Spesifikasi Xbox Series S sekali lagi menjadi bahan perdebatan setelah seniman teknis Rocksteady Studios mengklaim bahwa”kentang”GPU konsol telah”menghambat”pengembangan multiplatform. Pagi ini, pengembang lain memicu diskusi intens di media sosial dengan men-tweet bahwa sejumlah studio telah berusaha meyakinkan Microsoft untuk membatalkan persyaratan peluncuran Seri S untuk game gen saat ini karena dapat menjadi “albatros di sekitar leher produksi. ”
Apakah spesifikasi Xbox Series S membuat para pengembang pusing?
Pengembang yang dimaksud adalah artis Bossa Studios VFX Ian Maclure. Bossa adalah perusahaan di balik game Surgeon Simulator, dan baru-baru ini merilis I Am Fish untuk Xbox Series S. Maclure menanggapi tweet jurnalis Jeff Gerstmann, yang meragukan klaim bahwa Xbox Series S menahan pengembangan game generasi saat ini.
“BANYAK developer telah menghadiri rapat selama setahun terakhir dengan putus asa untuk mencoba agar persyaratan peluncuran Seri S dibatalkan,” tulis Maclure dalam tweet yang sekarang dihapus. “Studio telah melalui satu siklus pengembangan di mana Seri S berubah menjadi elang laut di sekitar leher produksi, dan sekarang game sedang dikembangkan dengan kuat dengan mempertimbangkan konsol baru, tim tidak ingin mengulangi prosesnya.”
Tidak jelas mengapa Maclure menghapus tweet-tweetnya, tetapi dapat diasumsikan bahwa reaksinya cepat.