Setelah gagal mengamankan Genshin Impact untuk Xbox, Microsoft kini dilaporkan mengejar game China dengan urgensi baru dengan harapan menemukan terobosan baru di antara output negara yang sedang berkembang.
Itu menurut Reuters (terbuka di tab baru), yang menggambarkan Genshin Impact sebagai titik balik minat Microsoft pada game yang keluar dari China. Sebuah laporan baru mengklaim Microsoft berbicara dengan Hoyoverse (saat itu Mihoyo) di awal pengembangan game tetapi”tidak mencapai kesepakatan.”
Perusahaan tampaknya”menyesali”kehilangan permainan sejak saat itu. Ini mungkin sebagian karena Genshin telah menjadi konsol eksklusif PlayStation yang menguntungkan.
Data dari Menara Sensor (terbuka di tab baru) menunjukkan bahwa sebagian besar pendapatan Genshin Impact dihasilkan di platform seluler – $3,7 miliar per September 2022, menjadikannya game dengan pendapatan tertinggi ketiga di platform tersebut sejak 2020 – tetapi ada sedikit keraguan bahwa PlayStation telah melihat non-potongan sepele dari uang permainan juga.”Mengambil Genshin Impact menghasilkan banyak uang bagi Sony,”kata salah satu sumber kepada Reuters.
Konon, Genshin hanya merupakan konsol PS4 dan PS5 yang eksklusif untuk saat ini. Baru-baru ini pada bulan Mei ini, Hoyoverse menegaskan bahwa port Nintendo Switch untuk Genshin Impact masih dalam pengerjaan. (Seperti yang dilaporkan GamesIndustry (dibuka di tab baru) awal tahun ini , Switch adalah konsol terkemuka di China sendiri.) Namun, belum ada kabar tentang rilis Xbox, dan laporan ini mungkin menjelaskan alasannya.
Setelah kehilangan Genshin Impact dari Sony, Microsoft dilaporkan ingin menarik dan berinvestasi di pengembang Cina karena semakin banyak game Cina mulai mencari – dan, yang terpenting, menemukan – daya tarik dan kesuksesan global. Ini termasuk studio independen China, lapor Reuters, beberapa di antaranya sudah masuk untuk rilis eksklusif Xbox dan/atau Game Pass di tahun-tahun mendatang. Kesepakatan ini tampaknya dipimpin oleh tim internal Microsoft yang dibentuk khusus untuk mengintai game Cina.
Peluncuran eksplosif Genshin Impact secara luas digambarkan sebagai sesuatu terobosan untuk game Cina, meskipun pengembang Cina telah memproduksi game yang sangat baik jauh sebelum debutnya di tahun 2020. Dalam sebuah wawancara dengan GamesRadar, pengembang China Hotta Studio, pembuat MMO Tower of Fantasy yang baru-baru ini dirilis secara global, berpendapat bahwa Genshin”menetapkan standar baru untuk industri ini”.
Didorong oleh kesuksesan Genshin , Hoyoverse membuka beberapa lokasi studio baru dan memiliki setidaknya tiga game baru yang sedang dikerjakan: petarung roguelike Zenless Zone Zero, RPG Honkai Star Rail berbasis giliran, dan judul yang saat ini belum diumumkan dikatakan sebagai game aksi dunia terbuka AAA.