Hidup dan Mati di Neraka.
Selama konferensi pers Sony E3 2014, pemirsa disuguhi cuplikan sinematik yang mengejutkan, yang sejak saat itu tercatat dalam sejarah. Trailer tersebut menampilkan seorang pelari berkepala daging yang berlari santai di Pantai Venice, dengan gembira tidak menyadari kekacauan yang benar-benar bombastis yang meledak di sekelilingnya, saat gerombolan makhluk pemakan daging menyia-nyiakan orang-orang cantik di California. Akhirnya menjadi salah satu yang terinfeksi, pelari itu akhirnya dihancurkan oleh minivan yang melaju kencang, sebelum grafik di layar akhirnya mengungkapkan trailer tersebut sebagai pratinjau untuk Dead Island 2.
Trailer itu memulai debutnya hampir 10 tahun yang lalu. Dan pada 21 April 2023, Dead Island 2 akhirnya akan dirilis, dua generasi konsol setelah pengumuman awalnya, dan setelah melewati tidak kurang dari tiga studio pengembangan. Telah terperosok dalam neraka pembangunan selama hampir satu dekade, dan menjadi subyek rumor pembatalan, lelucon internet, dan bahkan titik referensi untuk game dan studio, tampaknya merupakan keajaiban bahwa akhirnya kami memiliki segalanya. Tapi bisakah pengembang Inggris Dambuster Studios menghidupkan kembali rilis yang sudah lama rusak ini, atau apakah lebih baik dibiarkan mati dan dikubur?
Begini, kita semua tahu ceritanya, jadi tidak ada apa-apa dibiarkan begitu saja tetapi untuk melakukannya.
Dead Island 2 (PlayStation [PS5 ditinjau], PC, Xbox)
Pengembang: Dambuster Studios
Penerbit: Deep Silver
Dirilis: 21 April 2023
MSRP: $69,99
Harus dicatat bahwa, dengan Dead Island 2, Dambuster Studios tidak mencoba untuk menemukan kembali roda. Sekuel yang sudah lama hadir pada dasarnya dibangun di atas desain umum dan struktur gameplay dari pendahulunya yang sudah berusia satu dekade. Itu bukan untuk mengatakan bahwa ini adalah kasus”Jika tidak rusak…”, karena Pulau Mati benar-benar bangkrut. Ini adalah judul di mana saya pernah menendang bola pantai tiup, yang mengakibatkan karakter saya berteriak, terjungkal, dan mati di tempat. Tidak, daripada mencoba kelahiran kembali yang penuh konsep, Dead Island 2 lebih merupakan “Ambil Dua” dari apa yang datang sebelumnya, dengan upaya yang lebih kuat dilakukan untuk memberikan pengalaman pemain yang mungkin diharapkan dari rilis tersebut.
Cerita kami menyangkut masalah rombongan enam orang yang selamat — masing-masing orang terburuk yang pernah Anda temui — yang merangkak dari reruntuhan penerbangan evakuasi yang gagal, pendaratan darurat di jantung Los Angeles, atau”Hell-A”seperti yang sekarang dikenal. Dimulai dari res media, wabah sudah berlangsung, menutupi Kota Malaikat dengan darah dan tubuh sementara otoritas lokal berusaha untuk membalut luka yang berjerawat dan bernanah. Memilih salah satu anggota party kasihan,”Pembunuh”kami didorong ke tengah-tengah pembantaian, dan harus memanfaatkan adaptasi, improvisasi, dan sindiran bermulut cerdas (boy howdy, the quippin’) untuk menemukan jalan keluar dari kota dan ke tempat yang lebih tinggi, jauh dari jutaan pembuat film TikTok yang mengunyah lengan. komunitas gerbang Bel Air dan kemegahan Beverly Hills, ke pasir pantai Venice yang berkilauan dan, tentu saja, jalan raya bertabur bintang dan lorong-lorong Hollywood. Tak perlu dikatakan bahwa tempat-tempat ini semuanya telah melihat hari-hari yang lebih baik-setidaknya hari-hari yang tidak terlalu menguras otak-dan penjajaran selebritas dan kekejaman yang aneh ini tidak pernah gagal untuk tetap menjadi pandangan yang sangat menarik tentang potensi armageddon. Saya masih akan mengambil alih Florida.
Anda Seharusnya Tidak Ada Dalam Gambar
Awalnya, Dead Island 2 tampaknya memiliki plot yang buruk dan paling buruk membingungkan — mengapa punk-rock Anda karakter memilih untuk segera melakukan penawaran The Rich sama sekali tidak masuk akal — tetapi, seiring berjalannya cerita, kisah yang berkembang tentang kelangsungan hidup dan keputusasaan terungkap, bergabung dengan elemen konspirasi, evolusi manusia, dan ketidakmanusiawian manusia yang tak ada habisnya terhadap manusia.
Dan meskipun pemeran ansambel kami, sebagian besar, tidak dapat ditoleransi, realisasi pragmatis memberi jalan; Ini bukan orang jahat, per se, mereka hanya dalam situasi yang suram dan sangat menyedihkan. Seiring berjalannya cerita, kami memahami panggung dan para pemainnya dengan lebih baik. Bahkan mulai mengembangkan hubungan kekerabatan yang sebenarnya dengan orang yang sama yang awalnya tidak dapat kami lihat. Mereka belum tentu mengerikan. Mereka hanya manusia… Kecuali untuk “Who Do You Voodoo, Bitch?” penyanyi Sam B. Dia mengerikan.
Meskipun terputus pada awalnya, semangat Dead Island 2 dan dunianya tumbuh pada pemain saat mereka memahami keputusasaan yang dihadapi orang-orang yang tersesat ini — Dari wiski-bintang rock yang basah kuyup dan diva Hollywood yang tegang, hingga gelandangan pantai berkulit perunggu dan orang-orang sederhana yang hanya mencoba bertahan hidup, apalagi berkembang. Topeng kemanusiaan terlepas, dan wabah itu membuat banyak monster, seperti yang cenderung terjadi pada wabah virus. Tidak ada”orang baik”yang sebenarnya, hanya nuansa bertahan hidup yang berbeda.
Meskipun adil untuk mengatakan bahwa plot DI2 hampir tidak asli, itu masih sangat menarik. Pada saat tindakan terakhir bergulir, tiba-tiba, kesadaran muncul bahwa kelangsungan hidup sekelompok bajingan mengerikan ini tiba-tiba menjadi hal terpenting dalam hidup saya.
Begini, saya tahu trailernya adalah sangat buruk. Ada beberapa pertunjukan hebat di sini. Jujur.
Sun’s Out, Guns Out
Inti dari Dead Island 2 adalah pertarungannya. Ini adalah potongan daging yang membusuk, dan pembantaian berbasis jarak dekat yang ditawarkan di sini dirancang dengan sangat baik. Apakah memegang pedang, tongkat baseball, kapak, pipa baja, atau palu godam Triple H-esque, ada bobot dan dampak yang efektif dan memuaskan sepenuhnya terhadap kekerasan yang dipamerkan, didukung oleh penambahan serangan balik, menangkis, dan manuver eksekusi yang sangat eksplosif. Penting bahwa huru-hara itu menyenangkan, karena pada akhirnya 90% dari aktivitas pemain, dan”renyah”Dead Island 2 begitu lezat, sehingga benar-benar menjadi sedikit merugikan permainan ketika senjata akhirnya ikut bermain, (meskipun mereka menambahkan beberapa variasi untuk semua aksi ayunan home-run).
Selain persenjataan, Dead Island 2 memiliki sistem build padu padan, yang memberi Slayer pilihan Anda berbagai keterampilan dan tunjangan, terkadang gratis, terkadang merugikan kemampuan lain. Ini berkisar dari taktik defensif seperti mengelak dan meluncur, hingga bonus seperti peningkatan kerusakan untuk menjatuhkan zombie, atau memberikan kesehatan untuk memotong anggota tubuh mayat hidup. Tanpa memberikan terlalu banyak, hal-hal menjadi cukup funky setelah satu poin, dan Anda dapat membuat Slayer Anda cukup kuat untuk diperhitungkan, disesuaikan dengan gaya bermain Anda sendiri.
Tetap saja, meskipun jangkauannya sangat luas senjata dan keterampilan yang dapat disesuaikan yang ditawarkan, Dead Island 2 tetap menantang. Bahkan saat Slayer naik level, kesulitan tetap berada di sweet spot yang mencegah pemain menjadi terlalu kuat. Saat Anda menjadi kitted, yang terinfeksi selalu merupakan ancaman yang sah. Tetapi dengan kombinasi cerdas dari persenjataan, keterampilan, peningkat elemen, dan serangan lingkungan, DI2 memastikan bahwa meskipun angkanya berpihak pada mayat hidup, kecerdasan ada pada pemain.
Penghargaan khusus juga harus diberikan dibayar untuk dropkick paling memuaskan dalam sejarah video game. Sebuah langkah yang, saya jamin, akan menjadi sahabat Anda. Terutama di atas atap dan di depan jendela.
Anda tidak bisa mengeja pembantaian tanpa’tertawa’
Dead Island 2 adalah permainan yang berulang, seluruhnya dan tanpa malu-malu. Ini pada dasarnya adalah judul yang menugaskan pemain untuk melakukan pencarian”Temukan orang/item ini”tanpa akhir, hampir selalu bermuara pada jalan ke lokasi yang dimaksud dan membunuh zombie senilai tiga angka dalam perjalanan. Ada banyak misi sampingan di setiap distrik, yang semuanya menawarkan hadiah dalam bentuk senjata langka, cetak biru, dan keuntungan, tetapi pada akhirnya, Dead Island 2 hanya memiliki satu trik nyata, yaitu meminta pemain untuk mencapai sebuah tempat penuh mayat hidup dan kembali hidup.
Ini sendiri merupakan masalah besar dengan game pertama, dan akan menyebabkan kebosanan hanya dalam beberapa jam.
Sementara DI2 juga tidak tersesat jauh dari jalur desain ini, apa yang dilakukannya untuk memerangi kelelahan adalah memastikan bahwa lingkungannya benar-benar menyenangkan untuk dijelajahi, sambil terus-menerus memberi pemain karakter baru, percakapan yang menyenangkan, dan berbagai macam musuh yang berbeda untuk diretas’n’disayat. Ada juga banyak metrik penceritaan lingkungan, yang sebagian besar merupakan variasi”log audio”yang lelah, tetapi beberapa di antaranya dieksekusi melalui desain set sederhana dan audio di alam semesta — jeritan jauh, radio yang ditinggalkan, pernikahan dari neraka, kompetisi orang kuat berubah menjadi pembantaian, taman hiburan yang menakutkan, dan set film horor di mana segala sesuatunya menjadi terlalu meta.
Dead Island 2 memiliki mentalitas gameplay yang diturunkan dari generasi ke generasi, tetapi menggunakan keunggulan modern teknologi untuk memoles getaran 2010-nya. Yang terinfeksi jumlahnya besar, bervariasi dalam desain, dan terlihat sangat cantik. Dunia itu sendiri terealisasi dengan baik dan dipetakan dengan cerdas. Efek elemental dan gore memesona, dan penggunaan musik yang terbatas secara cerdik memastikan bahwa, meskipun pertempuran tanpa henti, pemain tahu kapan kotoran benar-benar turun.
Dead Island 2, pada intinya, adalah game lama-game kuno, tapi mengenakan setelan baru yang sangat mencolok.
Jangan Lupa Membawa Handuk
Dead Island 2 jauh dari judul yang bagus, dan kekurangannya mungkin berubah jauhkan mereka yang tidak memiliki kesabaran untuk sepenuhnya menjelajahi dunia dan mekaniknya. Meskipun pasti akan menjadi lebih baik saat Anda mempelajari dunianya lebih dalam, gaya aksi eksploratif, pertempuran & berat kerajinan ini tidak akan sesuai dengan selera semua orang, terutama di tahun 2023. Perebutan komponen kerajinan, log audio, dan kartu kunci yang tak ada habisnya — tindakan yang begitu berulang sehingga Slayer sendiri berulang kali melakukannya — dapat menyebabkan beberapa pemain mempertimbangkan untuk memeriksa ulang kalender.
Dari sudut pandang teknis, sekuelnya merupakan peningkatan besar-besaran dari aslinya yang terkenal, tetapi masih menderita choppiness — Frustrasi kecil seperti petunjuk yang tidak dapat digerakkan, kliping sesekali, musuh yang gagal muncul, atau musuh yang tidak responsif. Bug satu kali yang aneh, seperti suara karakter yang tetap bergema bahkan setelah mereka meninggalkan gedung, (yang semuanya diperbaiki sendiri setelah dimuat ulang). Namun, dari segi kinerja, edisi PS5 yang dimainkan untuk ditinjau terdengar bagus, mempertahankan frekuensi gambarnya bahkan dalam pembantaian zombie yang paling sibuk dan paling berantakan. Yang terpenting, saya menendang bola pantai dan terus bernapas.
Saat Anda menggabungkan masalah teknis kecil dengan pendekatan gameplay Gen-7 secara umum, Dead Island 2 menjadi rilis yang memecah belah. Mereka yang mungkin lebih mendambakan senjata api, kekacauan kendaraan, atau lebih banyak variasi dalam pencarian dan aktivitasnya mungkin berjuang untuk bertahan sampai pada titik di mana Hell-A membuka kotak kesenangannya yang vulgar. Yang mengatakan, mereka yang menikmati Pulau Mati asli, atau pengalaman serupa tanpa henti, menghancurkan zombie — seperti Capcom’s Dead Rising, akan berpikir ini adalah Natal, dengan mungkin interpretasi game terbaik dari film zombie Zack Snyder.
Menghargai eksperimen dan eksplorasi pemain, Anda mendapatkan dari DI2 apa yang Anda masukkan ke dalamnya, dan karenanya, ini adalah permainan untuk audiens yang spesifik dan berdedikasi. Dan mengingat label harganya yang sangat tinggi $70,”berdedikasi”melakukan banyak peningkatan dalam kalimat itu.
Dewa dan Monster
Saya akan sejajar dengan Anda. Saya tidak ingin mengulas Dead Island 2, dan saya yakin sekali tidak ingin memainkannya di waktu saya sendiri. Jika Anda meminta saya untuk menunjukkan rilis tahun 2023 yang menurut saya akan menjadi pekerjaan yang sangat sulit untuk dimainkan, serta menjadi tugas untuk ditulis, maka sekuel ini mungkin akan menjadi nomor satu dengan asam-peluru berujung. 10 menit setelah bermain, saya masih merasakan hal ini, memutar mata dan mendesah dalam-dalam pada karakter, penyiapan, dan godaan dari 15 jam pencarian pengambilan dan pencarian kartu kunci.
Namun, seiring berjalannya waktu, saat Hell-A terbuka, saat pertempuran berkembang, dan saat saya bertemu dengan semakin banyak penghuni Hollyweird, saya sangat menyukai gelar ini. Saya menjadi bersemangat untuk menjelajahi setiap distrik baru, sambil menggali desain dunia, visual yang sangat mengerikan, dan estetika”Glam Apocalypse”. Saya menghargai kekerasan yang nakal, cabul, dan memuaskan, dan, yang paling mengejutkan dari semuanya, pemeran karakter yang mengerikan ini akhirnya menjadi teman saya, (kecuali Sam B.)
Ini adalah bukti bakat Dambuster Studio yang mereka ambil dari sisa-sisa judul neraka paling berkembang selama 15 tahun terakhir — sebuah game yang memiliki”kewajiban kontrak”tertulis di atasnya — dan telah mengubahnya menjadi sekuel yang hebat. Dead Island 2 menampilkan dunia yang solid, audio/visual yang hebat, dan sistem pertarungan yang luar biasa, terbungkus dalam kisah komik suram tentang ketidakmampuan umat manusia untuk menyelamatkan dirinya sendiri. Apakah ini sempurna? Tidak, bukan, tapi itu adalah kisah penebusan yang dibutuhkan Pulau Mati, dan mungkin contoh terbesar dari rilis yang tampaknya hancur yang benar-benar disampaikan ketika akhirnya merangkak keluar dari api penyucian. Saya salah. Saya bersenang-senang dengan permainan yang sama sekali tidak ingin saya mainkan.
Dan, tahukah Anda? Saya benar-benar berpikir saya akan memainkannya lagi.
Seharusnya tidak berhasil. Itu seharusnya menjadi bencana. Lelucon internet selama satu dekade yang berakhir dengan rilis yang sangat lucu. Namun, dengan Dead Island 2, Dambuster menghadirkan sekuel yang jauh lebih baik dari aslinya, menawarkan kekacauan yang mentah dan tanpa basa-basi, terbungkus dalam bungkus matahari, pasir, dan pembantaian yang mencolok. Sementara gameplay jadul, berulang tidak akan sesuai dengan selera semua orang, kekerasan dekaden, lingkungan yang menarik tanpa selera, dan jumlah hati yang mengejutkan menunggu mereka yang memiliki kesabaran untuk mengarungi kesengsaraan surga yang hilang.
[Ulasan ini didasarkan pada versi retail dari game yang disediakan oleh penerbit.]