Pengembangan Sims 5 akhirnya berlangsung, tetapi game kehidupan memiliki nama baru. The Sims: Project Rene adalah judul kerja untuk”game Sims generasi berikutnya dan platform kreatif.”Dalam wawancara Project Rene kami, PCGamesN berbicara dengan produser eksekutif EA di The Sims, Phill Ring, dan VP kreatif waralaba The Sims Lyndsay Pearson, tentang apa artinya bagi masa depan game manajemen, bagaimana komunitas mereka memengaruhi proses pengambilan keputusan mereka , dan (tentu saja) kolam.

PCGamesN: Pertama, apa yang membuat Anda mengatakan sudah waktunya untuk Sims baru? Mengapa sekarang?

Lyndsay Pearson: Seperti yang telah kami katakan sebelumnya, dengan The Sims, ada banyak kemungkinan hal yang dapat kami lakukan. Ada beberapa batasan yang sangat ingin kami jelajahi yang benar-benar masuk akal untuk kami coba dan capai dengan cara baru. Jadi tidak ada waktu seperti sekarang, kurasa. Itu selalu saat yang tepat untuk memulai perjalanan. Dan kami sangat senang dengan beberapa inovasi baru yang akan dapat kami jelajahi yang belum dapat kami lakukan dalam The Sims 4. The Sims 4 memiliki banyak sekali konten dan cerita untuk diceritakan. Tapi ada beberapa hal lain yang ingin kami mainkan.

Phill Ring: Saya pikir The Sims telah melakukan perjalanan yang luar biasa, dan seperti yang kita lihat bahwa cara komunitas telah benar-benar membawa Sims sebagai sebuah waralaba, kami melihat banyak sekali peluang untuk terus memberikan platform itu kepada orang-orang untuk menjadi kreatif, dan untuk menceritakan kisah mereka. Jadi itulah mengapa kami benar-benar ingin mengubah keadaan dan berbicara tentang Project Rene sedini mungkin, karena ini masih sangat awal dalam pengembangan.

Kami memiliki beberapa pengalaman fantastis di The Sims, kami masih sangat mendukung The Sims 4 dan kami memiliki banyak pembaruan konten yang direncanakan. Tapi kami memulai percakapan itu dengan baik dan awal, sehingga kami benar-benar dapat berdialog dengan komunitas untuk membentuk Rene nantinya. Kami senang mendengar orang mengomunikasikan pengalaman mereka dan kisah yang mereka ceritakan. Itu sangat menginspirasi kami.

Saya tahu penekanannya adalah pada Project Rene yang sedang dalam pengembangan. Apakah ini akan menjadi The Sims 5? Atau apakah ini dianggap The Sims 5?

LP: Ya, kami pasti mempertimbangkannya sebagai masa depan The Sims. Inilah masa depan yang dituju Sims, masa depan inovasi Sims. Dan kami menggunakan judul kerja untuk saat ini, sebenarnya, untuk memberi kami ruang untuk mendorong beberapa batasan yang telah kami bicarakan dan melihat ke area yang belum kami jelajahi dalam pengaturan sebelumnya. Jadi menggunakan nama Project Rene memberi kita kesempatan untuk memberi diri kita sedikit kebebasan dari apa yang kita pikirkan.

Itu mengarah ke pertanyaan berikutnya: Haruskah kita mengharapkan sesuatu selain rilis kotak tradisional dengan ekspansi dan DLC dan add-on seperti yang kita ketahui tentang Sims? Apakah Anda melihat model konten atau langganan baru? Ada banyak pilihan yang berbeda sekarang – apakah ada yang dipertimbangkan untuk Project Rene?

LP: Ya, Anda benar sekali, begitu banyak tentang industri dan cara orang bermain game dan mengonsumsi konten telah berubah. Apa yang akan saya katakan adalah ini, model yang telah bekerja untuk The Sims, gagasan tentang pusat konten yang menarik ini yang Anda tambahkan konten melalui semacam paket, benar, karena kami memiliki segalanya mulai dari paket barang, hingga paket ekspansi , ke kit, ke toko – Sims telah mencoba semua hal itu. Tetapi ide yayasan dengan add-on konten ini adalah sesuatu yang selalu berhasil bagi kami. Dan kami pasti akan mencari cara untuk terus membuatnya bekerja untuk kami. Tapi itu masih cukup awal dalam eksplorasi kami. Jadi saya akan mengatakan kami tidak banyak mengesampingkan, tetapi kami juga belum menentukan pilihan akhir kami.

PR: Saya telah berkecimpung di industri ini sejak tahun 2006, jadi seperti yang kita lihat bagaimana industri ini berubah, hampir terasa seperti berubah setiap minggunya. dasar minggu. Tetapi para pemain dan komunitas, mereka telah tumbuh – kami memiliki seluruh generasi pemain yang seluruh hidupnya dikelilingi oleh kemampuan untuk terhubung dengan game dan terhubung dengan komunitas.

Jika Anda kembali ke satu dekade yang lalu, menurut saya studio game pada dasarnya menciptakan apa yang ingin mereka buat dan berharap komunitas akan menyukainya. Dan sekarang kami benar-benar dapat berbicara dengan para pemain kami dan berkata,’Hei, apa yang ingin Anda lihat apa yang benar-benar menarik? Apa yang akan membantu Anda untuk dapat bersenang-senang dengan pengalaman ini dan cerita apa yang dapat Anda ceritakan?’ Dan pergeseran dialog itu telah berubah.

Saya pikir jika kita melihat hal-hal seperti judul akses awal dan cara pengembang game indie juga terhubung dengan pemain, saya pikir itu hanya sesuatu yang akan kita lihat lebih banyak dan lebih banyak lagi, dan saya menyukai transparansi. Saya merasa seperti satu dekade yang lalu kami akan mengerjakan semua hal yang berbeda ini dan kami tidak dapat berkomunikasi dengan pemain bahwa kami sedang mengerjakannya. Sekarang kami dapat melakukan percakapan yang lebih bebas, kami dapat berbicara dengan mereka secara teratur, dan saya pikir itu adalah sesuatu yang akan terus kami kembangkan sehingga kami dapat memiliki dialog yang konstan.

The Sims 4 memiliki begitu banyak jenis add-on kreatif yang berbeda – beberapa tahun terakhir telah berjalan ke arah yang tidak terduga yang secara mendasar telah mengubah cara Anda bermain game. Apakah semua itu akan terbawa, atau Project Rene adalah awal yang baru?

LP: Project Rene pasti belajar dari semua hal yang telah kami lakukan di masa lalu dengan The Sims. Jadi, apa pun yang Anda lihat kami coba dengan The Sims 4, atau bahkan melihat kembali game-game lama, adalah hal-hal yang memberi masukan pada apa yang kami pikirkan untuk Project Rene. Ini adalah kesempatan bagi kita untuk mengambil beberapa pelajaran terbaik, pelajaran terbaik, hal-hal yang berhasil atau hal-hal yang tidak pernah kita dapatkan di tempat yang kita inginkan dan berkata,’Apa artinya ini di masa depan? ? Bagaimana kita bisa mengambil ide itu dan mendorongnya lebih jauh atau memperbaikinya lebih jauh?’

Jadi saya tidak bisa mengatakan sesuatu yang spesifik tetapi ada banyak percakapan di dalam tim pengembangan dan di seluruh tim dari semua pelajaran itu, semua fitur yang telah kita jelajahi. Cara berpikir yang berbeda tentang kemitraan atau integrasi – semua percakapan itu diletakkan di atas meja,’bagaimana kita menjadikan ini bagian dari masa depan waralaba secara keseluruhan?’

Berbicara tentang rencana lanjutan untuk The Sims 4, apakah Anda melihat game-game ini berjalan secara bersamaan atau bersamaan dengan mungkin beberapa tumpang tindih? Atau akankah Project Rene mengambil alih suatu saat dan menjadi game Sims’de facto’?

LP: Jadi saya akan menjawab ini dari sejarah Perspektif Lyndsay: Saya pikir setiap generasi The Sims memiliki sesuatu yang unik yang ditawarkan kepada pemain kami. Bahkan hari ini, kami masih melihat pemain mencoba mencari cara untuk menjalankan The Sims 1 di komputer mereka, yang sangat sulit dilakukan pada saat ini. The Sims 3 masih merupakan sesuatu yang mereka kunjungi secara teratur. Jadi saya merasa sangat penting bahwa game-game ini hidup berdampingan selama pemain kami menginginkannya, karena The Sims 4 adalah pengalaman yang luar biasa.

Ke mana pun kita pergi, ada peran agar pengalaman itu ada di masa depan. Jadi kita pasti melihat dunia di mana mereka hidup berdampingan. Saya pikir itu tergantung pada audiens kami untuk memberi tahu kami apa yang masih mereka inginkan dari The Sims 4, atau dari Project Rene. Tapi saya pasti melihat dunia di mana Anda bisa memainkan keduanya atau salah satunya; atau putuskan untuk pindah saat Anda siap dan bermain dengan fitur yang ditawarkan Rene; atau kembali dan mainkan beberapa konten yang Anda sukai dari The Sims 4.

Dengan seruan agar komunitas menjadi bagian dari pembentukan Rene, apakah Anda melihat kesepakatan jenis akses awal? Atau apakah ini lebih seperti mengumpulkan sentimen komunitas seputar buku harian pengembang dan snapshot dan hal-hal lain?

LP: Sedikit dari segalanya. Ada peran kelompok umpan balik komunitas atau permainan akses awal, sesuatu yang pasti kami lakukan. Dan kami membiarkan orang memiliki akses ke perangkat lunak jauh lebih awal daripada yang kami lakukan pada siklus Sims tradisional. Yang benar-benar mengasyikkan bagi kami. Alasannya, kami ingin umpan balik itu lebih awal dan sering. Kami ingin mencoba sesuatu dan kemudian melihat bagaimana orang memainkannya dan memutuskan ke mana harus pergi dengannya.

Ada bolak-balik yang, sejujurnya, telah kami lakukan dengan The Sims selama bertahun-tahun, di mana kami menerima umpan balik dari pemain kami, kami menerima umpan balik dari komunitas kami dan mencari cara untuk mengintegrasikannya ke dalam yang baru paket atau pembaruan baru. Tapi kami benar-benar hanya ingin mendorongnya lebih jauh dan menariknya lebih awal dengan Project Rene. Jadi itu pasti akan menjadi perangkat lunak akses awal serta percakapan dan diskusi. Dan siapa yang tahu apa lagi yang akan kita temukan?

Kedengarannya menarik. The Sims 4 memiliki sejarah panjangnya sendiri – apakah tim mempelajari hal-hal spesifik dari komunitas dan reaksi kritis terhadap peluncuran The Sims 4 yang akan Anda pikirkan saat Anda melangkah ke fase berikutnya dengan Rene?

LP: Ya, saya pikir itu pertanyaan penting. Salah satu pelajaran terbesar yang kami pelajari sebagai tim melalui peluncuran Sims 4 adalah bahwa percakapan seputar video game dan harapan yang dimiliki pemain untuk game baru saja berubah secara dramatis selama bertahun-tahun. Ada tingkat transparansi yang diharapkan di balik layar – sebagai pemain, saya ingin tahu apa yang terjadi dan mengapa Anda membuat pilihan yang Anda buat. Karena saya bersemangat tentang hal itu. Karena saya ingin berada di dalamnya.

Jadi itu pasti sesuatu yang akan menjadi fokus Rene. Dan Anda telah melihat pergeseran di The Sims 4 selama bertahun-tahun karena alasan itu. Jadi percakapan terbuka itu mungkin salah satu pelajaran terbesar yang kami ambil dari peluncuran – mari berbagi apa yang kami lakukan, seperti apa game ini sebenarnya, apa yang akan Anda alami, dan apa yang akan Anda lihat.

Jelas Anda masih awal dalam proses desain untuk Rene, tetapi apa yang Anda ambil dari melihat kembali fitur-fitur yang disukai orang dari game sebelumnya? Bagaimana game Sims sebelumnya membentuk pengambilan keputusan Anda untuk Rene?

PR: Ya – sangat, sangat. Itu adalah sesuatu yang kita lakukan sepanjang waktu; kami melakukannya untuk The Sims 4 juga. Pengalaman apa yang benar-benar dinikmati para pemain, hal-hal apa yang mereka bicarakan? Hal-hal apa yang ingin mereka lihat mungkin kembali sebagai pembaruan khusus? Dan kami menyukai dialog itu. Kami menyukai gairah itu.

Sims telah ada selama 22 tahun. Jadi kami memiliki banyak pemain yang telah tumbuh dewasa, mereka telah hidup bersama The Sims begitu lama, mereka memiliki favorit mereka, mereka memiliki hal-hal yang benar-benar melekat pada mereka. Dan karena kami terus mengembangkan The Sims 4 dan juga melihat Rene di masa depan, kami masih sangat melihat ke masa lalu dan melakukan percakapan itu.

Apakah Anda memiliki ide tentang apa yang akan dibuat Project Rene dari segi pembangunan yang sebelumnya tidak ada? Menonton video YouTube dari beberapa pembuat yang lebih berbakat di The Sims 4 benar-benar menakjubkan. Apakah kita akan melepas beberapa pagar pengaman itu untuk pemain tanpa perlu mod?

PR: Saya pikir Anda agak menyentuhnya di sana saja alat kreatif dan jenis potensinya bisa sangat besar. Tapi ada ide bahwa, Anda tahu, membawa pemain baru, dan khususnya seseorang yang mungkin tidak memiliki banyak pengalaman di dunia game atau memiliki banyak pengalaman dengan kreasi, kami mencoba menemukan keseimbangan sehingga ada sesuatu di sana yang membuat mereka sangat bersemangat, dan mereka tiba-tiba dapat melihat potensinya dan mereka tiba-tiba dapat mulai menceritakan kisah mereka dan menciptakan dunia tetapi kemudian juga memiliki kedalaman.

LP: Selalu ada ketegangan ketika kami mempertimbangkan alat seperti mode Build: bagaimana kami membuatnya dapat diakses dan mudah untuk membuat hal yang ada di pikiran Anda? Itu selalu menjadi filosofi yang kami tuju. Dan seperti yang Anda tunjukkan, The Sims 4 memiliki beberapa batasan atau batasan, dan beberapa alat yang kami tambahkan dari waktu ke waktu, beberapa di antaranya masih terbatas pada beberapa pilihan yang kami buat sejak awal.

Jadi ketika kita berpikir tentang mode Build, atau membangun alat secara umum, untuk Project Rene, itu pasti percakapan,’Jika Anda terintimidasi dengan membangun, bagaimana kami membuatnya sangat mudah untuk masuk dan membuat sesuatu yang Anda bayangkan? Atau jika Anda salah satu dari pembuat yang luar biasa itu, bagaimana kami terus memberi Anda sedikit lebih banyak fleksibilitas dengan alat? Itu berarti menjelajahi segala sesuatu mulai dari memecahkan beberapa manipulasi itu, terjebak di grid, atau membuat sesuatu terlihat sedikit lebih organik, seperti menumpuk objek dengan cara yang belum bisa kita lakukan di Sims 4 sebelumnya.

Untuk benar-benar – pada tingkat objek – dapat memodifikasi bagian dari objek itu sendiri, dan benar-benar masuk ke sana dan menyesuaikannya ke tingkat yang Anda inginkan. Dan sekali lagi, kami tidak mengharapkan semua orang untuk selalu melakukan semua hal itu. Beberapa orang adalah pembangun luar biasa yang dengan jujur ​​​​melakukan sesuatu dengan alat yang saya tidak yakin kami pikirkan di tim. Dan kemudian ada orang yang benar-benar hanya ingin mendekorasi kamar tidur mereka atau membuat ulang dapur mereka. Dan kita perlu mendukung seluruh spektrum itu. Jadi kami ingin melanggar aturan di mana pun kami dapat melanggar aturan tanpa membingungkan siapa pun. Dan kami ingin mendorong batasan pada alat sejauh yang kami bisa.

Sesuatu yang kami singgung [dalam presentasi] adalah bagaimana kami membiarkan Anda bekerja dengan teman dekat untuk memecahkan masalah itu. Mungkin BFF Anda adalah pembuat yang luar biasa dan Anda tidak, dan Anda dapat mengatasi masalah itu bersama. Mereka dapat melakukan beberapa hal yang sulit dan Anda melakukan beberapa hal dekorasi. Seperti ada banyak peluang.

Beri saya kontraktor Sims. Saya rasa itu terdengar sangat bagus.

LP: Genre baru!

Hanya muncul dan memperbaiki keadaan. Mungkin seseorang mungkin berspesialisasi dalam membuat kamar mandi yang sangat indah atau semacamnya.

LP: Saya pikir Anda sudah melihat hal itu terjadi, bukan? Anda melihat para pemain yang benar-benar bagus dalam tata letak – yang benar-benar bagus dalam dekorasi. Jadi ya, bagaimana kita bisa menjadikannya sebagai jalan yang sah untuk berkumpul dan bermain?

Kami hanya melihat sekilas Rene tetapi itu menunjukkan apa yang tampak seperti rotasi 360 derajat penuh dalam pembuatan item. Apakah itu sesuatu yang ingin Anda capai secara menyeluruh?

LP: Sekali lagi ini kembali ke apa yang baru saja kita bicarakan. Bagaimana kami memberikan kendali kepada mereka yang mencari kendali paling banyak, dan kemudahan akses bagi mereka yang hanya ingin membuat tempat tidur atau sofa mereka sendiri? Jadi ya, kami benar-benar melihat bagaimana kami memberi Anda fleksibilitas sebanyak mungkin dalam ruang yang dapat dimengerti.

Staf kami sangat senang melihat apa yang sangat mirip dengan Create-a-Style dari The Sims 3, membantu membangun objek kustom dari awal. Apakah konsep itu cara Anda melihat Rene bekerja?

PR: Saya ingin mengatakan – ini masih sangat, sangat awal. Inilah sebabnya kami mengumumkan sedini mungkin: agar kami dapat melakukan dialog itu, kami dapat melakukan percakapan itu. Kami ingin mengembangkannya dengan cara yang sedikit berbeda. Kami akan melakukan banyak revisi, melakukan tes bermain, dan memahami apa pengalaman yang tepat, apa cara yang tepat agar kami dapat membuat sesuatu yang, seperti yang disebutkan, memiliki orientasi itu sehingga pemain baru bisa masuk, tetapi sesuatu yang juga masih sangat menarik bagi, Anda tahu, pemain Sims yang sudah ada di sini dan telah ada di sana selama bertahun-tahun.

Jelas selama beberapa tahun terakhir, ada fokus besar ke dalam hubungan dan keragaman dalam hal gender dan orientasi seksual di The Sims 4. Bagaimana Anda berharap untuk memperluasnya saat Anda mulai segar dengan Rene?

PR: Ya, itu adalah sesuatu yang sangat penting bagi kami. Ini juga sangat penting bagi semua orang di tim – kami benar-benar ingin terus mengembangkannya sehingga lebih banyak pemain dapat menceritakan kisah yang sangat penting bagi mereka, dan menceritakan pengalaman hidup mereka. Apa yang perlu kita sertakan? Apa hal lain yang bisa kita lakukan? Cara apa yang bisa kita lakukan agar pemain bisa merasa lebih terhubung dengan Sims yang mereka buat?

Semua yang telah kami pelajari sejak The Sims diluncurkan 22 tahun yang lalu, bahkan hingga hari ini, kami terus berkembang. Saya sangat senang dengan semua percakapan yang kami lakukan dengan komunitas di mana para pemain sangat senang dengan fakta bahwa mereka dapat menciptakan diri mereka sendiri, mereka dapat menciptakan teman-teman mereka, mereka dapat menciptakan dunia di sekitar mereka. Dan itu berasal dari kemampuan untuk benar-benar melihat diri mereka sendiri dalam pengalaman. Jadi kami terus mencari untuk berkembang – dunia apa, tempat apa, lokasi apa, identitas seperti apa yang kami ingin terus kembangkan dan perbarui sehingga pemain benar-benar merasa terhubung?

Sekarang salah satu opsi yang digunakan orang untuk menggunakan cheat dan mod selain pembaruan kata ganti adalah transisi karakter mereka. Apakah itu sesuatu yang ingin Anda sertakan dalam Rene?

PR: Ini adalah sesuatu yang terus kami bicarakan, implementasi yang tepat untuk dunia The Sims. Kami selalu ingin The Sims menjadi pandangan yang sedikit optimis tentang kehidupan. Sehingga pemain dapat berbicara melalui cerita mereka dan melihat identitas itu terbentuk. Dan kemudian kami mencari cara agar kami dapat memasukkannya ke dalam sistem yang masuk akal dari sudut pandang gameplay, sehingga terasa seperti terhubung dalam pengalaman Sims.

Ini adalah hal menarik yang sedang kami kerjakan, terutama saat kami memikirkan tentang lanskap yang berubah dan harapan para pemain, saat kami terhubung ke konten yang lebih beragam di dunia, yang menurut saya fantastis bahwa kami melihat semakin banyak di seluruh industri game. Jadi ini adalah sesuatu yang terus-menerus kami lihat, dan kemudian kami mencoba mencari tahu,’Oke, apa cara yang tepat agar kami dapat menerapkan ini ke dalam produk Sims?’

Menyenangkan. Sungguh luar biasa melihat perubahan ini mengembangkan momentumnya sendiri di dalam industri. Pertanyaan terakhir, saya tahu bahwa kita sedang menghadapi batas waktu kita: Apakah akan ada pool di base game?

PR: *laughs* Anda harus menunggu dan melihat, saya khawatir.

Kami pasti akan memberi tahu Anda tentang semua berita tanggal rilis Project Rene saat itu terjadi. Sementara itu, jika Anda salah satu pemain baru The Sims 4 yang terjun ke game PC yang sekarang gratis, pastikan untuk membaca panduan kami tentang cheat The Sims 4, apa ekspansi Sims 4 terbaik, dan cara menginstal Sims 4 konten khusus untuk lebih meningkatkan permainan Anda.

Wawancara yang dilakukan oleh Ian Boudreau.

Categories: IT Info