dan peningkatan Zink OpenGL-on-Vulkan lainnya dalam beberapa hari terakhir kini telah mendapatkan dukungan OpenGL ES 3.2.

Zink sekarang dapat menyediakan implementasi OpenGL ES 3.2 yang berfungsi melalui Vulkan. Dengan selusin patch yang digabungkan hari ini untuk membuat FBFETCH berfungsi dan kemudian memperbarui dokumentasi, Zink dengan Mesa 21.3-devel sekarang mendukung OpenGL ES 3.2 dengan semua fungsi yang diperlukan tersedia.

Zink bergabung dengan RadeonSI, Intel i965, Virgl, dan LLVMpipe sebagai implementasi OpenGL ES 3.2 yang sesuai lainnya dalam Mesa. OpenGL ES 3.2 adalah versi terbaru dari API grafis tertanam/berfokus seluler ini. OpenGL ES 3.2 diperkenalkan pada tahun 2015 dengan shader geometris dan tessellation, kompresi ASTC, dan ekstensi lainnya ditambahkan.

Dengan Zink yang mendukung OpenGL 4.6 dan dukungan Mesa OpenGL/GLES lainnya yang agak matang, tidak terlalu sulit untuk mendapatkan Zink di OpenGL ES 3.2. Fokus utama untuk Zink pada tahap ini tampaknya membuat game OpenGL berjalan di atas driver Vulkan yang OpenGL desktop lebih umum daripada GLES 3.2 tetapi ini adalah tonggak yang bagus untuk dilihat dan dapat membantu dengan beberapa game/mesin GLES3 tipe seluler.

OpenGL ES 3.2 untuk Zink telah ditambahkan melalui MR ini.

Categories: IT Info