Genre Metroidvania telah menikmati kebangkitan yang solid dalam beberapa tahun terakhir berkat mahakarya seperti Hollow Knight, Ori and the Blind Forest (dan sekuelnya), Bloodstained: Ritual of the Night , dan Guacamelee! untuk beberapa nama.

Pengembang Cina TiGames mengikuti jejak yang dihormati itu dengan FIST: Forged in Shadow Torch, sebuah game aksi Metroidvania dieselpunk yang menampilkan protagonis mirip kelinci yang memimpin pemberontakan hewan melawan mesin penguasa.

[UPDATE: Frame Rate Options] Pemilik Nintendo Switch Dengan WiFi Kuat Akhirnya Dapat Menjelajah Rumah Tertua yang Terkendali Edisi Ultimate – Versi Cloud

Game ini diluncurkan pada 7 September di PlayStation 4 dan PlayStation 5, dengan harga $29,99 (meskipun pelanggan PS Plus dapat menggunakan diskon eksklusif 10% untuk menurunkannya menjadi $26,99). Versi PC akan datang nanti melalui Steam dengan dukungan NVIDIA DLSS bersama efek ray-traced lanjutan untuk refleksi, bayangan, iluminasi global, dan kaustik air.

Kami berkesempatan mengobrol singkat dengan Yang Xiang dari TiGames untuk membahas fitur utama FIST: Forged in Shadow Torch.

Berapa lama pengembangan FIST: Forged In Shadow Torch berlangsung? Berapa banyak pengembang yang mengerjakannya?

Kami membutuhkan lebih dari tiga tahun untuk mengembangkan FIST, dan kurang dari dua puluh pengembang mengerjakannya.

Tinjauan Minoria (PS4) – Membakar sang Penyihir

Bagaimana Anda mendapatkan ide untuk tokoh protagonis yang mirip kelinci, Rayton?

Saat kami pertama kali menciptakan dunia FIST, kami mencoba merancang protagonis manusia, tetapi segera kami menyadari bahwa tidak ada karakter manusia yang universal dan dapat diterima semua orang sebagai karakter hewan.

Dibandingkan dengan kucing atau anjing, kelinci dengan dua telinga panjang memiliki bentuk yang lebih mudah dikenali di platformer gulir samping. Dan yang lebih penting, orang membayangkan kelinci sebagai makhluk yang lemah dan rentan, jadi ketika kelinci menjadi veteran pendiam yang memegang tinju mekanis raksasa, konflik yang signifikan muncul, dan Rayton keluar.

Tapi kenapa tinju? Pedang atau bilah pasti akan keren, tetapi tinju berisi kemarahan yang ingin Anda keluarkan pada musuh di jalan Anda, terutama karena itu sangat tidak proporsional. Dalam cerita, tinju mekanik ini telah dihapus dari baju besi Rayton dari perang enam tahun lalu. Kami merancang Rayton menggunakan satu kepalan, bukan dua karena ketidakseimbangan dan bentuk yang tidak lengkap akan menjadi simbol eksternal dari trauma psikologisnya karena kalah dalam perang itu.

Berapa jam rata-rata gameplay yang Anda harapkan pemain?

Tergantung jenis pemainnya. Sebenarnya, kami mendefinisikannya sebagai game ukuran penuh dan tidak akan lebih pendek dari game Metroidvania rata-rata.

Apakah FIST: Forged In Shadow Torch memiliki fitur bawaan untuk memperpanjang replayability setelah permainan pertama?

Ya. Sebagai game Metroidvania, F.I.S.T. memiliki banyak sudut tersembunyi untuk dijelajahi dan koleksi untuk ditemukan setelah permainan pertama. Pemain dapat kembali untuk mereka bahkan dia mengalahkan bos terakhir. Kami sedang mempertimbangkan untuk menambahkan lebih banyak mode atau konten untuk pemutaran ke-2 tetapi tidak ada yang konkret.

Apakah akan ada DLC atau ekspansi?

Kami memiliki beberapa ide-ide menarik dan sangat ingin menceritakan lebih banyak cerita tentang karakter kami, tetapi sebagai judul baru, apakah ada DLC akan tergantung pada penjualan.

Kapan game ini keluar di PC?

Ini belum diputuskan karena kami membutuhkan lebih banyak waktu untuk beradaptasi dengan lingkungan perangkat keras PC yang rumit. Kami masih fokus untuk menghadirkan pengalaman terbaik ke versi PlayStation sekarang.

Di PC, F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch akan memanfaatkan NVIDIA DLSS. Apakah Anda memiliki rencana untuk menambahkan AMD FSR sebagai opsi juga?

AMD FSR adalah teknologi yang luar biasa dan kami tetap berhubungan erat dengan AMD. Namun kami masih fokus pada versi PlayStation dan tidak dapat mengungkapkan detail versi PC.

Game Anda juga salah satu yang pertama menampilkan ray-traced water caustics. Bisakah Anda memberi tahu kami tentang penerapan fitur canggih ini?

Ada banyak level penjelajahan bawah air di F.I.S.T., dan kaustik air yang dilacak sinar akan meningkatkan efek visual game. Karena Anda tidak dapat memutar kamera secara besar-besaran dalam game Metroidvania, caustic yang sebenarnya dapat dengan baik menunjukkan persimpangan antara permukaan air dan cahaya, yang akan memandu penjelajahan pemain dengan sangat baik.

Will adakah fitur ray trace yang tersedia di PlayStation 5? Selain ray tracing, bagaimana versi PS5 dibandingkan dengan versi PC maksimal?

Kami bekerja sama dengan SIE, mencoba menghadirkan fitur ray-traced ke versi PS5, tetapi tidak akan didukung pada hari peluncuran. Itu tergantung pada kesulitan mengintegrasikan ray tracing PS5 dengan Unreal Engine. Selain itu, versi PS5 mendukung 4K 60fps, dan memanfaatkan SSD berkecepatan sangat tinggi, versi ini memberikan pengalaman tanpa pemuatan dalam peta game yang saling terhubung, yang penting bagi pemain untuk dijelajahi dalam game Metroidvania.

Apakah Anda akan memanfaatkan pengontrol DualSense dan jika demikian, bagaimana caranya?

Ya, FIST mendukung Umpan Balik Haptik dari DualSense. Anda akan merasakan berbagai jenis umpan balik haptic saat melepaskan berbagai jenis keterampilan atau diserang. Kami percaya ini adalah fungsi luar biasa yang benar-benar meningkatkan imersi dan bisa menjadi standar untuk game masa depan, jadi tidak ada alasan kami tidak memanfaatkannya saat ada kesempatan.

Beberapa game mulai mendukung fitur DualSense bahkan di PC. Akankah F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch mengikuti tren ini?

Ya, kami merencanakannya. Kami berharap setiap pemain yang menggunakan DualSense dapat merasakan fungsi Umpan Balik Haptic. kami akan mewujudkannya setelah SIE menyediakan devkit kepada kami.

Apakah Anda berencana untuk merilis game ini pada platform lain, seperti Xbox dan Nintendo Switch?

Saya tidak yakin kami dapat menjanjikan apa pun karena versi PlayStation eksklusif untuk konsol saat ini, dan PS5 adalah tempat terbaik bagi pemain untuk merasakan game saat ini.

Terima kasih untuk waktu Anda.

Categories: IT Info